Принятый ответ
Да, но только в редакторе объектов, максимальной угол крена и максимальный угол поворота нужно установить в отрицательные значения, функции
SetWidgetYaw()
SetWidgetPitch()
SetWidgetRoll()
SetUnitYaw()
SetUnitPitch()
SetUnitRoll() из UjAPI - НЕ РАБОТАЮТ, проверял сейчас
И функции из мемхака не работали (проверял давно)
SetWidgetYaw()
SetWidgetPitch()
SetWidgetRoll()
SetUnitYaw()
SetUnitPitch()
SetUnitRoll() из UjAPI - НЕ РАБОТАЮТ, проверял сейчас
И функции из мемхака не работали (проверял давно)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
SetWidgetYaw()
SetWidgetPitch()
SetWidgetRoll()
SetUnitYaw()
SetUnitPitch()
SetUnitRoll() из UjAPI - НЕ РАБОТАЮТ, проверял сейчас
И функции из мемхака не работали (проверял давно)
Думаю, легче всего сие будет реализовать через поворот в редакторе(как вы показали) - и изменение высоты, ну и триггерное воспроизведение анимации ходьбы.