Как научиться работать с частицами? Экспериментируйте. Берите стандартные спецэффекты и меняйте цвета, скорость, масштаб, текстуры. Только так. Со временем вы поймете основы создания этих вещей и сможете делать примитивные эффекты.
Неплохо бы все же иметь какие-то подсказки.
Типа то что появление-затухание и колонки-ряды связаны с фазами текстур-сеток типа Clouds8x8.
Или что хвост источник и ленточный в магосе вообще не отображается.
biridius, ну если честно у меня просто не хватает знаний в этой области. Могу там цвет поменять или размер. Расположение. А вот что-то фантазировать и своё делать пока не могу. Опыта и знаний маловато.
И не забывать, что анимация видимости частиц не сохраняется в вар3ме в формат mdx, поэтому приходится гнать через mdl и пересохранять уже через mdlvis)
А вообще, в данных моделях можно неплохо поучиться на примерах, как делать реалистичные, но оптимизированные источники частиц
ScorpioT1000, ну не знаю, у меня в вар3ме 1.07 ру, анимация параметров партиклов нормально сохранялась. Даже анимация площади партикла.
А вот анимации текстур, точнее ЮВ, и анимации источников света багуются, ну, точнее анимация текстуры не хочет вешаться на материал, и не сохраняется анимация цвета у directional источников света
Ред. biridius
Типа то что появление-затухание и колонки-ряды связаны с фазами текстур-сеток типа Clouds8x8.
Или что хвост источник и ленточный в магосе вообще не отображается.
Ред. biridius
https://xgm.guru/p/wc3/we3-particle-system
Вот статья замечательная по источникам частиц 2 www.hiveworkshop.com/threads/particle-emitters-2.329335.
Вот инфа по источникам частиц 1 (модели) www.hiveworkshop.com/threads/particle-emitters-1-the-ones-that-e....
Вот инфа о ленточных источниках www.hiveworkshop.com/threads/ribbon-emitters-from-a-mesh-perspec....
И еще некоторые статьи на хгм на эту же тему типо тех что выше скинули, но они не такие развернутые.
Много чего конечно сюда на русский перевести можно, но это прям должен энтузиазм переть.
Ред. ScorpioT1000
А вот анимации текстур, точнее ЮВ, и анимации источников света багуются, ну, точнее анимация текстуры не хочет вешаться на материал, и не сохраняется анимация цвета у directional источников света