Карта была создана на патче 1.26, редактор UNWE. Удалил все триггеры, остался по сути один ландшафт, импорт и объекты. Загрузка карты в редакторе рефорджа глохнет на компиляции данных объектов. Что можно/нужно сделать?

Принятый ответ

8gabriel8:
Astra, в пятом комментарии указал, что делать. Хоть пробовал что-либо?
В данной ситуации это ничего не даст! Эксперементальным методом я выявил проблему: на карте 5000 деревьев, если удаль их до 1000 то редактор карту открывает. Более 1000 единиц грузит проц и винт на 100%. Комп в нормальном состоянии GeForce GTX 1050 | NVIDIA /8 Gb RAM/4 ядра ATI.
Если загружать карту напрямую через игру, то при максимальных параметрах, выкидывает сразу после загрузки с фпс в 1-5 единиц. На низких настройках кое-как загружает.

Update: на патче 1.31 все запускается без проблем. В совокупности прихожу к выводу, что патчи 1.32 и 1.31 на данный момент имеют критические различия. Ждем фулл релиза рефорджа...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
4 года назад
0
Что за UNWE?
0
23
4 года назад
0
PT153, унлимит we
0
26
4 года назад
0
Попробуй сохранить в стандартном редакторе 1.26, потом открывать в редакторе рефорджа. Если нет патча 1.26, скидывай сюда.
0
12
4 года назад
0
8gabriel8:
Попробуй сохранить в стандартном редакторе 1.26, потом открывать в редакторе рефорджа. Если нет патча 1.26, скидывай сюда.
Пробовал канешно. Сохранил в обычном редакторе 1.26, это ничего не дало
1
26
4 года назад
Отредактирован 8gabriel8
1
Попробуй экспортировать все данные по объектам в РО из редактора 1.26, импортировать их в пустую карту на рефордже и сохранить. Если будет новая карта после этого работать на рефордже, то есть смысл проводить замену файлов в старой карте на новые, чтобы в редакторе рефорджа открыть, а если не будет, то предстоит кропотливая возня с поиском глючных объектов. Также можешь распросить Nzoth о пользователе с хайва, который помогал ему переделать кампанию с 1.26 на новые патчи или наоборот. Он наверняка может знать, какие объекты стали глючными для новых патчей.
0
12
4 года назад
0
Удалил весь импорт. Это тоже не помогло.

Манипуляции происходят на патче 1.32
0
18
4 года назад
0
не проще релиз подождать?
2
12
4 года назад
2
Hodor:
не проще релиз подождать?
разве это будет гарантией, что проблема решится? Насколько понимаю, на текущий момент, между редактором 1.31 и 1.32 есть разница?
0
26
4 года назад
0
Удалил весь импорт
Вообще-то между импортом и объектами есть неБольшая разница. Первое файлы, а второе записи в РО.
0
12
4 года назад
0
8gabriel8:
Удалил весь импорт
Вообще-то между импортом и объектами есть неБольшая разница. Первое файлы, а второе записи в РО.
Я просто на всякий это указал, чтобы исключить проблему с импортом. Проблема там скорее всего с нестандартными объектами: юниты/способности/возможно тайлы
0
18
4 года назад
Отредактирован Hodor
0
а ты пробовал в 1.31 редакторе открывать карту? Если да, возьму свои слова обратно

Astra
разве это будет гарантией
Зато сейчас нету гарантии, потому что это бета
0
12
4 года назад
0
Hodor:
а ты пробовал в 1.31 редакторе открывать карту? Если да, возьму свои слова обратно
Нет, к сожалению патч 1.31 у меня отсутствует. С картой работал в 1.26 UMSWE, в обычном тоже открывается. Сделал предзаказ Рефорджа, а там вот такая беда на данный момент:(( Я так и не понял, 1.31 и 1.32 в плане редактора на данный момент имеют различия?
0
18
4 года назад
0
Astra, редактор напрямую зависим от игры, значит да, различаются)
0
12
4 года назад
0
После сегодняшнего обновления 21.01.2020, редактор падает на загрузке "Doodads" :D
0
26
4 года назад
0
Astra, в пятом комментарии указал, что делать. Хоть пробовал что-либо?
0
12
4 года назад
0
8gabriel8:
Astra, в пятом комментарии указал, что делать. Хоть пробовал что-либо?
В данной ситуации это ничего не даст! Эксперементальным методом я выявил проблему: на карте 5000 деревьев, если удаль их до 1000 то редактор карту открывает. Более 1000 единиц грузит проц и винт на 100%. Комп в нормальном состоянии GeForce GTX 1050 | NVIDIA /8 Gb RAM/4 ядра ATI.
Если загружать карту напрямую через игру, то при максимальных параметрах, выкидывает сразу после загрузки с фпс в 1-5 единиц. На низких настройках кое-как загружает.

Update: на патче 1.31 все запускается без проблем. В совокупности прихожу к выводу, что патчи 1.32 и 1.31 на данный момент имеют критические различия. Ждем фулл релиза рефорджа...
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.