Друзья! Как сделат ьпогоду триггерно в опр. месте? Только не говрите стаьти, а нормально объясните. Почемут осоздат ьпогодный эффект в области не работает у меня? Какие тут особенности?

Вопрос был задан 3 года назад
Меня в базе статей очень сильно интерисует "Создание AI для карт типа Hero Arena" , но прочитать не получается,так как при нажатии на неё,открывается страница с надпись Not Found . Скорее всего,это связано с тем,что статья удалена.Где и как можно эту статью найти и прочитать?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать,чтобы на текстуре можно было строить здания? (например, черный мрамор из типа текстур "город")

Вопрос был задан 3 года назад
Ребят скажите как сделать мод для варкрафта . К примеру есть мод UNION OF HIGH ELVES (Demo)как они его создали ?

Вопрос был задан 3 года назад
Проблема очень глупая,но я реально не знаю,что с ней делать.У меня на ноуте установлен Варкрафт с версией 1.20 , а нужен 1.26 . Я скачал его,но установить не получилось.написали,что нужны предыдущие патчи.Самый старый патч,который я смог найти в инете(включая хгм) - это 1.23 , а есть более ранние патчи между 1.20 и 1.23 , поэтому установить ничего не получилось.найти в инете именно варкрафт с версией 1.26 тоже не удалось. Везде сплошные патчи,но самой игры нет. Как можно получить варкрафт с версией 1.26?Или
...
Вопрос был задан 3 года назад
я занимаюсь созданием скиллов,но с таким я сталкиваюсь впервые,герой запускает стрелу с небольшой задержкой(по типу волны силы) . Первый враг , которого она задевает получает понижение скорости атаки,а остальные урон.
Активный спелл.Дальность полёта стрелы:1 уровень-500,второй-700,третий-900.Понижение скорости атаки:50%.Урон:первый уровень-125,второй-250,третий-400.Стоимость маны:первый уровень-80,второй-100,третий-120.Время замедления-30 секунд.Помогите пожалуйста,буду очень благодарен))

Вопрос был задан 3 года назад
Проблема в том что когда я тригерно выбираю юнита то я не вижу его способностей если сам клинку раза 2 на него то после этого способности появляются.

Вопрос был задан 3 года назад
Может это звучит странно но можно ли заказать какой то определенный тригетр или спросить как его сделать.Конечно можно и самому но даже после тог как я прочитал статьи по тригетрам,Jass и прочего я мало что понял.

Вопрос был задан 3 года назад
Я вот начал практиковаться с созданием техники.Карта есть.А вот моделей найти не могу.Точнее находил вот только когда я их импортирую то модель не отображается в редакторе даже после его перезагрузки.Помогите мне с этим разобраться или посоветуйте какой нибудь рабочий пак современных танков или просто сайт с этими моделями.А то мне моделей нужно много а вот где найти не знаю.Если знаете какой нибудь сайт то скиньте очень буду благодарен

Вопрос был задан 3 года назад
Когда создал нестандартную единицу и засунул в таверну, имя стало "tool tip missing". Как исправить?

Вопрос был задан 3 года назад
Обьясните нубу раз и навсегда как правильно импортировать модели в редактор, пожалуйста.
Есть папка с моделью. В ней 3 файла: сама модель, портрет, текстура. Все.
Импортирую это все. Ставлю - куб. "Не удалось загрузить ... бла-бла-бла..."
Перезапускаю редактор - та же проблема.
Что нужно сделать в этом случае, что модель "работала"?

Вопрос был задан 3 года назад
Нужна помощь в извлечении файла CommandFunc.txt что расположен в каталоге Units, буду очень благодарен

Вопрос был задан 3 года назад
Вообщем я поменял героя в таверне, в игре остались стандартные. После перезахода всё перенастроилось в таверне на стандарт, будто я просто визуально что то поменял.

Вопрос был задан 3 года назад
Привет, люди, такая проблема:
Сделал новую анимацию Attack для Крестьянки (VillagerWoman). По сути, грубо говоря, она поднимает руку вверх по ZX плоскости. Но в самой игре и редакторе рука вверх не поднимается, хотя все остальные движения, которые я делал в MdlVis, присутствуют.
Как решить эту проблему?
Спасибо.

Вопрос был задан 3 года назад
Ребята, как сделать здания которые приносят доход. Я могу сделат ьчтобы владельцу опр. здания триггерно каждый промежуток времени начислялось опр. кол-во голды. А нужно чтобы каждое здание приносило, чем их больше тем больше инкам. как это сделать и как еще цифры золотые над ними зафигачить, обозначающие кол-во полученного голда типо +1 или +3 там.

Вопрос был задан 3 года назад
подскажите как сделать умения (возможно с помощью триггеров):
  1. указать цель, она получает -"х" к броне, -"y" к наносимому урону, замедление на 30%, в течении "Z" секунд
  2. при убийстве врага (это вроде триггером можно, но у меня нет опыта, просьба дать ссылку на подобное если можно) получаешь +Х к броне, +Z% к скорости атаки (я так понимаю ток % скорости можно или нет?), +Y к урону и +150 жизней на 15-20 сек.
  3. добавить к вихрю мастера клинка +5 регена здоровья
...
Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте. На карте существует система замены модели героя посредством команды Replace (т.е., если по-русски, замены всего героя на карте на нового с другой моделью, но тем же набором способностей). Подскажите, пожалуйста, что нужно сделать, чтобы перенести на нового героя раскачку старого? Уровень, опыт, атрибуты - есть. Интересует перенос способностей (чтобы у нового героя был тот же набор вкачанных способностей, что и у старого). Кроме того, при замене героя выделение сбрасывается (известный факт). Ка
...
Вопрос был задан 3 года назад
Суть - есть улучшение 1, есть улучшение 2. При выборе улучшения 1, блокируется возможность активировать улучшение 2. И наоборот. Как такое можно реализовать? И возможно ли это создать на стандартных триггерах?

Вопрос был задан 3 года назад
Есть один очень интересующий вопрос:каким образом можно добавить триггерное заклинание в MPQ архив?

Вопрос был задан 3 года назад
Хочу модель Барка альянса из этого пака... xgm.guru/p/ttmf/ships ссылка не рабочая :( пожалуйста помогите - возможно у кого-то есть она

Вопрос был задан 3 года назад
Привет! как сделат ьатк чтобы ворота открывались и закрывались через некоторое время после того как юнит вошел в какуюто область. Я сделала,что они открываются сразу как юнит входит туда.

Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте, меня интересует такая вещь, как подгружаемые локации в картах Вар3.
Т.е. есть у меня, скажем, рпг-карта с кучей нестандартных предметов, декораций, многоэтапных квестов, наработок. И мне нужно чтобы, когда игрок заходит в какой-нибудь регион, подгружалась новая карта-локация, и игрок продолжал игру уже в ней, сохранив прогресс квестов, уровень, навыки, вещи в инвентаре. А потом, сделав квест и взяв новый, он мог вернуться на предыдущую локацию и весь прогресс в новой сохранился.
Как это мож
...
Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте, мне нужна помощь, вопрос таков - как сделать так, чтоб в карте появлялось мое изображение на экране(это изображение закроет все то, что позади него, здания, персонажей), как это сделать с помощью триггеров ?

Вопрос был задан 3 года назад
Я задам ряд вопросов.Думаю ответы получу.Вопросы связаны с возможностями триггеров,да и вообще,с возможностями Редактора карт(Warcraft).А ответы на вопросы,мне нужны для создания одной карты...Если кому интересно карта про наши времена(2014 год).Управлять государством,воевать...все как сейчас НО в карте игроки будут создавать свои страны,ну в общем вы поняли.Просто самому выискивать в триггерах долго...просто возможно уже кто-то проверял.А теперь жду ответов на вопросы ниже.
1.Можно ли впилить систему созд
...
Вопрос был задан 3 года назад
Удивительные вещи происходят в варкрафте. Я разрабатываю карту, есть несколько версий. Я сделал триггер для воскрешения героя после смерти уже давно. Он хорошо работал, проблем не замечал. Из версии в версию триггер не менялся. Но в новой версии возникла проблема, я её сразу не заметил. Тот же самый триггер перестал работать - всего лишь на 2 секунды (хотя должен появляться на 9-20 секунд) появляется таймер (скорее, его диалоговое окно, т.к. никаких действий в таймере не происходит). Герой в итоге не воскрешается, диалоговое окно слишком рано закрывается. Я уже день сижу целый, и не могу понять в чём дело. Искал ошибки, но ничего толком не находил, ничего не помогает.
Так в чём же может быть дело? Прошу найти ошибки в коде. Хэш-таблицу инициализировал при загрузке карты, также было и в прошлых версиях карты, где триггер работал. Если не знаете, в чём проблема, то можно предложить свой вариант кода (только с объяснениями:)). Буду сильно благодарен за помощь.
""
function Trig_DeadHero_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( IsUnitType(GetDyingUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) ) then
return false
endif
return true
if ( not ( IsUnitAlly(GetDyingUnit(), Player(0)) == true ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
...
Вопрос был задан 3 года назад