Доброго времени суток, ребята! Создавая одну модель, у меня получилось, что при удалении геосетов, случайно часть руки героя была удалена, модель я не сохранял, ибо исправить трудно, а кнопки назад нету. В модели почти вся кисть прилепла на траву. Думаю, полностью ли удалять кисть и заново её прикреплять, но тогда она будет без анимации.

Принятый ответ

Не понял по поводу модель не сохранял, если не сохранил, то и проблемы нет, закрываешь программу без сохранения, открываешь опять модель и повторяешь удаление ненужных геосетов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Ну вообще в Mdlvis'е есть возможность редактировать нормали. Отображение их включается нажатием горячей клавиши N.
ответ
Для каждого дерева нужны три модели: обычная, неактивная (с названием Doodads\Terrain\AshenTree\AshenTree0S.mdx, например) и неактивная разрушенная (Doodads\Terrain\AshenTree\AshenTree0D.mdx). У неактивных моделей должна быть только одна анимация — Stand. У первой — только деревце, у второй — только пенёк, соответственно.
Когда с деревом никто не взаимодействует, отображаются неактивные модели. Ты их не заменил, потому такая вот фигня.
Как сделать полноценно работающие деревья с моделями, не заменяющими стандартные, я не знаю. Возможно, никак.
ответ
Нужно в W3ME сделать: >>> редактировать >>> рассчитать границы.
ответ
Смотри, в основном в моделях так, либо просто удаляешь в пути текстуры war3mapimorted\ и все, а иногда требуют и так Textures\имя файла импорта.blp. сами модели и без пути который тоже можно задать хорошо работают. а посмотреть что требуется, нужно зайти в саму модельку через ME и в менеджере текстур глянуть путь, там могут быть и стандартные пути текстур которые есть в варике их импортировать не надо. Думаю понятно объяснил.

0
26
5 лет назад
0
Не понял по поводу модель не сохранял, если не сохранил, то и проблемы нет, закрываешь программу без сохранения, открываешь опять модель и повторяешь удаление ненужных геосетов.
Принятый ответ
0
11
5 лет назад
0
8gabriel8:
Не понял по поводу модель не сохранял, если не сохранил, то и проблемы нет, закрываешь программу без сохранения, открываешь опять модель и повторяешь удаление ненужных геосетов.
Ооо спасибо! Помогло!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.