Это снова я. Новая проблема заключается в том , что я добавил в карту модели с импортными текстурами(без них они не пашут). Суть в том , что теперь карта требует чтобы в указанном пути текстур постоянно лежали эти самые текстуры. Как сделать так , чтобы модели могли работать на любом компе(где этих текстур и в помине отдельно не лежит) , чтобы эти текстуры прямо в карте что ли были.

Смотри, в основном в моделях так, либо просто удаляешь в пути текстуры war3mapimorted\ и все, а иногда требуют и так Textures\имя файла импорта.blp. сами модели и без пути который тоже можно задать хорошо работают. а посмотреть что требуется, нужно зайти в саму модельку через ME и в менеджере текстур глянуть путь, там могут быть и стандартные пути текстур которые есть в варике их импортировать не надо. Думаю понятно объяснил.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Скорее всего никак. Если в импорте указать стандартный путь текстуры, то она заменится и будет недоступна.
ответ
Вот, нашёл: xgm.guru/files/100/174291/comments/328619/USTS.w3x
А вот, что можно сделать с помощью этой системы:
ответ
На Epicwar'ре ищи мапы побольше и постарше, есть шанс найти хорошие рпгшки.

29
Измените путь текстур в редакторе импорта на тот, который требует программа. Путь текстуры показан в графе "Полный путь" (по умолчанию там будет war3mapImported\ *имя файла импорта*). Щёлкните два раза по нужной текстуре в редакторе импорта - вам откроется окно редактирования пути файла. Поставьте ниже галочку "Использовать нестандартный путь" и напишите в графе выше новый путь к файлу, который требует программа.
17
Импорт - Свойства файла - Использовать нестандартный путь -> Согласовать с тем что есть (смотреть в оригинальной карте)
Чтобы посмотреть, что использует моделька, War3 model editor -> открываешь саму модель(.mdx) -> Окна -> Менеджер текстур
12
Меня не совсем поняли наверно. То что вы сверху написали и так сделано , мне надо чтобы текстура всегда в карте была. Я и так прописывал в импорте путь из редактора модели и модель работает , только когда текстура лежит по этому пути. Мне надо чтобы работоспособность от пути не зависила. Вот импортнул модель в карту и модель пашет , хоть удали её с компа , также и с текстурами. А то лежат на рабочем столе место занимают и ещё и у других людей не будут работать.
16
crusader556:
Меня не совсем поняли наверно. То что вы сверху написали и так сделано , мне надо чтобы текстура всегда в карте была. Я и так прописывал в импорте путь из редактора модели и модель работает , только когда текстура лежит по этому пути. Мне надо чтобы работоспособность от пути не зависила. Вот импортнул модель в карту и модель пашет , хоть удали её с компа , также и с текстурами. А то лежат на рабочем столе место занимают и ещё и у других людей не будут работать.
Что ты имеешь в виду? ты импортируешь модель, импортируешь с ней текстуры, заменяешь пути как нужно, чтобы в редакторе и в игре она появилась, все. Ты загрузил ее в карту, кто будет использовать эту карту все модели будут, удалять ничего не надо ибо естественно пропадет. Ты эти модели закидываешь в сам w3x файл, тем самым увеличивается его объем. Что ты еще требуешь я не пойму
12
bazeba:
crusader556:
Меня не совсем поняли наверно. То что вы сверху написали и так сделано , мне надо чтобы текстура всегда в карте была. Я и так прописывал в импорте путь из редактора модели и модель работает , только когда текстура лежит по этому пути. Мне надо чтобы работоспособность от пути не зависила. Вот импортнул модель в карту и модель пашет , хоть удали её с компа , также и с текстурами. А то лежат на рабочем столе место занимают и ещё и у других людей не будут работать.
Что ты имеешь в виду? ты импортируешь модель, импортируешь с ней текстуры, заменяешь пути как нужно, чтобы в редакторе и в игре она появилась, все. Ты загрузил ее в карту, кто будет использовать эту карту все модели будут, удалять ничего не надо ибо естественно пропадет. Ты эти модели закидываешь в сам w3x файл, тем самым увеличивается его объем. Что ты еще требуешь я не пойму
Нужно прописать в модели путь тестуры war3mapImported\ *имя файла импорта* и тот же в импорте текстуры ?
17
Добавляя текстуру в карту, она и остаётся в самой карте (ибо это архив).
Прописав верный путь к ней от модельки, ты делаешь её рабочей.
Работает она соответственно из самой карты, но никак не с рабочего стола.
Всё что есть в импорт листе, оно уже находится внутри карты, доступ к внешним файлам происходит только через триггеры и mix файлы.
16
Смотри, в основном в моделях так, либо просто удаляешь в пути текстуры war3mapimorted\ и все, а иногда требуют и так Textures\имя файла импорта.blp. сами модели и без пути который тоже можно задать хорошо работают. а посмотреть что требуется, нужно зайти в саму модельку через ME и в менеджере текстур глянуть путь, там могут быть и стандартные пути текстур которые есть в варике их импортировать не надо. Думаю понятно объяснил.
Принятый ответ
12
Всем спасибо , допер как сделать. Прописал в модели в mdlvis путь тестуры war3mapImported\имятекстуры и тот же в импорте текстуры и заработало. Сорян , что туплю.
29
crusader556:
Всем спасибо , допер как сделать. Прописал в модели в mdlvis путь тестуры war3mapImported\имятекстуры и тот же в импорте текстуры и заработало. Сорян , что туплю.
crusader556, можно так же в модели и в редакторе импорта убрать war3mapImported из пути текстуры - так тоже должно работать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.