Возможно ли как-то вставить формулу в описание способности? К примеру <A03E,DataA2-A03E,DataA1>, показывающее разницу между свойством спелла при прокачке (конкретно этот пример на практике не работает)

Принятый ответ

Нет, нельзя. Только те поля, что устанавливаются через редактор объектов или .slk таблицу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
4 года назад
0
Нет, нельзя. Только те поля, что устанавливаются через редактор объектов или .slk таблицу.
Принятый ответ
0
15
4 года назад
0
Это будет возможно в новых патчах, когда починят BlzSetAbilityStringField() и подобные им функции. Нужно только будет написать скрипт.
1
29
4 года назад
1
когда починят BlzSetAbilityStringField() и подобные им функции. Нужно только будет написать скрипт.
Эти функции уже работают, можете начинать писать скрипт))
Загруженные файлы
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0
NazarPunk:
когда починят BlzSetAbilityStringField() и подобные им функции. Нужно только будет написать скрипт.
У меня почему-то не работает, версия Reforged 1.32.01.
Код (Задержку ставил 2с чтобы посмотреть мб оно не работает при инициализации только, пробовал другие функции - тоже самое, менял индекс уровня на 0)
Который как я понимаю должен менять эту строку:
А чёрт, я забыл обернуть в FourCC. Но даже после этого вместо того текста который я написал там случайные символы )
Загруженные файлы
0
29
4 года назад
Отредактирован nazarpunk
0
У меня почему-то не работает, версия Reforged 1.32.01.
В аргументы заглянуть не пробовали?
менял индекс уровня на 0
Все функции 0 indexed.

Если заглянуть в список то менять можно всё кроме названия.
Загруженные файлы
0
15
4 года назад
0
NazarPunk:
А с этим что делать? )
0
29
4 года назад
0
А с этим что делать? )
Ждать релиза или использовать 1.31 патч.
0
32
4 года назад
0
DarkLigthing, это так в рефордже смена описаний работает, тоже видел такое

а на 131 норм всё
0
15
4 года назад
0
Bergi_Bear:
DarkLigthing, это так в рефордже смена описаний работает, тоже видел такое

а на 131 норм всё
Я бы отказался от Reforged но в текущем проекте реализовал с помощью BlzCreateUnitWithSkin() магазины для каждого, конкретного игрока. У него просто нет модельки, присваивается моделька только для локального игрока в момент создания. А этой функции нет в 1.31 (:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.