Господа, существует ли способ сделать ниже описанное мной.
Возможно ли с помощью триггера прописать что при найме бугая была вероятность создания альтеративного юнита вместо него ? Попытался реализовать это через триггеры,но не очень понимаю как это сделать. Прошу подскажите

Принятый ответ

В данном триггере нужно сделать сравнение не real, а integer для случайного числа, так как вероятность выпадения Бугая крайне мала.
Либо просто убери все действия в Иначе.
Потом цикл по А некорректно используешь, как понимаю, потому что не доделал триггер.
По идее нужна переменная тип юнита Fighter с массивом 5, указываешь изначально, что Fighter[0]=юнит1, Fighter[1]=юнит2.., Fighter[5]=юнит6. Вместо цикла делаешь Replace with a Fighter[(Random number between 0 and 5)].
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
В данном триггере нужно сделать сравнение не real, а integer для случайного числа, так как вероятность выпадения Бугая крайне мала.
Либо просто убери все действия в Иначе.
Потом цикл по А некорректно используешь, как понимаю, потому что не доделал триггер.
По идее нужна переменная тип юнита Fighter с массивом 5, указываешь изначально, что Fighter[0]=юнит1, Fighter[1]=юнит2.., Fighter[5]=юнит6. Вместо цикла делаешь Replace with a Fighter[(Random number between 0 and 5)].
Принятый ответ
0
7
5 лет назад
0
8gabriel8:
В данном триггере нужно сделать сравнение не real, а integer для случайного числа, так как вероятность выпадения Бугая крайне мала.
Либо просто убери все действия в Иначе.
Потом цикл по А некорректно используешь, как понимаю, потому что не доделал триггер.
Я с триггерами-вероятностями вообще не особо разбираюсь. Взял за основу вообще триггер со срабатыванием урона в спелле.
0
26
5 лет назад
0
Лучше попробуй разобраться, это не сложнее простых примеров по математике.
0
7
5 лет назад
0
8gabriel8:
Лучше попробуй разобраться, это не сложнее простых примеров по математике.
Я обычно на готовых примерах схватываю, проще конечно,зато времени меньше тратится)
0
26
5 лет назад
0
Ну так в первом комментарии тебе указал, что нужно сделать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.