Функция последовательно создает несколько заданий с большим объемом текста. На моей карте при первом открытии меню происходит лаг секунд на 5, а на пустой карте лага нет. В чем может быть проблема, если лагает даже с одним заданием и минимальным количеством текста?
((код
function Menu_F9_Init takes nothing returns nothing
local quest q = CreateQuest()
...
Вопрос был задан 14 часов назад
Как сделать чтобы юнит при нажатии способности переместился в то место где он стоял 10 с. назад.
Заранее благодарю.

Вопрос был задан 15 часов назад
Приветствую, у меня вот такая проблема: есть модель года так 2004-2007, отлично отображается в редакторах моделей, но не в редакторе игры. Сразу оповещу что пути ведены все верно, а ещё с МДИКС модель автоматически меняется на ЭМДЭЭЛ.

Вопрос был задан 17 часов назад
Ситуация такая. Герой использует Темную стаю, я закидываю точку куда она была направлена в переменную, а затем с помощью даммика использую этот же скилл повторно в эту точку. Проблема в том, что эта точка ставится вечно в одно и тоже место и СОВСЕМ не туда, куда нужно. Проверил с помощью спавна любого предмета туда.

Вопрос был задан 17 часов назад
Есть какой-нибудь способ спрятать иконку? Например, хочу что бы при использовании способности юниту давались криты. При добавлении критов появляется соответствующая иконка, возможно её как-то скрыть?

Вопрос был задан 17 часов назад
-_-

Вопрос был задан 19 часов назад
Как сделать крипа пассивным, чтобы он ходил по лесу куда угодно, но когда ударил его он агрится и бьёт тебя (только тебя)?

Вопрос был задан 22 часа назад
xgm.guru/p/wc3/4497 как сделать с помощью триггеров?

Вопрос был задан 23 часа назад
Чтоб рецепт в интерфейсе игрока надо было прокачать за балы а потом можно была рецепта крафтить шмот!!!(как в игре арк)!!!!

Вопрос был задан 1 день назад
Почему, если указать юниту идти из точки А в точку Б, то он идёт не по прямой, а по какой-то дуге?

Вопрос был задан 1 день назад
Хочу реализовать систему опыта юнитов. Например юнит убивает определённое количество врагов и получает за это способность.

Вопрос был задан 1 день назад
Здравствуйте! Не могу никак понять, как навесить на юнита дебаф, хотя уже довольно много спеллов сделал триггерно. Возможно, пропустил какой-либо триггер. Дебаф в целом нужен для нанесения урона и других действий с проверкой на этот дебаф. Заранее спасибо!

Вопрос был задан 2 дня назад

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть ли где-нибудь полное описание vJass на русском языке. На xgm нашел коё-что, но там очень мало информации.
www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html - нашёл это, на там всё на англ. яз.

Вопрос был задан 2 дня назад
Ребят, кто шарит в модельках, помогите плиз. Скажите как убрать у модели эффект пыли и трещин на земле!

Вопрос был задан 2 дня назад
Прошу скинуть файл UnitAckSounds.slk находящийся в архиве war3.mpq по пути UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk
Очень нужно(

Вопрос был задан 2 дня назад
я не знаю как делать модели

Вопрос был задан 2 дня назад
Перечислите пожалуйста все способы выбрать одного даммика в радиусе от другого, чтобы можно было реализовать столкновение снарядов.
Я слышал что GroupEnumUnitsInRange их выбирает, но нет.
Вариант: добавлять все снаряды в общую группу и сверять расстояние между ними ВСЕМИ в каждый тик таймера КАЖДОГО снаряда, как я полагаю, слишком жестко.

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть скилл - дефолтные иллюзии ладдерного мастера клинка (не у мастера, но это совершенно не важно).
Хочется сделать его с автокастом.
Понятно, что за основу возьмётся автокаст-пустышка без цели. С этим никаких проблем нет.
Итак, эта пустышка кастуется.
Ваши предложения, как сделать дальше, чтобы реализовать эффект, максимально приближенный к Mirror Image, с минимумом трудозатрат и максимальной правильностью.

Вопрос был задан 3 дня назад
решил создать предмет, который увеличивает дальность атаки, однако при потери предмета, дальность не вычитается (делал через улучшение)

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть стандартная способность которая блокирует урон с определённым шансом, как сделать такую же через триггер, что бы она с 100% шансом блокировала от 100 до 200 урона

Вопрос был задан 3 дня назад
Можно ли JNGP сделать подсветку своих функций и констант?

Вопрос был задан 4 дня назад
Помогите сделать заклинание:
Герой создает ледяной шар, который следует за героем. Шар наносит 35/50/65 ед. урона случайному противнику поблизости раз в 0.4/0.3/0.2 секунды.

Вопрос был задан 4 дня назад