Итак, суть вопроса в названии.
Есть ли какая-нибудь возможность триггерно(не обязательно) развернуть юнита так, как на скриншоте?
(На скриншоте сейчас декорация, её-то как раз так развернуть можно)

Да, но только в редакторе объектов, максимальной угол крена и максимальный угол поворота нужно установить в отрицательные значения, функции
SetWidgetYaw()
SetWidgetPitch()
SetWidgetRoll()
SetUnitYaw()
SetUnitPitch()
SetUnitRoll() из UjAPI - НЕ РАБОТАЮТ, проверял сейчас
И функции из мемхака не работали (проверял давно)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Да, но только в редакторе объектов, максимальной угол крена и максимальный угол поворота нужно установить в отрицательные значения, функции
SetWidgetYaw()
SetWidgetPitch()
SetWidgetRoll()
SetUnitYaw()
SetUnitPitch()
SetUnitRoll() из UjAPI - НЕ РАБОТАЮТ, проверял сейчас
И функции из мемхака не работали (проверял давно)
Загруженные файлы
Принятый ответ
Ответы (2)
12
Tredor46, Пойдёт!
Просто хотел сделать кинематографично, как вурдалаки по отвесной скале карабкаются(у них как раз анимация ходьбы для этого подходит)
Думаю, легче всего сие будет реализовать через поворот в редакторе(как вы показали) - и изменение высоты, ну и триггерное воспроизведение анимации ходьбы.
9
orc01, А когда будет готово где это можно будет глянуть?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.