Как научиться работать с частицами? Экспериментируйте. Берите стандартные спецэффекты и меняйте цвета, скорость, масштаб, текстуры. Только так. Со временем вы поймете основы создания этих вещей и сможете делать примитивные эффекты. Видимость собственно отвечает за видимость эффекта в конкретной анимации. Просто пишем первые кадры анимаций по порядку и 0 если не надо видимость, 1 - если надо.
Чтобы поместить эффект куда нужно заходим в редактор узлов и нажимаем правой кнопкой мыши на эффект, потом "Редактировать узел". А дальше подгоняем координаты XYZ.
Чтобы поместить эффект куда нужно заходим в редактор узлов и нажимаем правой кнопкой мыши на эффект, потом "Редактировать узел". А дальше подгоняем координаты XYZ.
Подробный гайд по источникам частиц тут

WC3





Ред. biridius
Типа то что появление-затухание и колонки-ряды связаны с фазами текстур-сеток типа Clouds8x8.
Или что хвост источник и ленточный в магосе вообще не отображается.
Ред. biridius
https://xgm.guru/p/wc3/we3-particle-system
Вот статья замечательная по источникам частиц 2 www.hiveworkshop.com/threads/particle-emitters-2.329335.
Вот инфа по источникам частиц 1 (модели) www.hiveworkshop.com/threads/particle-emitters-1-the-ones-that-e....
Вот инфа о ленточных источниках www.hiveworkshop.com/threads/ribbon-emitters-from-a-mesh-perspec....
И еще некоторые статьи на хгм на эту же тему типо тех что выше скинули, но они не такие развернутые.
Много чего конечно сюда на русский перевести можно, но это прям должен энтузиазм переть.
Ред. ScorpioT1000
А вот анимации текстур, точнее ЮВ, и анимации источников света багуются, ну, точнее анимация текстуры не хочет вешаться на материал, и не сохраняется анимация цвета у directional источников света