Что будет лучше для триггерного передвижения юнита:
- Каждый раз создавать новую локацию по полярному смещению, а старую удалять
- Двигать уже созданную локацию (MoveLocation), а в конце удалить
Принятый ответ
LastUchiha, зачем прошлую удалять, перемещай темповую и работай с её координатами
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну и спец наработки вроде HandleCounter и синхронизации в мультиплеере
В остальном х у вполне справляются)
Ред. nazarpunk
Мне просто интересно как лучше делать в случае если делаешь на локациях.