Как сделать так, чтобы юнит(стандартный) использовал текстуру импортную, но при этом основная текстура была также доступна?
Принятый ответ
Скорее всего никак. Если в импорте указать стандартный путь текстуры, то она заменится и будет недоступна.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
4
Показать
Maniac_91
9 лет
4
Показать
Скорее всего никак. Если в импорте указать стандартный путь текстуры, то она заменится и будет недоступна.
Принятый ответ
0
Показать
Nosferoh
9 лет
0
Показать
Импортнуть такую же модель с новой текстурой.
0
Показать
ledoed
9 лет
0
Показать
war3ME/редактор материалов/там в материалах добавь слои
0
Показать
Nosferoh
9 лет
0
Показать
ledoed, он хочет, чтоб на карте было два бугая, например, но с разными текстурами. Страндарт и в броньке, например.
0
Показать
ledoed
9 лет
0
Показать
ну не проблем у одного обычная цепочка анимаций у другого альтернативная триггерно это AddUnitAnimationProperties(unit, "Alternate", bool),или в ро скилами превращение в ворона ,медведя и морф
0
Показать
Nosferoh
9 лет
0
Показать
ledoed, зачем, если юниты могут иметь отдельные модели? У первого обычная, у второго перекрашенная.
2
Показать
JesusHipster
9 лет
2
Показать
Короче. Ты экспортируешь модель из архива игры; открываешь mdlvis, заменяешь текстуру на импортируемую, проделываешь то же самое с портретом.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.