Мне нужно что-бы потом, все эти юниты умирали, сам скилл сделан на основе, Призыва Волков у орков, так что + волки. Че делать?
написал несколько триггеров для создания юнита и его выбора....столкнулся с проблемой....я создаю "выбирайте героя" и выбираю его( для всех игроков которые играют) после этого я выбираю уровень сложности...тут я тоже выбираю этого юнита...
так выглядят триггеры
Здравствуйте. Как можно с помощью триггеров перевернуть не только по Z, но и X,Y, то есть верх ногами и т.д.
  1. спецэффект 2) юнит 3) декорацию
С Jassом или без, не важно.
Как сделать эту крутилку.
	call SetUnitAnimation( unit, "spin" )
но анимация сбивается , каждый раз, когда даю юниту приказ идти куда-то.
Если у юнита несколько абилок на основе 'ANcl' - по нажатию на одну из них юзаются все.
Вроде где-то читал, что можно сделать их независимыми.
Господа, хочу сделать прыжок, да вот с анимациями проблема
В карте триггеры воспроизводят нормально анимации, только если прыжок делать неподвижно, то есть дамочка в сальто набирает высоту, немножко светит своими дыньками в анимации Alternate Stand и приземляется опять с…
в каком порядке запускаются initializer'ы библиотек на vjass?
если у меня есть шесть б-тек, пять из которых используют шестую,
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
например я создаю в ее инициализере хэш-таблицу, можно ли ее (хэш-таблицу) использовать в инициализерах…
Можно ли как-то убрать (или скрыть) у юнита круг выбора под ним?
У меня в игре 12 рас. Вероятность появления каждой из них - 8,3%. Но, на одной из локаций ВСЕГДА появляется главное здание тауренов, а на другой - орков. Триггерно сделать все можно, это понятно. Но, реально ли ли обойтись простой кнопкой - "случайная боевая единица", вероятность, цвет команды и т.д. И как поправить…
Триггер срабатывает 4 раза в секунду, нанося урон всем юнитам на карте, на которых есть специальный дебаф. Отлично работает до тех пор, пока под дебаф не попадут >20 юнитов, после чего начинаются тормоза, пока дебаф не кончится. Может, кто знает, в чем проблема?
Не в…
Итак, господа, мне необходимо, чтобы юнит воспроизводил анимацию бега, при этом не двигаясь с места.
Триггер "Воспроизвести анимацию с частотой" не сработал :(
function H2U takes handle h returns unit
return h
return null
endfunction
call SaveUnitHandle(udg_Hash, 'A00V', 0, H2U(gg_trg_Senka_Bjakuja))
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
Нашел рабочий модель, проверял через модел едитор все работает. Сменил модель оригинила с заменой. В игре портрет поменялся а модель нет. На дефолтке стоить даже когда заменил оригинал. Что делать?
Пишет не удается открыть модель mdl. Что делать?
Я прописал путь. Но это не помогает
Почему почти все мои скачанные модели белые?
В общем от вас требуется
исправить крип систему, или сделать новую .
Исправить багнутые способности, некоторые усовершенствовать
Ну и много других функций. Пишите свой прайс trickstermars@gmail.com ну можете и сюда
Доброе время суток господа. Скажите плиз, как добавить больше тайлсетов. Пробовал через джазз, добавить смог только 16. Понимаю и осознаю что это много и якобы достаточно. Но хочется знать, можно ли больше добавить или нет ? Если да то как ?Спасибо.
Я работаю на кампанией уже 2 года. И всё бы ничего, да вот Близзарды проснулись и начали клепать патчи. Так вот, стоит ли их качать? Не повредит ли это редактор, не будет ли у людей потом проблем? И не полетит ли к чертям вся моя работа, в которую я вкладываю столько сил.
Кто нибудь может сделать 3 вещи?
  1. Сменить Трон Сил Света
  2. Сменить Трон Сил Тьмы
  3. Сменить модель Кобольд Геомансера
Все нужные файлы и карту скину сам. Скину на все ссылки после ответа
  1. wc3-maps.ru/load/0-0-1-20578-20
мне надо как можно больше триггеров) просто сутки пытался делать и ничего
Помогите, кто-нить. Я хочу что бы после, исплз-ния способ. пустышки, применялся триггер, который делает эффект, что вокруг, кастера, в ренже 200 появляются огненные столбы, везде, территория нежети *(порчи) (которая по окончанию должна пропасть, и двигаться вместе, с кастером,
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
мне нужно чтоб при нажатие на скилл менялась моделика у персанажа но спелы и нахождение в перемных даного персанажа не пропадала
еще раз задаю этот вопрос, система неправильно работает но она не проверяет уровень, она проверяет предмет, я попытался сделать так, ограничивая себя одним триггером, но так и не сработал
вот
P.S: как я понял он проверяет этот…
Как прикрепить пассивную способность "Пламя феникса" к аттачу модели чтобы она применялась/вылетала именно с указанной точки?