Если есть, то прошу написать её.

Вопрос был задан 2 часа назад
Если способности "Ледяные стрелы" дать перезарядку и поставить на авто-каст, то перезарядка не запускается. Перезарядка запускается лишь при использовании вручную. Это какой-то баг? Можно как-то обойти?
Вот сама карта, там есть немного лишнего, в середине карты есть Лучница, которая стреляет автокастом.

Вопрос был задан 5 часов назад
Я читал, что можно триггерно можно любую модель заставить выглядеть как призрак.Как это можно осуществить?

Вопрос был задан 1 день назад
Можно сделать Каналу Дистанционную атаку не триггерно?
Если можно то как?

Вопрос был задан 1 день назад
Как можно запустить перезарядку какой-либо пассивной способности?
Я хотел сделать пассивную способность, которая использует какую-нибудь способность во время авто-атаки. Что-то похожее на "Сфера Замедления" или "Сфера Молний (новая)". Но их проблема в том, что они не срабатывают, пока не самому атаковать юнита.
А если сделать это тригерно (появляется пустышка и кастует скилл), то пассивная способность не уходит в перезарядку. Мне нужно именно визуальный показ перезарядки на способности.

Вопрос был задан 1 день назад
Я так понял что если к аттачу прирепить путь модели, то эта модель не будет анимирована (за исключением если анимация глобальная) или же есть способ запустить анимацию? И енмного не по теме вопрос, можно ли перенести кости с 1 модели на другую и анимацию с ними (статья про пересадку мяса это не совсем то что мне надо, там перенося модель и прикрепляют ее к уже существующим костям и анимации)

Вопрос был задан 1 день назад
Можно ли настроить функцию UnitDamagePoint так, чтобы урон наносился только врагам? Или, может быть, для этого есть какая-то другая функция?

Вопрос был задан 1 день назад
Сейчас карту никакую не делаю, но хотел сделать такой сборник поведения крипов
  1. Почему крипы в некоторых картах атакуют в первую очередь не милишников, а ренжевиков?
  2. Почему в некоторых картах крипы не агрятся на стены? например в кодои таг. там похоже в качестве атаки выбирают рабочих. если полностью застроить проходы, то тогда агрятся на стены. все дело в приказах, мне кажется. Если атаковать цель, они как помешанные будут гнаться за ней, игноря всех. Если атаковать в точку, то идут атаковать всех. Однако это работает не всегда, вместо того, чтобы обойти весь лабиринт, крип почему-то выбирает кратчайший вариант - проделать проход в стене, и будет бить стену. В чем дело? не застроил нигде проход в лабиринте. мб в кодоях башням дают москиты или что?
  3. узнал, что "работника" не бьют мобы (не проверял)
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Допустим я хочу использовать набор звуков Фариона, но у него не хватает трека FarionReady, так вот, как к существующему набору добавить выбранный мною трек (FarionWhat4 допустим) и чтобы работал звук при создании, воскрешении и тд

Вопрос был задан 2 дня назад
Допустим есть local переменная string s=" hello world "
Как мне проверить ее длину типа 2 значения или 12 значения строки?

Вопрос был задан 2 дня назад
Ппц только что было интересное кино.
Короче, внезапно отказал запускаться WE. Пытаюсь запустить сам вар - пишет "не могу найти CD ключ, переустановите".
С добрым утром, Родина. Вар когда-то был лицухой, но уже на сто раз перекромсан втч в мпкью, на офф сервак заходил последний раз сто лет назад, про постановку ласт патча и мысли не было, вообще вар в инет не выходил очень давно.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Вылетает такая ошибка при попытке открыть карту. С бэкапом тоже самое. В WorldEditTestMap лежит другая карта. Есть ли возможность исправить?

Вопрос был задан 3 дня назад
Вопрос можно ли превратить способность канал в стан не используя дами юнит?

Вопрос был задан 3 дня назад
Как избавиться от текстур земли зданий у созданных юнитов из зданий?
Суть вопроса такова, нужен был рынок в виде бродячего торговца, работающий по принципу стандартного здания "Рынок". Когда делал простого юнита, была проблема в том, что не появлялись предметы для продажи. Переделал стандартный рынок, вроде бы все хорошо, но при установке юнитов появляется под ним текстура земли здания (плитка например). Как от нее избавиться? В редакторе объектов все возможное убрал.

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть желание помочь, ибо скучно. Знаюсь на Jass, много фантазий на разную тематику карты.
С удовольствием помогу вашему проекту. Писать в лс.

Вопрос был задан 3 дня назад
Долго мучился с заменой Древа жизни на Древо мира, из за этого рудник уничтожался, я давал приказ чтобы оплетал рудник, выбирал всех юнитов в диапазоне заменённого юнита, и делал действие оплести рудник, однако если был просто рудник, то он его оплетает, если был уже оплетенный то нет (после замены оплетеный уничтожается, по идее должен оплести заного, но это не происходит)
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Бой: таблица дополнительного урона (Сила Тьмы):
Лёгкая: 1.00
Средняя: 1.00
Тяжёлая: 1.00
Укреплённая: 1.00
Обычная: 1.00
Герой: 1.00
Божественная: 1.00
Без: 1.00
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Столкнулся с такой проблемой, рудник невозможно оплести когде нет способности пустить корни (я использую не энта, поэтому ходить не может) однако из за этого я не могу оплести рудник, даже если впритык к руднику, я конечно мог бы оставить ту способность как есть, но согласитесь чтобы здание гуляло это ну вообще... , как можно обойти в такой ситуации?

Вопрос был задан 4 дня назад
Как сделать триггер со следующим содержанием.
function IsUnitBack takes unit uF, unit uWhichBack returns boolean
real r1 = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(uWhichBack) - GetUnitY(uF), GetUnitX(uWhichBack) - GetUnitX(uF)) + 360.
real r2 = GetUnitFacing(uWhichBack) + 360.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Как скрыть у юнита способность, что бы она была и триггерно активировалась, но самостоятельно игрок не мог ею воспользоваться, попытался сделать юнита стражем, но тогда нельзя приказать атаковать на своем пути или держать позицию.

Вопрос был задан 4 дня назад
Подскажите как сделать триггер, что бы в него можно было писать код, а не вставлять действия и условия из каталога?

Вопрос был задан 4 дня назад
Как поменять иконку незанятых работников, то есть ту что слева внизу? В игровом интерфейсе не нашел.

Вопрос был задан 4 дня назад
Я хочу чтобы при использовании способности был не один снаряд, а 3, пытался добавлять dummy юнитов и смещать, но ничего не работало, так как способность делал не я, да и сложно разобраться в ней, но мне нужна именно такая способность, я карту прикрепил посмотрите и скажите пожалуйста, что нужно сделать.
В прикреплённой способности, я поменял переменную AO_Point[0] и AO_Point[1] так - первый триггер Arcan Orb int я засунул под функцию (названия я плохо помню) делать A от 1 до 3 потом установил переменную тип целочисленная на 0 вне функции делать A от 1 до 3.
Примерно так выглядит
установить Doble = 0
...
Вопрос был задан 4 дня назад
я делаю карту где будут массовые побоищя, пехота будет держа щит блокировать атаки, копейщики наносить доп урон коннице и т.д., как сделать что когда одна боевая единица бьет другую в спину наносился дополнительный урон, и если ещё знаете как сделать так что бы если пехотинец держит щит шанс на блок атаки был только если его бьют спереди, заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 дня назад
создал анимацию Stand Work но в опрделенном положении камеры модель полностью исчезает

Вопрос был задан 4 дня назад