Можно ли как-то редактировать время действия ледяного дыхания на здания? В настройках способности не вижу
В общем, есть ракетный танк. При атаке он должен друг за другом выпускать 6 ракет по цели, потом перезаряжаться, и следующей атакой снова выпускать 6 ракет. Но как это реализовать? Не могу придумать. Пробовал выдать танку способность на основе Альянс-Ракеты, но всё что поменялось - это моделька снаряда, а самих…
Как мне вывести таймер в таблицу , при попытке преобразовать не нахожу нужной строки
Подскажите пожалуйста, как нацелиться, навести способность "защитная аура" на юнита? накинуть бафф "защитной ауры" на нужного мне юнита?
Event - Юнит использует спел
Condition - спел = защитная аура
Action - накинуть спелл на юнита (вот тут самая проблема! не знаю, как это делается в принципе. какая функция? за…
Подскажите пожалуйста!!! как сделать вампиризм маны, идей просто нету. Как у натрезима ток маны
Данная система даёт сбой если юнит типа пехотинец был в очереде, а денег не хватает.
То есть я могу бесконечно нанимать их, даже при нехватки денег. Есть идеи как решить?
При экспорте модели в MDL из Блендера ломается анимация некоторых объектов, видно на видео, весла изгибаются и верхняя балка дергаются, но это при переводе в mdl формат, в самом Блендере весла нормальные, а балка зафиксирована, как решить это?
Система подсчета стоимости работает так:
Есть у каждого юнита ценник.
Нанимаем юнита, +15 к цене этого типа.
Если юнит умирает, то -15 и цены.
Но такой спел как воскрешение ломает эту таблицу (multiboard), ибо иначе может значение цены и в минус уйти. Есть идеи как пофиксить это?
Казалось бы, триггер должен создавать случайного юнита из всех типов ландшафтов, то есть от мурлоков до демонов, но он спавнит только тех крипов, которые соотвествуют типу ландшафта, например "Даларан"
Собственно, можно ли как-то повернуть карту в редакторе со всеми декорациями, ландшафтом и пр.? Например развернуть на 180 градусов. Я почти уверен что это можно сделать как-то с помощью камеры, но моих знаний недостаточно для подобных приколов.
Создал таблицу с отображением целочисленной переменной. Она не отображает изменения переменной в течении игры. То есть прописано, что если я построил здание то переменная повышает своё значение на 2000. Сама переменная меняет значение , но в таблице это почему-то не отображается.
Суть системы триггера:
Юнит…
Не могу заснуть в таблицу целочисленную переменную которая бы корректно отображалась. Либо вообще не отображается, либо изменение не показывает
Всем привет, такой вопрос, как сделать чтобы задания которые я создаю отображались у определенных игроков, а не у всех сразу
Из дополнительной компании "Тени Ненависти" я пытаюсь достать модель Леды Серейя, но в моей компании она не отображается, хотя я все сделал как было у разработчика. Если кто-то знает где еще можно найти эту модель буду очень признателен.
Всем привет! Я делаю способность, которая работает как темная стая дредлорда. Создаю волну, а затем циклом двигаю ее вперед. Но возникли сложности с нанесением урона этой волной. Может очень глупый вопрос, но как наносить урон этой волной один раз, а не циклично?) (на скриншоте показано, как сейчас наносится урон)…
Пожалуйста помогите импортировать эту модель, потому что у меня не получается.
Пытался искать на форуме, что-то похожую на эту тему, но в итоге пришлось задать самому лично.
У меня есть 2 группы юнитов находящиеся в разных местоположениях, эти 2 группы идут в атаку в одну точку. Квест заключается в обыкновенном уничтожении этих групп. Старался подобрать условие, которое бы могло взять с двух…
Возникла проблема. В фреймах я прям нубасик. У меня не получается никак сделать локальные тултипы для игроков. Сам же фрейм, при наведении на которого и появляется описание, какой-то сломанный – он не скрывается. А если и каким-то образом и скрывается, то не меняется описание. Что не так?
""
BoxedText.fdf
Здравствуйте, скачал наработку с подкартой, но там есть баг. К примеру если сохранить игру и зайти в подкарту, а затем загрузить сохранения то появиться два героя, тоже самое если в подкарту сохраниться и вернуться на главную карту и сделать загрузку. Пробовал вставлять условие проверки на количество данного героя на…
помогите понять что надо исправить чтоб ошыбку убрать по тому как эта часть кода была написана на тригерах
Нужно для модели рефордж формате добавить точки крепления (origin, overhead и так далее). Объясните.
Доброго времени суток! Создал модель квадроцикла, при прикреплении события FootPPrintwheelRight например, следы остаются там где origin. Крепления сделал, другие модели смотрел, всё равно следы не там где надо. Кто-нибудь знает как адекватно прицепить следы к месту, где колесо?
Кто знает как сделать способность и предмет Smoke of Deceit, пробовал из предмета невидимость но что то не выходит. Нажал способность и на всех вокруг накладывается невидимость. (Союзных юнитов)
Я много лет с варкрафтом, но никогда не придавал особенного значения системе урона.
Есть типы атаки, начиная от ближнего боя до дальнего, далее идет разделение на типы по свойству( герой, магическая, сила тьмы) это влияет на урон и защиту. Это понятно.
Во время атаки бросаются витруальные дайсы( кубики) это…
Мне надо перенести плащ лучницы на другого юнита, делаю это через специальную вставку, но кости при этом не копируются. Может их надо вставлять через что-то другое? Я полный ноль в этом, поэтому можете ответить более доступно, но хочу сказать для справки, что мне известны такие программы как: War3ModelEditor; Warcraft…