Создал мультборд в своей карте, который будет отображать всю статистику по героям, включая и кол-во впитанного урона.
Но если кол-во убийств можно обозначить буквой K, cмертей - буквой D, урона - DMG и т. д.
То как можно сокращенно обозначить кол-во впитываемого урона в мультборде? Написал TNK, но это совсем не понятно, мне кажется.
» - мультиборд

Вопрос был задан 3 часа назад
Хочу создать заклинание которое будет перемещать область, за основу взял Канал, но что указать в тригере не знаю.

Вопрос был задан 3 часа назад
Как в доте реализована ультимативная способность Ancient Apparation'a? Когда удаляешь способность, а затем её снова добавляешь, то её перезарядка сбрасывается.

Вопрос был задан 3 часа назад
Столкнулся с проблемой: на новом боте нашего проекта есть ошибка при заходе на бота через рубатл. Иногда, когда пытаешься зайти на бота, выскакивает ошибка "Не найден файл сохранения необходимый для этой игры" и приходится ждать рехоста. Сталкивался ли кто с этим и как с этим бороться? Да, понимаю, дело скорее всего в хост-боте, но вдруг кто-то уже нашёл способ побороть эту проблему, или вдруг дело может быть и в самой карте.
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 часа назад
Атакуемый: способность каменные доспехи: блок 100%, урон 9999999 ед.
Атакующий: тип атаки "Сила тьмы", урон 3000 ед.
Результат: весь урон всаживается в атакуемого минуя абилку, так и должно быть? Если да, то возможно ли сделать альтернативу на основе способности какой-нибудь?
П.С. Отлов урона и восстановление хп - не предлагать, вопрос не в этом.

Вопрос был задан 5 часов назад
Некоторые игроки используют МХ и могут раскрывать карту. Как с этим бороться?

Вопрос был задан 8 часов назад
В первую очередь интересуют карты:
  1. Rabbits vs Sheeps(Gobolds vs Gnolls)
  2. Tom and Jerry 2
  3. Arena Allstars
Интересуюсь для обучения. Можно и с JASS`ом, на будущее

Вопрос был задан 9 часов назад
В общем я хочу создать такое свойство, что за каждого живого юнита (Дух воды) у героя будут отнимать n-ое кол-во маны, как это сделать?

Вопрос был задан 23 часа назад
Можно ли, без костылей, оставить характеристики, полученные от книг, во время замены боевой единицы ?

Вопрос был задан 1 день назад
Где можно найти (и можно ли вообще найти) JASS-код стандартных спеллов варкрафта, допустим Цепь молний кастуешь, нужно же выбрать юнитов рядом, нанести урон и т.д.

Вопрос был задан 1 день назад
Всем привет. Перейду сразу к сути. У меня есть триггер который срабатывает когда юнит получает урон. Есть ли способ заблокировать урон?
Я не нашел подходящего способа. Неуязвимость сбивают мобов которые атакую цель это не подходит. Восстановление хп тоже. Пробовал давать разные способности: 10к брони, шипы, каменная кожа и всё без толку.
Есть ли какой-то способ заблочить урон в данном случае или неуязвимость единственный вариант?

Вопрос был задан 1 день назад
Доброго времени суток!
У меня довольно давно возник вопрос, но руки никак не доходили его задать.
Можно ли публиковать чужие (малоизвестные, в основном) модели, либо не трогая, либо немного доделывая (то бишь мелочи: тимколор, иконка, портрет)?
Просто я, честно говоря, неоднократно видел одни и те же модели на разных сайтах. Большинство, кстати, отсюда.

Вопрос был задан 1 день назад
Уже видел подобный вопрос но не могу найти. Проблема в том что я сделал триггерный вариант пассивки, но для сильного удара с уроном 2х сила героя нужен ещё и стан на секунду. В итоге задался вопросом как задетектить обычный сильный удар но урон наносить триггерно. Активация пассивки не считается активацией способности. Как альтернатива только дамми с молотом бури, но я не хочу так всё усложнять.

Вопрос был задан 1 день назад
Делаю карту RPG по меркам "очень большая" 480х480. Стараюсь каждую локацию проработать декором так, что бы выглядело отлично, И ТУТ ВОПРОС. Сильно ли повлияет количество декораций на играбельность, если учесть что их будет больше 30000 точно, и как можно добиться оптимизации если не играбельно?

Вопрос был задан 1 день назад
Всем Привет! Интересно как проще сделать нужное освещение в определенной области? Допустим вот в аду всегда красный оттенок, а в джунглях всегда легкая дымка.

Вопрос был задан 2 дня назад
Прочитал, что после смерти юнитов нужно удалять(особенно в ТД картах), что бы они не занимали место в памяти, и в то же время в другой статье прочитал, что после разложения костей юниты сами выгружаются из памяти. Так как все же происходит на самом деле?
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Буквально несколько часов назад копался в архиве с варом и видимо случайно что-то задел, потому как теперь появилось такое вот "явление". Подскажите пожалуйста, где найти файлы, отвечающие за эти самые квадраты или же где файл, где они прописаны, мб его как то задел.

Вопрос был задан 2 дня назад
Я прочитал статьи что есть на сайте по этой теме и там так и не было дано ответа как на практике сбалансировать например полностью нестандартных героев, а если у меня ещё и другие механики вроде типов защиты в карте изменены? Есть только формула для юнитов без абилок, а хотелось бы таблицу exel с формулами или какой-нибудь стрим где вживую картодел этим занимается. Да можно это делать на глаз, как и предлагают, но всё уже кто-то делал до нас, и странно что столь утомительное занятие никто не захотел облегчи
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Парни, в век, когда все авторы стараются делать из Варкрафта что-то максимально на него непохожее, я иду по миру в поисках чего-то максимального близкого к стилю, деталям и вниманию к мелочам Blizzard'а.
Тащусь с 2P Campaign от TheSpoon и Логики от naxim (исключительно со стиля). Есть что-то похожее? (желательно в жанре РПГ)
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет, появилась надобность создать эффект пустоты, точнее даже хочу сделать что то вроде стен и города снизу. Делать таким образом начал: стандартная возвышенность + плато, итог вполне играбельная стена, НО столкнулся с проблемой камеры. Даже если ее прикрепить (как в рпг), то все равно при приближении к краю "стены" камера спускается вниз по склону и сильно приближается, скажите, пожалуйста, уважаемые ветераны, как избавиться от этого недуга и помогут ли мне пустые текстуры ландшафта?

Вопрос был задан 3 дня назад
Почему когда я добавляю любое (if/then/else) в этот триггер, карта перестаёт запускаться?
Скил - временное добавление ловкости в зависимости от уровня способности, я хочу сделать еще чтобы пока старый бонус активен, новый не добавлялся.
Или чтобы он не добавлялся но обновил время действия бонуса.
Даже если все действия запихнуть в (if/then/else) карта перестает запускаться.

Вопрос был задан 3 дня назад
Всем доброго времени суток. У меня такой вопрос, что бы прикрепить к юниту определённый спецэфект, то надо написать куда, то есть прописать путь. Можете написать какой путь куда крепит или кинуть ссылочку где можно прочитать эту информацию.

Вопрос был задан 3 дня назад
Карта, в моем случае ТД-шка, к середине игры начинает тормозить, а к концу лаги такие, что игра начинает жить своей жизнью. И пока идут монстры игра тупо подвисает и раздупляется только когда всех перебьешь. Это от количества башен или из-за каких то моих триггеров? Как с этим можно бороться?

Вопрос был задан 4 дня назад
Я как-то слышал что можно увеличить скорость анимации юнита. Как это можно сделать в редакторе карт либо в редакторе моделей?

Вопрос был задан 4 дня назад
Как можно отследить юнита, который аппает скилл. Вот например скилл 2 уровня, герой аппает его до 3 и мне нужно уловить этот момент.

Вопрос был задан 4 дня назад