Есть ли в игре какая нибудь пассивка, при помощи которой я могу сделать так, чтобы юнит промахивался при атаках ?
Как под баффом "Проклятие", только без самого баффа, пассивно.

Принятый ответ

забудь вы абилку делай все на триггерный контроль юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
16
5 лет назад
3
нет
0
23
5 лет назад
0
забудь вы абилку делай все на триггерный контроль юнитов
Принятый ответ
0
8
5 лет назад
0
Для такого нужна система отлова урона.
0
19
5 лет назад
0
Мне нужен промах, чтобы не проигрывался звук удара, а не для блока урона или типа того
0
26
5 лет назад
0
Можно просто анимацию проиграть. В РО можно убрать звуки для оружия у второй атаки, потом триггерно менять юниту тип атаки в нужный момент, вот наработка www.hiveworkshop.com/threads/switch-attack.293595
0
7
5 лет назад
0
А что мешает бафф постоянно держать на юните? Это самый простой способ, еще и можно проверять кого атакуешь и давать разные эффекты, если шансы промаха по разным целям должны отличаться.
0
10
5 лет назад
Отредактирован LordDracula
0
ну можно попытаться атакуемому юниту давать стопроцентную змей-ловкость на мгновение, но вряд ли из этого что-то выйдет
6
16
5 лет назад
6
уклонение и промах высчитывается в момент замаха
1
2
5 лет назад
1
Не знаю что по поводу звуков, но просто дать юниту крит с множителем -1
Если же требуется надпись "Промах" можно взять за основу триггерные крит и просто добавить вместо вывода урона строку.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.