Как сделать так, чтобы юнит(стандартный) использовал текстуру импортную, но при этом основная текстура была также доступна?

Скорее всего никак. Если в импорте указать стандартный путь текстуры, то она заменится и будет недоступна.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Скорее всего никак. Если в импорте указать стандартный путь текстуры, то она заменится и будет недоступна.
Принятый ответ
25
Импортнуть такую же модель с новой текстурой.
17
war3ME/редактор материалов/там в материалах добавь слои
25
ledoed, он хочет, чтоб на карте было два бугая, например, но с разными текстурами. Страндарт и в броньке, например.
17
ну не проблем у одного обычная цепочка анимаций у другого альтернативная триггерно это AddUnitAnimationProperties(unit, "Alternate", bool),или в ро скилами превращение в ворона ,медведя и морф
25
ledoed, зачем, если юниты могут иметь отдельные модели? У первого обычная, у второго перекрашенная.
25
Короче. Ты экспортируешь модель из архива игры; открываешь mdlvis, заменяешь текстуру на импортируемую, проделываешь то же самое с портретом.
16
Вообще, все зависит от того, о какой модели идет речь. Если, к примеру, о бугае, который в архиве игры уже представлен в 2 вариантах (зеленый и красный), то можно спокойно импортировать нужную тебе текстуру и прописывать путь к красному бугаю. При этом зеленый бугай останется прежним.
Сработает на большей части юнитов-орков, Мастере Клинка, лучницах высших и ночных эльфов, живой и мертвой Сильване+Шандрис, капитане/лейтенанте Мстителей и т.д.).
Если речь об иных моделях - см.пост JesusHipster'a.
29
Как понимаю должного решения в wc3 нет, и без импорт модели здесь не обойдешься, я размышлял на примере декора когда на него натягивается текстура
24
PrincePhoenix, есть вариант, но с импортом которому меняется уже любая текстура
25
PrincePhoenix, да, была статья на сайте. Можно использовать тему как с деревьями, но для этого все равно нужно импортировать модель в карту.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.