Добрый вечер. Тут говорится, что при обращении к массиву выделяется память на 1024 элемента.
Вопрос. Выделение памяти в хеш-таблицах работает так же? То есть при обращении к первым выделится 1024, а при вызове FlushChildHashtable() - освободится?
хочу сделать так что бы можно было пройти под аркой и пройтись по арке.
Здравствуйте! Я еще зеленый, только недавно занялся созданием карт и, соответственно, только недавно наткнулся на этот сайт. Столкнулся с проблемой ограничения декораций (не более 8132). Погуляв по вашим форумам, понял, что есть три (два) пути.
  1. Сократить количество этих самых декораций, что в моем случае…
Задача такая: мультиплеер
чувак нажиммает скилл With No Target (типа рев)
и толкнуть вперед на 200 в сторону куда смотрит персонаж и Pause этого юнита
координаты менять надо циклом???
Ради Христа, ребята, дайте ссылку на статью как создать дом из декораций в много этажей. Ничего не могу :c
Делаю стены, пол, но не могу стену поставить на еще одну стену, пока путь не уберу, а без него как-то сложновато.
А еще дом открытый, в нем можно ходить.
Карта была создана на патче 1.26, редактор UNWE. Удалил все триггеры, остался по сути один ландшафт, импорт и объекты. Загрузка карты в редакторе рефорджа глохнет на компиляции данных объектов. Что можно/нужно сделать?
It can be clicked starting a FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK, even when being moved out of the 4:3 Screen.
(c) Hive, Tasyen о Simpleframes
Имеется элементарный SIMPLEBUTTON:…
Не впервые сталкиваюсь с подобного рода проблемой, однако эта меня удивила.
После недавнего создания бекапа карты я обнаружил, что на следующий день карта просто перестала запускаться (саму карту я скачал с удалённого сервера). То есть триггеры, я уверен, рабочие, поскольку ещё недавно карта с ними запускалась, но…
В старых редакторах работает нормально, а в новом такая ошибка.
Удалял все триггеры, карта запускается, а с ними нет...В чем может быть проблема?
Собственно в рефорже над героем постоянно при получении опыта всплывает текст. Даже если добавлять опыт через триггер. Есть ли возможность отключить это?
Все, кто работают с 1.32 думаю знают о баге с нестандартными спеллами на основе метаморфозы, когда поле 'Alternate unit form' никак не влияет на внешний вид персонажа.
Вернее мне теперь кажется что это не баг игры, а недоработка редактора. Челик с американского форума мне поведал, что он как-то добился этого…
Как исправить ошибку следующего типа:
1188:current is not of a type that allows, syntax
1188 Lines:call PanCameraToTimedLocForPlayer(GetEnumPlayer(),current.startup,0)
Добрый день, не могу найти что отвечает вот за этот темный участок
Нужно его както убрать...
у меня есть угол обзора Мурадина и его местоположения. Как мне высчитать расстояние Броска молота по прямому направлению от его угла обзора вне зависимости от его местоположения?
Есть какая-то возможность отображать заряды способности?
Можно конечно через фрейм, но слишком запарно или менять иконку, но тоже запарно.
Хотел создать свой фрейм с кнопками и со скроллом как это сделано в квестах:…
К примеру, мне нужно, чтобы в машиниме космический корабль прилетел и сел в определённом месте. Как так сделать?
Добрый вечер, хотел перенести карту на 1.31 патч и столкнулся с такой проблемой, т.к гарена слетела, а карта весит десятки мб, ирина бот и айкапы видимо не поддерживают такой лимит, но не суть.
Возможно проблема в том, что использую UMSWE в триггерах, нашел темку похожую на этом xgm.guru/p/wc3/237369
но так…
Как можно отлавливать события, что юнит получил/нанёс урон? Только без jass и хаков, но можно на lua (в ногу со временем)
В редакторе
В игре
В чём может быть проблема? В самой модели?
На карте:
638 декораций
290 войск и 24 исходных позиций
1193 импортированных файлов
С другими моделями там таких проблем нет…
Использовал на 1.27 Wc3SLKOpt и wc3mapoptimizer_5.0_full_rus, на 1.31 работает только второй. Возможно появились какие-то программы для этих патчей?
Возможно ли как-то вставить формулу в описание способности? К примеру <A03E,DataA2-A03E,DataA1>, показывающее разницу между свойством спелла при прокачке (конкретно этот пример на практике не работает)
Ранее я уже спрашивал про экран статистики xgm.guru/p/100/240769, где было решено не мучится с ним. Но столкнулся с другой проблемой завязанной на моей костыльной системе. При полном общем контроле "техничские герои" отображаются и других игроков.
Как будет себя вести варкрафт, если игра передаст героев…
Начну с предисловия: я не первый месяц использую World Editor, поэтому я понимаю где находятся скорость движения и атаки и как их менять боевым юнитам.
Да, я знаю, что в базовых возможностях редактора юниту можно сделать максимум 522 скорость движения.
Но заходя в сам Warctaft я сталкиваюсь с проблемой(…