Здравствуйте!. Я вот почитал на форуме про текстовые триггеры, и захотел попробовать. Но у меня когда я копирую триггер как тест он идет в виде кракозябр(Что-то вроде: Анимация). WE у меня русифицирован. Но даже при копировании не переведенных функций все те же кракозябры. Что делать?

Вопрос был задан 3 года назад
У меня такая проблема. Мне нужно поиграть в варкрафт 3, но чтоб он был не на весь экран, а как окошко (сверху строчка с крестиком, уменьшить (увеличить) и т.д.). Но нужно так сделать через гарену.

Вопрос был задан 3 года назад
Доброе время суток. Господа! уже некоторое время ломаю голову над одной проблемой.
В редакторе вершин в МДЛвисе внутрен. текстуры модели видны * скрин 1,2 *
Но в редакторе анимации пропадают. *скрин 3, 4*
...
Вопрос был задан 3 года назад
У героя нестандартная модель, ну и сразу скажу, нестандартная модель ауры (на всякий случай). На первой карте кампании герой отображается нормально, на второй тенью. Данные о герое содержатся в кампании. В чём дело? Как это исправить?

Вопрос был задан 3 года назад
Делал кампанию для собственного развлечения, получалось очень хорошо, но почему-то она перестала запускаться в редакторе и в Доп. кампаниях её вообще не видно. Приложил её к вопросу, помогите плз. Делал очень долго.

Вопрос был задан 3 года назад
Если больше юнит, вижу падает fps.
Интересно мнение
Опрос: Варкрафт 3 выдержит больше тысячи юнит

Всего проголосовали: 14

Вопрос был задан 3 года назад
    local integer p = GetPlayerId(GetTriggerPlayer()) + 1
    local integer i = 22+p
    set udg_CharodeiDuxInteger[             (i)] = ( udg_CharodeiDuxInteger[             (i)] + 1 )
    if udg_CharodeiDuxInteger[i] == 1 then
    set udg_count[p] = (udg_count[p] + 1)
    call MultiboardSetItemValue( udg_Board, 10, udg_PlayerPosition[p], ( "|c00A1DD00" + I2S(udg_count[p]) ) )
    endif
    call TriggerSleepAction( 0.01 )
    set udg_CharodeiDuxInteger[             (i)] = ( udg_CharodeiDuxInteger[             (i)] - 1 )
...
Вопрос был задан 3 года назад
Хотелось бы выбрать для карты заставочную картинку среди предложенных игрой, но вот проблема: они не отображаются в редакторе, чтобы посмотреть картинку, надо каждый раз запускать карту, можно ли где-нибудь просмотреть их все спокойно?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать так чтобы если в построенном лабиринте (ну вы типо уже поняли что это TD) образовался блокиратор (ну например башня мешает пройти дальше) этот блокиратор удалился? При условии что крипы идущие по лабиринту не могут атаковать. Если можно то пример скинуть или скрином показать.

Вопрос был задан 3 года назад
Подскажите пожалуйста, как связывать карты в кампании, раскладывать по порядку, скрывать, переносить героев... А то найти никак подобной информации не могу.

Вопрос был задан 3 года назад
Триггером необходимо удалить декорацию, не из категории разрушаемых объектов, как "Куча мусора". Ни в триггерах, ни в переменных не могу найти подходящее. Переделывать данное в разрушаемый объект не хочется.

Вопрос был задан 3 года назад
Как лимитировать здание на игрока? Вот например рабочий/послушник начинает строить здание и оно сразу убирается из панели построек, но строительство продолжается. Как это сделать?

Вопрос был задан 3 года назад
Подскажите пожалуйста как сделать кд( Кулдаун - перезарядка) у пассивных способностей, заранее благодарен.)

Вопрос был задан 3 года назад
Скажите пожалуйста, как сменить иконки инвентаря героя? И как сделать так, чтобы у разных героев был в инвентаре разный набор иконок?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать так, чтобы игрок считался проигравшим, при уничтожении всех его войск?

Вопрос был задан 3 года назад
Доброе время суток господа!
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию Оружию.( пример Луком НЕ били как топором. )
...
Вопрос был задан 3 года назад
Вот есть 4 игрока они управляют одними и теме же юнитами так вот как сделать так чтобы голд у этих игроков был одинаковым? А то войск сделал,а голд и дерево не могу(

Вопрос был задан 3 года назад
Я создал маленькую функцию, которая должна мне возвращать число. Оно понадобится мне в дальнейшем как универсальная функция, чтоб ее не писать заново в каждом нужном триггере.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте. У меня вопрос: Как закрепить камеру за спиной юнита? Точнее, камеру за спиной я, положим, закрепил. Но как сделать так, чтобы камера поворачивалась вместе с юнитом, ВСЕГДА держась за его спиной?

Вопрос был задан 3 года назад
пример код:
library xxx

private function code takes integer i nothing
...
endfunction
endlibrary
Триггер
call code(udg_i[ini[13]])
Потом сохранить карта, вызвано ошибка компилятор.
Undeclared function code
Попробовал xxx_call code(udg_i[ini[13]]) или xxx.call code(udg_i[ini[13]]) тоже неполучает.
Если убирает private все работает. Почему?

Вопрос был задан 3 года назад
Есть ли хоть какая-то информация о нем? Даже название не могу найти. Странно это как-то.

Вопрос был задан 3 года назад
Работаю в РО с параметром Анимация точки повреждения. При увеличении меняется время от замаха юнита до нанесения урона, но скорость анимации остаётся прежней. Есть ли какой-то параметр, который регулирует скорость анимации, чтобы подогнать её под задержку?

Вопрос был задан 3 года назад
Так и не понял, как это делается, объясните подробно пожалуйста.

Вопрос был задан 3 года назад
Что-то много вопросов я задаю...
Как правило получение урона отслеживается очень тупо и приходится отслеживать вхождения юнита в область и затем добавление события "юнит - получает урон" в другой триггер.
так вот, если очень много юнитов вошло в область, то и триггер получается просто засорен событием на каждого этого юнита.
Вот если удалить юнита (Remove unit), то он стирается из события другого триггера?

Вопрос был задан 3 года назад
Вместо UnitDamageTargetBJ я узнал, что лучше юзать UnitDamageTarget. Только там три дополнительных значений - два булена и WEAPON_TYPE_WHOKNOWS). Что эти булены возвращают я не узнал. Надеюсь подскажите.
А вот чем заменить SetUnitLifeBJ я так и не нашел.
Где нибудь есть список утечных BJ функций? Ведь не все они утечни, верно?

Вопрос был задан 3 года назад