Здравствуйте.
Экспортирую из Блендера, модель превращается в такую кашу. Как это исправить? Блендер 4.1 версии. Так же не запускается в Reter'е от Твилиака, ругается следующим:
!!Unknown error occurred:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 15 out of bounds for length 15
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Preconditions.java:64)
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBoundsCheckIndex(Preconditions.java:70)
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.checkIndex(Preconditions.java:266)
at java.base/java.util.Objects.checkIndex(Objects.java:361)
at java.base/java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:427)
at com.hiveworkshop.rms.editor.model.util.ModelFactory.TempOpenModelStuff.createGeosetAnim(TempOpenModelStuff.java:259)
at com.hiveworkshop.rms.editor.model.util.ModelFactory.TempOpenModelStuff.createEditableModel(TempOpenModelStuff.java:177)
at com.hiveworkshop.rms.parsers.mdlx.util.MdxUtils.loadEditable(MdxUtils.java:32)
at com.hiveworkshop.rms.ui.application.ModelLoader.getMdxlModel(ModelLoader.java:266)
at com.hiveworkshop.rms.ui.application.ModelLoader.getEditableModel(ModelLoader.java:194)
at com.hiveworkshop.rms.ui.application.ModelLoader$1.doInBackground(ModelLoader.java:153)
at com.hiveworkshop.rms.ui.application.ModelLoader$1.doInBackground(ModelLoader.java:150)
at java.desktop/javax.swing.SwingWorker$1.call(SwingWorker.java:304)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:264)
at java.desktop/javax.swing.SwingWorker.run(SwingWorker.java:343)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1136)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:840)!!

я попробовал чуток в Блендере с нужными галочками и у меня вышло экспортировать модель без ломания её в щепки
Экспортировал без анимаций #UNANIMATED и all sequences
и поставли эти галочки. А так же перешел на 3.4 версию и модель больше не ломает
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
через obj не над там копируються вершины а то и несколько раз и слои слепляются в 1,3ds и через милкшарп,еси напрямую в мделвис то uv будет зекальна по y,а лутше перкинуть через макс(еси есть)
ну полигонам то укладывайся в 10к на супер хд моделей
материал ты не как не перенесешь только текстуру
материалы для вара создаются в warcraft model editor
ответ
Без конкретной модели сложно что-то точно сказать, но судя по ошибкам, очень похоже, что сцена экспортируется в формате mdx1000, поэтому War3ME на ней и сыпется. Если это так, то поможет отключение галочки Use SkinWeights при экспорте, либо использование War3 Model Editor v1.08 beta, который умеет открывать новые форматы.

открыть в War3ModelEditor и там натягивать текстуры
Текстуры прекрасно натягиваются в самом блендере, во вкладке MDL Material Settings. И в обеих всериях ретеры тоже.

7
У тебя вроде рефоржед, поэтому скорее всего правильного варианта ответа тут не будет, но вот что на обычной версии
  1. На Обычной версии модель становится "Кашей" когда у неё в одном геосете +100500 полигонов
  2. У меня при экспорте моделей из Блендера 3.4 тоже когда подобную дичь пишет, всегда решается установкой хотя бы одного ключевого кадра, может и тут он тоже самое просит
На этом мои полномочия всё
2
я попробовал чуток в Блендере с нужными галочками и у меня вышло экспортировать модель без ломания её в щепки
Экспортировал без анимаций #UNANIMATED и all sequences
и поставли эти галочки. А так же перешел на 3.4 версию и модель больше не ломает
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.