Добавлен , опубликован
Помните, вы говорили мне, что я зануда? а вот и нет, я подготовил для вас список претензий к судьям в алфавитном порядке, чтобы доказать, что я не зануда!
И так начнем, прошёл конкурс, хочу обратить внимание на слово reforged, мы ещё к этому вернёмся не раз.
Организация конкурса испытывала много трудностей, но всё же желающих принять участие набралось около 20 человек, некоторые участники слились по своим причинам. Некоторых участников забыли включить в голосование, были задержки с оглашением результатов, но это всё такие мелочи кроме самого главного пункта

А судьи кто?

Судей не было, конкурс такого уровня и с таким числом критериев не нашёл своих судей, в итоге до финала дошли только сам организатор Феникс и завсегдатай xgm Clamp. А вот и первая причина, по которой стоило вообще отменить судейское голосование (и оставить только зрительское но по многим пунктам) - некому судить, у reforged настолько плохая репутация, что от конкурса все воротили нос, ибо если оценивать нормально очень сложно. Лично я оценил от и до только 1 работу - Генерал_Хаоса, на тестирование и подведение итогов у меня заняло аж 4 часа. Да это очень сложно подумал я, и решил не делать своей независимой экспертизы, ибо это реально тяжело 15*4=60 часов. Ух нелегко же судьям, подумал я.. Но вот пожалуй перейдём к главному – к их нелегкому судейству.

Судейство

Феникс крайне перемудрил с критериями конкурса, я до конца их не понимаю, но будем понимать всё буквально, я даже спецом гуглил некоторые слова.
я для вас приложил результаты оценок наших судей:
Феникс
Кламп
Но перейдём непосредственно к каждому пункту и будем смотреть в общем и на все работы сразу, я попытаюсь быть максимально критичен к самому себе, возможно почти везде даже занижу балл.

Оригинальность

оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими способностями
Концепт - идея, если кто не в курсе, я изначально писал, что это самый субъективный пункт, и тут я не буду сильно придираться к судьям. Но пояснение весьма странное "логика взаимодействия", наверное синергия, значит нужно чтобы все способности идеально сочетались не было какой-то хаотичной натыканности. Я уже говорил, лично я могу любого героя прогнать через призму доты или варика, и сказать что уже это видел, и выставить всем просто 0
Мой вердик
В целом все работы оригинальны и хороши за исключением:
-Илитная Демонесса 2 балла: Скилы натыканы и не имеют логики ( я в карте демонстрировал механики reforged а не концепт)
  • Глошатый глубин 1 балл: Камон пацаны, это герой со стандартным вардом, телепортацией и суммомном существ, герой харош сам по себе в мили, но давать тут какую оригинальность, выше 5 баллов это БРЕД и АБСУРД, СУДЬИ вы чего??? Феникс ставит 10, а Кламп 8, совсем упоролись чтоле, не знаете значение слова оригинальность?
простите вырвалось
Ас'копос - Миф Двуствара - 0 баллов: это дефолт ребята, вы в курсе, что варкрафт исчерпал себя?, игре 20 лет скоро, уже ничего нельзя сделать оригинального на чистом дефолте. На дефолте уже сделано всё, что только было, даже если у абилок есть какая-то логика, то эта карта не заслуживает вообще оценки, Автор, по этим причинам и не претендавал на приз, так как он Откровенно рофлил над всех этой ситуацией.

Практичность

Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры
Пример в критерии крайне неудачный, как я понимаю:
Понятность = насколько быстро судья понял, как играть за героя
Практическое применение = насколько будет герой хорош в своей карте или карте определённого жанра.
Максимальный балл получит та работа, которая была наиболее дружелюбной к проверяющему и где понятно что, и зачем.
Мой вердикт
Тут все работы хороши кроме тех где надо напрягаться, в том, как тестить героя, героя нужно увидеть в конкретной карте конкретного жанра, а простота в освоении, в целом тут больше зависит от порога вхождения проверяющего, кто то с лёту способен понять героя, кто-то 15 минут будет вчитываться в описания скилов, так и не поймёт, что они делают. Этот пункт так же дико субъективный
Дам очень низкий бал Мотнафу и Заклинателю маны, так как их герои были крайне сложны в освоении низкий балл Смерти, ибо вообще не понятно, зачем этот герой и в каком жанре его можно было бы увидеть - ниже 5 баллов.

Работоспособность

оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
Тут все справились на ура.
Всем по 10 баллов, кроме моей демонессы ибо в этой работе, я хотел показать возможности движка - 2 балла. Вот она работа в стиле - смотрите как я могу чуваки! А на адмирале, я себя ограничил, до упора, пытаясь сделать понятные и простые механики (кому я оправдываюсь - идём дальше).
Хотя если придраться к организации, то оценивать работоспособность на карте примере, ужасно сложно. Лично я сделал все типы юнитов, все типы ландшафта.
Каким образом снаряд адмирал врезающийся в рельеф и декор, более работоспособен, чем стрела сделанная на основе волны силы и пролетающая сквозь декор рельеф, я не знаю. Да Кламп?

Установка

оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта
Судьи проигнорили этот пункт. Камон вы чего? с таким успехом можно было звать Пашу и 2кхаоса, зачем им разбираться в коде. Ладно тут судей не было нормальных, но я всё таки распишу:
Мой вердикт
1 Баллов - генерал Хаоса удачи скопировать 90+ способностей, без настройки в коде
0 Баллов - Ас'копос - Миф Двуствара, задолбитесь в готовую карту импортировать столько РО способностей
10 Баллов - Илитная демонесса, я максимально наоборот избавился от РО, вы вообще такое видели, импорт без РО? это первый случай за существование варкратфа.
и
10 Баллов - Тлеющий князь, я бы дал тут 50 баллов Экстрематору, за то что он делает это на гуи, это максимально удобно и просто для новичков, возможно это единственная работа, которая кому-то да пригодиться. Как можно эту работу вообще сравнить с генералом хаоса и выдать одинаковое число балов. Или как перенос кода Демонессы методом копипасты за 10 сек, можно сравнить с опять таки тем же Генералом Хаоса, Надо быть объективным. И если даже не переносили, а смотрел глазами, хотя бы читайте ресурсы конкурса да карту в редакторе открывайте.
Признание одного из судей в общем чате Дискорда, поэтому эта информация не секретна – он не открывал карты в редакторе и не смотрел ресурсы
Кламп просто проигнорировал этот пункт, ибо человек скорее всего на столько уже далеко ушел от варкрафт, что просто не смог это оценить, но в целом и правильно сделал (что ушел далеко).

Чистота кода

оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде
А теперь внимание, 1 и самых важных пунктов.
Как это можно не оценивать вообще ???
И весьма странный пункт, когда в других работах не было кода. Работы - имеющие нормальный jass/lua код получают бал близкий к максимальному, работы - использующие онли РО, или слабый гуи получают 0 баллов.
Экстрематор получает 10 баллов, за то что делает на гуи, это каласально тяжелый труд, и имеет большей вес чем луа.
Допустим представим ситуацию, у нас триатлон, нужно подтянуться, пробежать 100 метровку и отжаться от пола, чтобы получить максимальный балл нужно пробежать 100 метров за 10 сек, подтянуться 10 раз и отжаться 30 раз, И тут 1 из участников, отжимается 500 раз, а другой не отжимается вообще, а оценивающе жюри такие – «Ну давайте вообще не будем оценивать, тех кто не отжался». Чего??? это же не справедливо – сказал тот, кто отжался 500 раз
Мой вердикт
Ас'копос - Миф Двуствара – 0 баллов
Тлеющий князь – 10 баллов
Остальные гуишники не больше 5
У остальных достаточно хороший уровень кода, но я себе занизил, ибо знаю всё о своих косяках.

Образ

оценивается качество художественного оформления (сюжет, история, обоснованность, лор)
Если у карты нет отдельно геймплея, то она получает минимальный балл и максимальный если существует тестовая карта. Собственно говоря, это есть оценка тестовой карты, разумеется все милишник получают минимальный бал, а обладатели полноценных карт – максимальный бал.
Посмотрите, что Феникс поставил Адмиралу, а что поставил и безумно стрелку – Как это вообще можно сравнивать? у Клампа всё хорошо, более менее обосновано
Мой вердикт
Совпадает с оценками Клампа. 0 Демонесса, 5 милишники и по 10 баллов Смерти и Адмиралу+

Модели

оценивается работа над моделями героя и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
Максимум получает тот, кто делал отдельно модели или просил авторов моделей редактировать, 5 быллов получают импортированные модели - просто рандомно скачанные из инета, и 0 получает тот, кто работал на фул дефолте. Чем больше моделей, тем сложнее импорт и это уже минус балы. Особенно минус для карт сделанных на 126.
И тут я на Адмирале выложился на полную + я работал на обе графики.
Весь концепт героя основывался на моделе, + автор модели помог сделать пару анимацию и я сам редактировал тоже адмирала + Артдиректор сделал якорь.
То бишь каким образом индивидуальная работа с моделями оценена на том же уровне,как и дефолта некоторых работ или просто скачанными из инета – я не понимаю.

Текст

оценивается лаконичность и информативность текстового оформления
Каким образом тонна вырвигазного текста мотнафа и заклинателя маны, оценивается выше, чем работа над текстом у Охотница и Адмирала - не понятно так же. С каким пор чем больше и более громоздско это лучше? Противоречие самим себе…
Разумеется, стоит отдельно отметить работы использующие динамическое описание. (а чё такие были??, да были, это работа с текстом)
А так же отсутствие инородных сложных слов, например взмахов рук или же названия других способностей имеющих имена.

Звук

оценивается работа над звуковым оформлением
А кто-то разве работал над звуком? Я работал! У меня выстрелы, перезардка оружия, звуки брызг, звук моторной лодки, я починил баги стомпа в reforged.
Карты не сделанные в reforged или НЕ использующие импортный звук, вообще добровольно отказались от баллов из этого пункта.
Адмирал и Мотнаф имеют одинаковый балл за звук, хотя Автор Мотнафа признался что просто забил на этот пункт, следовательно, получает 0 баллов. Как и все остальные скорее всего, я видел кастом звуки ещё у Смерти, если обидел кого и не заметил работы над звуком – простите.
А Феникс выставляет эту оценку от балды. Сразу хочется узнать об адекватности судейства, а адекватное ли вообще оно…

Оформление

оценивается оформление героя, иконки, расположение способностей и др. элементы визуальной части
Тут у всех работ всё прекрасно. Но если конкретно выделить работу над визуалом у Адмирала, которой нет в других работах (при условии что этот визуал геймплейный), а не просто для обёртки. То тут ясно кто получит максимальный бал, следовательно, другие работы тут не могут быть оценены, если использовали фул дефолт и не использовали текста или эффекты для передачи визуального смысла происходящего.
И того по результат моей оценки, 5 лидеров выглядит следующим образом
Адмирал - 19.9
Тлеющий князь – 19.7
Великий маг Кайгар – 19.2
Охотница -19,1
Смерть – 18.7
Разрыв минимален и но хотя бы всё объективно (по моему субъективному мнению)
Подробнее можно посмотреть тут
Каким образом, в результаты Клампа и Феникса вообще затесались работы Глошатого глубин и Скорпа – я просто не понимаю. 1 Сделал на дефолте, другой вообще чисто порофлил. А вы их выбрали в первую тройку, хорошо, что хоть Смерть адекватно оценили.
Что я хочу в итоге сказатать!

Конкурс не состоялся, результаты голосования необъективны, судьи некомпетентны и халатны.

Я требую аннулировать результаты этого голосования по вышеизложенным причинам.
Наградить всех участников либо в равной доле деньгами. Или просто опытом, а призовой фонд перенести на следующий конкурс и более не проводить конкурсы, если нет судей, дабы избежать такого факапа.
Прошу высшую администрацию, рассмотреть произошедшую ситуацию, ибо каждый раз ошибки на конкурсах всё кошмарней и кошмарней.
Опрос: Считаете ли вы голосование не объективным, необоснованным и некомпетентным?
1. 
Нет, судьи правы
2. 
Да, судей на мыло!
и простите за ошибки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Ну, так-то идея у скорпа необычная. Герой - здание))) Забавно так-то. Побеждают идеи, а не реализации. У программистов, как раз, кодеры - это низшее звено. Но я не об этом. Зря ты так рассуждаешь о средствах разработки. Гуи или не гуи. Разницы никакой. Главное - это решение поставленной задачи. Минусы гуи только в том, что нельзя сделать практичное решение более-менее сложных задач. Будет множество утечек. Но с другой стороны, смотря какая задача поставлена. И если для ее решения вполне хватит гуи, то в этом ничего критичного нет.
Для голосовалки нужна адекватная презентация всех работ. Без нее голосовать будут только за тех, кто чаще мелькал)
33
У программистов, как раз, кодеры - это низшее звено
а я далеко не программист я больше задвигатель идей, а то что могу их сам реализовывать, это приятный бонус.
Гуи это 10% возможностей движка, каковы шансы придумать что-то новое, оригинальное, инетерсно, не заюзав все возможности. Можно в речи использовать 10% букв и спеть прекрасную песню чисто на гласных и 5 нотах. А можно написать правильный текст берущих за душу, написать музыку, снять клип, потратить тонну времени, сделать то, что понравится миллионам, а в жюри будет сидеть бабка, которой понравится пенся без текста и написанная человеком без музыкального опыта. Лишь только по тому, что её эта песня напоминает, что-то из детства. Вот это и есть субъективность, а что эта бабка делает в музыкальном конкурсе - уже другой вопрос.
пример высосанный из пальца. Но более на простой лад
43
Сорян, не пинай
Я согласен, что судейство - не судейство. Причин много, но это было выставлено организатором. Организатор не xgm team, не мы, а человек. Как он решил, так и будет.
Так же, слова участников не имеют вес - так они участвовали в замесе.

За гуи в душу плюнул - прям реально. Особенно что это только школьники могут или мало образованные. Да, у меня нет образования программиста, и я как и ты не программист, но ты знаешь, ну или примерно знаешь - на что я способен. И полностью согласен, что главное не составление систем и механик, а как подано. И тоже могу привести кучку примеров.

Это кстати одна из причин, почему в премии анонимное голосование.
15
Суть в том, что судейство в принципе имеет очень слабое значение в отношении этого конкурса. Вы знали, что если вы закажете себе дизайн у какой-либо студии и вам нарисуют не так, как вы хотели бы, то ни один суд в мире не сможет доказать, что работа была выполнена неправильно. Художник просто скажет "я так вижу". Потому что в отличии от какой-нибудь научной работы, как многие из вас заметили - это искусство и не важно что там под капотом, GUI, Jass, Lua, РО главное это подать. А искусство как музыка, картины, игры... всё это из области эмоций. Вы увидели картину в галерее и не смогли пройти мимо, вы не судите, вы чувствуете что это что-то особенное. Вы краем уха услышали музыку, вы не судили, но вознамерились во что бы то не стало, найти её на Apple Music. А однажды вам попалась игра и вы пытались судить, но что бы вы там не придумали, ваши эмоции от игры оставят последнее слово за собой.
29
Ну, чтож. Давай я постараюсь дать максимально развернутый ответ:
Оригинальность

Глашатай глубин

Чтобы понять концептуальную ценность героя недостаточно посмотреть на него в отрыве от игровых ситуаций. Давай предположим себе Melee режим, где тактическая перестановка войск, в данном случае телепортация, будет очень хорошим маневром для наступления или отступления. Ультимейт суммон может засуммонить к себе пачку союзных войск, что дает поле для внезапных наступлений или отступлений. Невидимые варды позволят герою мгновенно перемещается в стратегически важные точки карты и держать под контролем пространство. Чем не оригинальное решение - герой-тактик с возможностью оказывать поддержку союзникам, динамичный, выдержанный концепт. Я не понимаю, почему ты это просто проигнорировал и решил, что это дефолтный банальный телепорт. В конечном счете сложность реализации или навороченность систем должна быть вписана в игровой процесс.

Ас'копос - Миф Двуствара

Форма стазис превращает героя в неподвижную боевую единицу, которая может сделать героя хорошей обороной единицей. Весьма оригинальная идея с точками и вариациями взаимодействия с ними, осадные функции Сигмы, баф атаки союзников с помощью точки пси, прием на себя урона, требует тонкого микроконтроля для полноценного раскрытия идеи персонажа. Не видеть здесь оригинальности, ну это прям очень несерьезно, на мой взгляд.
А к вопросу о "варкрафт себя изжил", извини, но это слишком субъективный взгляд на вещи. В конечном счете, если ты убежден, что модмейкинг - это только лишь "навороченные" механики, то не все люди так считают и кому-то в кайф развивать например melee режим и в это, прежде всего, играют. Примерять свои убеждения в несостоятельности жанра на оценку героя - это уже категорическая ошибка.
Практичность
Практичность подразумевает применяемость героя-наработки в других проектах / картах, его взаимодействиями с дефолтными механиками или механиками других систем. То есть насколько этот герой уместен в игровом процессе варкрафта, а не конкретно представленной карты. Вот причина по которой я так долго делал акценты на "это должны быть наработки героев для последующего использования в других проектах"
Работоспособность
Имелось в виду стабильность работы способностей, отсутствие видимых / или невидимых глюков, багов, корректность срабатывания эффектов и так далее. Я тут поставил тебе 10, хотя выстрел действительно реагирует слишком отзывчиво на рельеф и это по сути визуально выглядит, как недоработка.
Установка
Герои должны адекватно импортироваться в другие проекты без танцев с бубном, ты же умышленно или нет, сделал кастомные фреймы, хоть я и всячески пытался убедить участников не извращаться, в итоге сломал совместимость с разными схемами клавиш. Я оценивал также и простоту / лаконичность импорта для новичков, в этом плане многие загромоздили героя наработками, что и стало следствием снижения оценки.
Чистота кода
Признаюсь честно, времени не хватило оценивать код каждого героя, я прошелся по основным системам на предмет ошибок, за исключением единиц, не было замечено видимых ошибок в коде, которые бы вызывали перебои в работе игры. Поэтому я и упустил оценку этого критерия.
Образ
Оценивался художественный вклад в образ персонажа, его историю, почему у стрелка выше бал, чем у тебя, он хотя бы в описаниях способностей задел тему характера персонажа и его, ты просто проигнорировал всяческое представление персонажа, понадеявшись на узнаваемость пеонов. Но справедливости ради, пеоны не могут ни коем образом влиять на результат оценок твоего героя. Можно было хоть какой-то истории добавить в описаниях способностей.Все что ты рассказал о персонаже - "он антогонист кампании Пеон РПГ". Ты считаешь этого достаточно для художественного образа персонажа?
Модели
Изначально да, я думал оценивать только работу над кастомными моделями, но так как их был с гулькин нос, принял решение оценить грамотность подбора импорта и эффектов, визуальное оформление, здесь у тебя высший бал, не знаю, чего жаловаться.
Текст
Я знаю твое субъективное отношение к количество текста, но это способ презентовать лор персонажа. Что касается снятого бала в твоем работе, это было из-за отсутствия хоть какой-нибудь воды / мишуры в тексте, просто сухое описание механик и цифр. В тексте также оценивались как информативность, так и художественное оформление. Лорное описание лучше, чем его отсутствие, и даже если его никто не читает.
Звук
Звук не оценивался вообще, Феникс оставил пустые поля, не знаю, как это комментировать. Большая часть работ использовали дефолтные звуки эффектов, да и к слову, этот пункт имел сотую значимость по системе просчета итоговой оценки, его вес составлял 13% от общей оценки оформления. Даже если бы я поставил тебе 10, это бы не изменило ни коем образом результат, пусть даже у остальных были бы нули.
Оформление
У всех тут десятки, кроме двух работ, по очевидным причинам. Генерал хаоса загромоздил панель приказов и сделал управление персонажем крайне не отзывчивым.
Теперь, что касается зрительского голосования. Люди оценивали работы по картинке, по отдельно взятым наработкам, вау, маркеры, топ. Я же давал оценку концептуальной ценности героя и её реализации на практике. Никогда на практике XGM зрительского голосование не было объективным, по этой причине мы и вводим специальную номинацию. Ибо, идиоты, простите, голосуют от балды, даже не открывая работы.
Просьба пересмотра результатов отклонена

Загруженные файлы
16
Ещё на xgm.guru/p/contest/gtfomapping я предлагал Fakov сделать нормальную таблицу для оценок, чтобы ни укого не было сомнений, я тогда сделал неполную примерную таблицу для оценивания любых карт Warcraft 3 в качестве примера xgm.guru/files/100/250439/comments/455756/Kriterii_otsenivaniya_...
Там я сделал в низу 2 таблицы. 1 -считает для 1 судьи всё, получается, что балл за карту будет выше 500 при сумме всех судей. Так во 2 таблице считает ср. арифметическое (Я, кстати, забыл поставить деление!) там общий балл для 1 участника будет примерно не выше 100. Её доработать, раздать и объяснить судьям, все будут довольны, я думаю.
Я подумал и понял, что будут проблемы с распределением оценок по 10 бальной шкале. Можно сделать как в фигурном катании за каждый элемент ставить высокий балл, а потом вычитать по определённому баллу, если что-то отсутствует. Но если элемента нет, то сразу ставить 1 балл.
В итоге я не в курсе как там оценка шла вроде всё на голосование перешли, но для следующих судейских конкурсов можно уже решить со стандартами, если многих не устраивает, потому что как ставится балл от 1 до 10 не понятно.
Загруженные файлы
33
Чтобы понять концептуальную ценность героя недостаточно посмотреть на него в отрыве от игровых ситуаций. Давай предположим себе Melee режим, где тактическая перестановка войск, в данном случае телепортация, будет очень хорошим маневром для наступления или отступления. Ультимейт суммон может засуммонить к себе пачку союзных войск, что дает поле для внезапных наступлений или отступлений. Невидимые варды позволят герою мгновенно перемещается в стратегически важные точки карты и держать под контролем пространство. Чем не оригинальное решение - герой-тактик с возможностью оказывать поддержку союзникам, динамичный, выдержанный концепт. Я не понимаю, почему ты это просто проигнорировал и решил, что это дефолтный банальный телепорт. В конечном счете сложность реализации или навороченность систем должна быть вписана в игровой процесс
Но это по прежнему имеет 0 оригинальности в игровом концепте, ибо это герой из коробке, очень печаль что ты в фулл дефолте увидел оригинальность.
Феникс:
то не все люди так считают и кому-то в кайф развивать например melee режим и в это, прежде всего, играют. Примерять свои убеждения в несостоятельности жанра на оценку героя - это уже категорическая ошибка
Тогда ты совершаешь критическую ошибку также, Melee вообще не жанр мапмейкерста, ибо не требует вообще никаких знаний. Любой человек из коробки меняет юнита в РО и получает "нового героя в жанре", да нет, не нового. Как вообще герои которые у судей в топе могу иметь столь минимальную разницу с героями, в которых вложена душа.
А теперь внимание, что я хочу донести, не хочу ещё раз дублировать весь текст цитирую каждую твою фразу.
Пункт реализация оценен 1 судьёй на 1/3, другим на 2/3
Ну никак не могут гуи работы тут вообще конкурировать с другими работами
Уставока: как у Аскопоса может быть 10. Сколько там 30 РО способностей и 10 баффов? (цифры из головы, не помню уже) как это может вообще стоять рядом с работами у которых по 4-10 РО способностей или имеющих гибкую инструкцию. Я представляю этого новичка который без инструкции потеет и настраивает поломанные равкоды внутри РО на новой карте.
Практичность подразумевает применяемость героя-наработки в других проектах / картах, его взаимодействиями с дефолтными механиками или механиками других систем.
Дефолтный герой никак не будет практичен ни на одной НЕ дефолтной карте, он будет на столько слаб, что вообще его не захочется импортировать.
У нас модмейкин, который не ограничивается жанром мили, а а имеет неограниченное число вероятностей и решений.
А Melee концепт из коробки оцениватеся в 0 баллов ибо он вписывается в какие-то рамки. и следовательно НЕ ОРИГИНАЛЕН.
ААААА
< Оценивался художественный вклад в образ персонажа, его историю/
Я целую карту посвятил его истории, как мать его история и раскритие образа убийцы пеонов, может быть эквивалентно герою тыкнутому в центра карты с каким то, текстом внутри абилок, которые описывают характер?
Ты там совсем куку???

Люди прошу помогите

Почитайте что пишу я, и что пишет Судья-организатор Феникс.
На сколько его субъективное мнение ошибочно вообще.
Я просто не могу понять, я влил в карту 400+ часов, чтобы вылизать все механики, чтобы получить максимальный балл по каждому пункту. Если же у меня на столько нет таланта, и герой сделаный за 5 на коленке, оценивается на порядок выше моего. То тут да, нужно завязать с модмейкингом. Но это лишь 1 критерий, критерий концепта.
Все остальные критерии - технические, типа реализациии. Это был бой с младенцами, должны были поебдите профи мапмейкери типа меня, Экстрематора и Дуалшока. Использующий свой многогодовалый опыт. Скорпт себе руки с ногами отрезал умышленно в этом бою.
А бой был с младенцами. Как можно сражаюсь техникечески с младенцами (гуишниками) и инвалидами проиграть (рошниками)? Они должны на столько слабы в остальных пунктах, что никак не вытянуть их клёвые задумки.
Пардоньте, человек играющий в мили ну не может родить оригинальной идеи, чем люди делающие абсолютно любые жанры.
То бишь обычно, профи не участвуют в таких конкурсах, дабы своим скилом не задавать новичков. Тут же поучаствовали профи... и где они? где то в середине.
Мы занимаемся МОДМЕЙКИНГОМ на XGM. Следовательно должны поощрять что-то крутое, действительно оригинальное НОВОЕ, то чего НЕ БЫЛО. то что ДВИЖЕТ прогресс, а не вынуждает его топтаться на месте. Я должен был разнести этот конкурс в ПУХ и прах, Не выигрывает 1к ммр игрок или игрок без клавиатуры у 7к ммр игрока, это так не работает.
Я выложился по максимуму, создал 10 отдельных наработок, которые принесли на сайт больше, чем работы победителя.
Что Смерть, Аскопос или Глошатый принесли сайту, какую пользу они принесли???
Это просто топтание на месте.
Не могут карты 126 патча или карты без кода ВООБЩЕ конкурировать с другими работать работами.
Суть конкурса
=
Суть конкурса - Привлечь интерес к рефорджу, а чтобы народу было побольше давайте разрешим чистый адаптивный 126.
Ну как привлёк Феникс? Ты показал, что побеждают карты без кода или же использования возможностей движка.
Ты просто ещё сильнее всё обосрал, рандомный чел увидя в победителям вообще не использующие последний патч, подумает - Ну вот, дерьмо ваш рефордж, раз всё ещё старая гвардия.
Не надо мне писать, потребности а не просто использовать всё подряд. Я показал как можно использовать фреймы в сочетании с дефолтом, как можно использовать курсор, как новый нативки, какие вообще механики существуют в рефоге, показал максимально просто в работе Адмирала. И максимально сложно в работе демонессы.
И вот это вот оригинальность! а не телепортирующийся герой с суммоном или герой здание с суммоном.
Так же очень обидно за Дуалшока, кто так же как и я показал возможности нового движка, а где его работа и гре работа сделанная в РО.
Важно как мы делаем работы ВЫЖНО

ВАЖНО

Мы модмейкеры, мы творцы миров, мы создаём новое, прогрессивное. А покуда у нас уровень 1 класса 2 четверти в топе, а не а не 20 лет опыта за плечами, всё будет так же плохо.
Вы сами поощряете то, из-за чего загнивает варкрафт.
Я отсюда никуда не уйду, не уйду с варкрафта, не уйду с XGM. Покуда есть пользователи, не понимающие, что такое Экстремальный Геймдев и Модмейкинг!

У нас на сайте работы, сделанные, в РО пороую вообще не публиукуются, а работ сделанные на слабом ГУИ чаще в безде. А тут вы ставите таким работам максимальный бал.
Имеет значение, как сделана способность, ещё как имеет, мы тут делали наработки? ок.
Имеет ли значение, что способность сделанная на коде, более гибкая в настройке и более ценна как наработка, чем дефолт РО - имеет. Даже если они визуально делают тоже самое.
Имеет ли значение то число костылей и ограничение которые даёт дефолт РО/Гуи,между тем как это сделано на фреймах. Рассмотрим простейшую способность триггерного призывы.
Описание: Герой Призывает волков, которые сражаются на его стороне.
А теперь усложним задачу: Герой Призывает случайное (1-3) число волков, которые сражаются на его стороне. Сила атаки волка, равна атаке героя.
Суть одна и та же , мы придумали призыв ничего не ново тут.
Что делает рошник - берёт дефолт абилку волков.
Что делает гуишник - берёт канал, и призывает волков триггерно через канал, задавая время жизни.
Что делает игрок использующий jass - всё тоже самое + создаёт костыль с БД атаки героя.
Что делает обладатель рефорджа - достаёт атаку из героя и пихает её в волка.
Что делает профи - визально показыват что волк призывается из из земли, воздуха неба, выходит из портала, показывает визуально цифрой сколько волков призвалось.
Что делает ультра профи: всё тоже самое + в описание пишет атаку волков. и максимально оказуаливает. Возможно убирает рандом и делает 3 заряда на призыв или что-то ещё. Я не ультра профи
А теперь представьте, себе какой польза и как это оценить, это реализация. Не может Рошник получить балл реализации, равный баллу ультра профи, никак никогда.. Может лишь за идею. "я придумал призыв волков" - будет рассматривать это как самая оригинальная идея. Но ей даже за оригинальность будет 0 баллов. Ибо он не имеет образа, не практична - так как не настраивается другие аспекты. не имеет ничего. её работоспособность нельзя оценить, так не было приложено усилий. тут нет кода. Это 0 баллов Тут не используются модели, текст не информативен.
И именно этому, судьи ставят высший бал

Вы нормальные?, Вы вообще КУДА смотрите? на что вы смотрите?

Где тут вообще модмейкинг? где тут оригинальность?
Я понимаю, что придумано уже всё что можно и всё уже было, моя работа так же не оригинальна, но она не на уровне младенцев.
Как можно вообще оценивать призыв и телепортацию и что-то ОБЫЧНОЕ.
Если что, теперь я пишу на эмоциях. Это критику судей я под успокоительными писал
Но эмоции мои обоснованы, полнейшим негодованием происходящего.
38
Не читал, но осуждаю
P.S Это НЕ конкурс программистов и программировать тут необязательно, что я и доказал
33
ScorpioT1000, Не конкурс моделлеров, не конкурс режиссёров, но пункт номер 2 Реализация, за которое даёт больше всего баллов, как раз таки для программистов. И второй пункт для моделлеров но там меньше всего баллов. И лишь на идее, где дают 8 можно выехать, но ничего оригинального нельзя сделать, не используя чего либо НОВОГО. Где оригинальность? где она.. покажите мне её!!!
ScorpioT1000:
что я и доказал
Ты шутишь и хочешь потешить свое самолюбие победой и объективно не понимаешь абсурда результатов голосования по отношению к твоей работе?
38
Продублирую сюда:
Надо было придерживаться всего 3 правил:
  • Орг не может быть в жюри (провалено)
  • Участник не может быть в жюри
  • Количество жюри - не менее 3 (провалено)
Главная фича жюри - это противоположные друг другу оценки и мнения
15
Был у вас тут конкурс на самую "зрелищную" способность с которого я слился так и не поняв критериев. В итоге "зрелищностью" признавалась даже замена иконки на мемхаке.
Не извлекая никаких уроков из полученного опыта, не проводя никакой работы над ошибками, организуется нечто новое, с денежным призом (который может стать серьезным материальным подспорьем, например, студенту). Что могло пойти не так?
Спойлер
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.