Доброго времени суток!
Подскажите пожалуйста, можно ли каким то образом сменить тип звуков атаки у героя в процессе игры, не меняя тип юнита? Просто поменять набор звуков для атаки ближнего боя.
Подскажите плз, можно ли триггерами отловить "паузу" в мультиплеере. Нужно просто что бы когда любой игрок ставил игру на паузу, то вскакивало
определённое сообщение. Но я не знаю отловить сам момент паузы...
Если сделать функцию
function D takes string s returns nothing
И после объявить функцию с таким же именем
function D takes integer i returns nothing
Будет ошибка компиляции, "function redeclarated"
Вопрос - Можно ли объявить 2 Функции с одинаковыми именами?
Не получается в ОБС сделать захват полноэкранного Варкрафта 3, когда тем временем у Дискорда это легко получается.
Можете подсказать, может кто-нибудь знает как сделать чтобы захватывало Варик как игру, ОБС её не видит.
Всем доброго времени суток.
Есть идея, но не могу понять, как её реализовать на практике (возможно, потому что отсутствуют какие-то базовые знания): менять регенерацию героя в зависимости от количества деревьев в радиусе от него. Стопорюсь на моменте подсчёта количества деревьев в радиусе от юнита - не понимаю как…
в новых картах ргц и айкапа чёта переделали и сф стал чёрным все надетые скины становятся чёрными нужна ваша помощь
function InitTrig_Spell takes nothing returns nothing
	set Mx[0] = CreateTrigger()
	call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(Mx[0], EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
	call TriggerAddAction(Mx[0], function Spell_Act)
	call TriggerAddCondition(Mx[0], Condition(function Spell_Cond))
endfunction
Будет ли создан…
Приветствую, я не так давно начал изучать JASS. Я Столкнулся с проблемой разницы Rect и Region
Мне надо заставить разных юнитов в hashtable играть анимацию в зависимости от того какой из регионов (rect) стригерился
я кое что уже пробовал, например пытался преобразовывать…
А ещё лучше само местонахождение модели.
Я точно знаю, что эта модель есть в игре, потому что она была в кампании Рексара в миссии с ограми
Не запускает в доту 1,крашит либо в лобби,либо при старте,пробовал и opengl включить,и режим совместимости ставить,переустанавливал и айсик и варик на разные диски,0 реакции,лог всегда один и тот же "Error, frame "AllianceDialog" already encountered!"
Как через гуи сделать так, чтобы после покупки определенного предмета появлялся квест, но чтобы этот предмет не появлялся в инвентаре и можно было его купить даже если инвентарь заполнен
Прив, нужен тригер для управление погодой, в тригере нужно только чтобы можно было включать\отключать погоду(Дождь,Туман) через команды в чат, например дождь вкл дождь выкл. заранее спасибо
Добрый день. Перед вами фото, где я засунул заклинание ( красный цвет) в способность Сфера Замедления.
А саму способность Сфера Замедления (желтый цвет) я засунул в книгу и заблокировал ее, чтобы не было видно ее.…
помогите пожалуста разобраца с тригерами и с созданием заданий варкрафт 3
Подскажите пожалуйста, как мне реализовать подобное:
Мне нужно нанести дополнительный урон цели, на которую была применена данная способность.
Дополнительный урон должен быть равен максимальной атаке, т.е. той самой кости от атаки, которая имеет большее число/урон.
Будет ли оно учитывать бонус к атаке или нет?…
Я хочу сделать юнита призрачным, как Антонидос или Кел Тузед. Нужно чтобы он был не просто прозрачным, а прям призрачно белым. Как это сделать?
Герой получает уровень Х, ему автоматически даётся способность Y. Как это сделать?
Можно получить GetTriggeringRegion(), а нужно получить конкретно Rect в который вошли.
Есть импортированная на карту текстура Cliff-а, если построить где нибудь возвышенность, по краям возвышенности появится текстурка травы (Ice_Snow.blp), которая тоже импортирована, можно ли подвязать его к другой текстуре? Что-бы вместо этой травы, вокруг него появлялась текстура почвы (тоже импортированная)…
Возможно ли настроить способность "сторожевая сова" так, чтобы эффекта и звука совы не было? Или какие есть варианты способностей, воздействующих на дерево без ЛКМ? В общем хочу сделать предмет как в доте Qualling Blade рубка деревьев.
Что будет лучше для триггерного передвижения юнита:
  1. Каждый раз создавать новую локацию по полярному смещению, а старую удалять
  2. Двигать уже созданную локацию (MoveLocation), а в конце удалить
```
function First_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'A000'
endfunction
function First_Actions takes nothing returns nothing
local unit u = GetSpellAbilityUnit()
local real a = GetUnitFacing(u)
local real x2 = GetSpellTargetX()
local real y2 =…
Я хочу отредактировать стандартный скрипт orc.ai, чтобы перед покупкой нового героя компьютер проверял, есть ли доступный рандомный кастомный герой из списка, и если доступен, то брал в первую очередь его, если нет, то брал стандартного героя. При этом кастомный герой может быть недоступен, т.к. его уже купил другой…
При появлении героя на карте я хочу его заменить с возможностью компьютера им играть. Но понятное дело, через простой Replace это не работает.
Я уже пробовал различные способы. Например, визуально скрывать оригинального героя, но от него всё равно остаётся тень, и не до конца ясно как отключить его потребление…
Возможно ли удалить не назначенные материалы типа модели и изображения (иконки), текстуры?
У меня карта весит 140 мб, хотя по идее она должна весить 40-60 где-то в этом промежутке. Если есть такой способ кроме как в ручную делать всё, то спасете меня)