На 1.26 работает SimulateAttackInstance или нет? Взял мемхак 1.7 от unryze и скопипастил туда эту функцию из ориг. мемхака и оно фаталит
Куда копать? Чтобы построить домик в редакторе?
Что обозначает звёздочка в объявлении переменной с двумя точками между ней? constant real wv=500.*.1
Обрисую ситуацию:
Юнит №1 заходит в область, которая включает триггер, который заставляет Юнит №2 который стоит рядом, говорить, но проблема в том что если Юнит №1 будет двигаться во время того как Юнит №2 говорит, то он будет заходить и выходить из области, из-за чего триггер будет включатся по 10 раз, и реплики…
Обрисую ситуацию:
Отряд идёт по дороге к лагерю врагов и отряд проходит по области которая включает триггер, но мне нужно что-бы триггер включился тогда когда отряд идёт назад той же дорогой, не подскажите как так сделать?
Здравствуйте люди (или орки, эльфы, я не знаю кто вы)
Я делаю кампанию для Варкрафта 3, и один мой специальный юнит по какой-то причине носит название Deafult String, хотя его имя должно было быть Рядовой Клайд
Вы не знаете как это пофиксить? Буду очень рад вашей помощи
Собственно давненько не играл по сети и в целом не следил за событиями в мире третьего варкрафта. Заинтересовался редактором YDWE и его функционалом. Так понимаю он совместим только с платформой unirpg.com. Собственно зарегистрировался и не выкупил что там вообще происходит.
Конкретно по вопросам:
  1. Нужна ли…
Скиньте пожалуста мод для варкрафта для показа доп информации о герое штобь бьла показана регенерация в единицах около хп героя и мана вместо скорости Очень вьсокая написано
количество единиц
как и атаки у меня бьл тот мод только я его потерял (версия варкрафта 1.27.1.7085)
Если к примеру я использую первую абилку, у меня bj_lastCreatedUnit перезапишется на создаваемого юнита при касте абилки, а если юзну вторую и также запишу создаваемого уже другого юнита под bj_lastCreatedUnit, произойдёт ли перезаписать этой переменной, или она работает как то по другому?
Карта типа Доты. Ровно после часа игры крашится. Ошибка "Недостаточно ресурсов памяти".
Часто видел вопросы по этой теме на форумах, так что много прочитал про утечки и оптимизацию кода.
Но так как сам абсолютно не шарю в программировании, нужна помощь.
call FlushChildHashtable( Hash, id )
call FlushChildHashtable( Hash, id2 )
call FlushChildHashtable( Hash, SpellId )
call FlushChildHashtable( Hash, GetHandleId( TimerAct ) )
Из-за FlushChildHashtable те что выше не работает конец кода где обнуляются переменные и вывод debug текста, потому что если их стереть…
Есть ли смысл обнулять глобальные переменные? Например: set Ux[0] = null и так далее.
Всем привет, вопрос по Warcraft 3 Reforged, а именно World Editor. Куплена лицензия, все официально, все чисто, никаких модов и сторонних програм, комп норм. Перерыла все известные и не известные сайты, форумы, писала в тех поддержку Близзов, все без…
В расширенной версии редактора есть такая возможность. Но я слышал в Reforge она может не работать. Кто-нибудь тестил?
Короче, хочу на своей карте в Warcraft 3 1.26a, создал предмет создал триггер
изначально я создал триггер который принимает событие Боевая единица - Generic Unit Event - A unit Поднимает предмет, но если я сделаю так то боевая единица будет получать хп только при поднятии предмета, я изменил событие на время - Every…
Глобальные переменные достают до внутренностей функций вызванных в другом потоке через функцию ExecuteFunc?
call MeleeInitVictoryDefeatCustomized() 
Этот скрипт делает новое условие поражения на Melee картах с кастомными расами. (Update: На самом деле дело не в нём!) Однако из-за него в центре карты появляются посторонние звуки возведения зданий Нежити и звуки призыва Духа Воды. Появляются рандомно.
Кто-нибудь…
Всем снова привет! На днях играя в первую DotA'у решил заменить модель Nevermore'a на новую, думая, что его проблемы с тем, что он черный из за модели, но оказалось это не так, ведь на новой модели такая же проблема. Кто разбирался в этом подскажите пожалуйста как избавится от этой проблемы. Заранее огромное спасибо!
У меня есть много универсальных переменных, например A_unit или An_integer, которые я использую во всех триггерах, которые выполняются моментально, без функции wait или таймеров.
Но я стал замечать странные баги у себя на карте. Просто часть функций перестала выполняться. Например в начале игры у меня скрываются…
Всем привет. Я новичок в моддинге Warcraft'a и начал буквально сегодня. Мне необходимо поменять модель персонажа "Повелитель огня" в файлах Warcraft'a (mpq иначе я не знаю как назвать извините я не начитан). Я нашел модель персонажа в War3Patch.mpq, но при открытие я вижу файлы у которых название File000000001 и…
Я делаю эффект купола. Нужно найти способ как прикрепить этот купол к герою. Если прикрепить к Origin, то купол поворачивается вместе со взглядом героя. А через триггеры каждые 0.01 секунду перемещать эффект будет не оптимизировано, т.к. карта на 24 игрока.
Насколько я знаю GetLocalPlayer() может вызывать Дессинхронизацию в Сетевой Игре, оно и понятно
Вопрос - Каким образом удобнее всего проверять её Работоспособность? (Ещё не пользовался ей ни разу)
В обычном редакторе и JNGP не видно строки с названием и описанием юнита. Название и описание почти невозможно поменять и это не удобно. Версия Варкрафта - 1.26a
Вот как то так он создаётся, немного выше и правее, но это ещё смотря под каким углом стоит персонаж, сама модель эффекта вроде ровная.
Как Поднять Высоту Камеры в игре на 10000 Вверх или ещё выше? (Чем выше, тем лучше)
Пробовал Увеличивать CAMERA_FIELD_ZOFFSET и CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW, Но у них есть ограничения по высоте, можно ли их как то обойти?