Во общем решил я создать карту(типо как холи вар+херо дефенс), ну и я начал, сделал рельеф,сделал пару юнитов и начал делать триггеры... Сделал спавн строителя и дал строителю денег, и вот я начал делать триггер который должен спавнить юнитов(поидее это должно быть типо есть здание какое-то, триггерно типо проверяется id юнита и кол-во этих ребят и эти ребята спавнятся в точке и идут месить противника(прятать мне ничо не надо)). И тут возникла проблема: я понятия не имею как такой триггер делать. Ну и пошёл искать и просить людей депротекнуть чё нить с таким, нашёл тока старую лтд, но скачав и посмотрев триггеры,я мало чего понял(скорее всего из-за того что было всё на английском).
Ну и обьясните мне , чайнику как такой триггер делать, либо скиньте ссылку на какой-нибудь видосик, где это обьясняется.

Принятый ответ

читаем статьи и делаем
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
3
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
3
В художественной школе не учат, как нарисовать шедевр, но в ней учат, в каком направлении двигаться, чтобы это сделать.
Так и в триггерах, если ты не понимаешь, какой механизм работы у них, то и объясняй не объясняй - ты ничего не поймешь. Займись сначала изучением простейших возможностей, такие как условия, переменные, периодичное событие и т.д.

По твоему вопросу, каркас триггера:
Событие: Каждые N секунд
Условие: У игрока X есть N золота
Действие: Создать юнита A в точке W рядом со зданием
Приказать последнему созданному юниту двигаться, атакуя врагов в точку Q.
Отнять у игрока X [цена юнита] золота.
6
28
6 лет назад
6
читаем статьи и делаем
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.