Всем привет парни! Я новенький здесь)
Идея звучит так:
  • Есть импортируемый юнит "страж мёртвых", я задумал его появление с анимацией как у скелета при использовании способности Некроманта (оживить мёртвых).
!!Можно-ли, Как-то, сделать процесс оживления юнита с графикой движений "Пехотинец" - как скелет вылезая…
Возможно ли рассчитать место, куда боевая еденица пойдет через секунду? Ну или как реализовать это: нужно установить точку впереди еденицы куда она повернута, примерно расстояние метра 2(ну хотя это без разницы)
Вот у меня есть дамми эффект. Как сделать чтобы он был некликабелен?
Почему-то после вызова юнита, у него не работает Aloc. Я хочу чтобы он не выделялся после появления. Пробовал все скиллы убирать, пробовал Aloc добавлять через триггеры - не помогает. Не могу понять из-за чего способность не работает. При этом на других юнитах всё работает прекрасно.…
В триггере для способностей создал integer локальную переменную в начале триггера. И в конце триггера хочу удалить. Но через джасс RemoveInteger она не удаляется. Нужно ли её вообще удалять?
Скрин, как я создал:
Подскажите, а есть ли где - нибудь отдельная программа, отдельно от редактора варика, в которой можно было бы писать jass, чтобы она его так же понимала, подсвечивала синтаксис и выделяла ошибки?
Доброго времени суток)
Хотелось бы спросить совета относительно задумки. Для контекста:
  • Имеется герой выполняющий роль здания и имеющий соответствующую карту пути - выглядит как город поселение окруженное забором.
  • Хочется создать визуальную картинку как внутри этого поселения ходят и метушаться стандартные…
Вот например скачок Мэв в оригинале расположен по координатам X1 Y2. Но в QWER раскладке он будет расположен по X1 Y0. Как мне быть, если я хочу сделать нестандартную способность, которая должна находиться на Y2, но поскольку для редактора она остаётся стандартной, то QWER раскладка всегда будет перемещать её на Y0?…
Это необходимо для создания карты на английском. Очень неудобно что все описания способностей написаны на русском. Как отключить медвежью услугу?
Как можно себя приостановить во время скольжения или перемещения. Кто знаком с дотой, такие скилы как 1-й войда или морфлинга, или ульт шторма. Паузить себя не подходит - пассивки в этот момент кажется выключаются. Стан на себя тоже такой себе вариант. Какие есть еще хитрости?
Или они так быстро перемещаются, что…
Нашел старую, незащищенную карту на удержание, давно знал о глюках в ней, которые хотел бы исправить но не смог разобраться.
Одна их проблем это задержка после отданной команды идти или атаковать. Она появляется спустя некоторое время игры по сети.
Может у кого - нибудь есть информация, в связи с чем подобные…
За долгие годы редактор варкрафта много раз меня удивлял. Да и сам варкрафт. Своими механиками, костылями в работе, какими-то ограничениями. Порой это просто умопомрачительные, абсурдные вещи. Как и то, что произошло со мной впервые сейчас. Варкрафт лицензионный, лаунчерный. Редактор запускаю через него. Никаких…
что можете посоветовать?
хотел бы с другом поиграть
понравились Охотники от близов
Плохо разбираюсь в Jass.
Посоветуйте, как правильно оптимизировать код, потому что вот эта колбаса вначале даже по моим скромным меркам никуда не годится, а если подобная из условий if идет то уже на 25 варианте редактор говорит " не братан, я такое не обработаю" То на двадцатом как то еще обработать может, но в…
"Благословление Элуны" пробовал но оно отображается.
"Уменьшение урона от магии" тоже пробовал но оно не уменьшает урон от неё.
Здравствуйте! У меня снова небольшой вопрос: можно ли на уже созданной карте изменить функцию кисти "понижение уровня ландшафта" так, чтобы при опускании ландшафта вниз появлялась вода? Делаю карту на заказ, заказчик отправил карту с уже загруженными в нее декорациями и т.д., но случайно забыл поставить исходный…
Не совсем понял, как работает "боевая единица получает урон"
Если в триггере можно воткнуть только уже существующую цель на карте и нет возможности даже воткнуть переменную. Как этим вообще пользоваться?
Виджет, эффект над головой персонажа не отображается.
По идее должен быть имя, виджет и аттач, но в таком порядке варик ругается.
Написал как аттач, имя и виджет. В таком виде ошибки нет, но виджет не отображается на персонаже, в чем моя ошибка?
function Trig_CarbaneSpeedUp_Conditions takes nothing returns…
Напомните, пожалуйста, если в триггере по истечению времени указано удалить способность и нет сопутствующих условий, удаляется ли способность, если боевая единица будет на момент исполнения действия мертва?
При создании еденицы, автокаст способности отключен. reforged последняя версия. Есть ли какой-нибудь триггер или что-то другое.
Можно ли использовать одну кнопку для нескольких диалогов? Допустим есть кнопка 1 и она будет задействована в диалоге 1 и диалоге 2.
Во времена Frozen Throne делал карты (все утеряно, решил попробовать сделать на reforge)
и была у меня проблема в подключении AI к компьютеру
была карта где с одной стороны идет толпа юнитов на другую толпу юнитов и по 1…
Всем привет. Напоролся на очень неприятный баг редактора звука, а именно: импортировал в кампанию несколько звуковых файлов, использовал их как звук в одной из глав. После этого поменял в редакторе импорта кампании пути для этих файлов. В редакторе звука они перестали воспроизводиться, удалил их из переменных,…
Я создал диалоговое окно для 10 игроков с двумя кнопками Да/Нет на подобии голосования что (Да +1) (Нет + 1) и сравнивал (Да > Нет) (Да < Нет) (Да == Нет) Каким образом мне убрать уже созданные диалоговые окна для игроков что ничего не выбрали в течении скажем 10 сек, когда голосование закончилось?. У меня просто…
Например обычную модель волшебницы из Wc3 The frozen throne преобразовать в скин волшебницы эльфов крови. То есть добавить к «Sorceress.mdx» вот этот скин —> «BloodElfSorceress.blp» Как совершить эти действия? Какие нужны для этого программы?
Ссылка на скин:…