XGM Team,

Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

» опубликован

Определи судьбу мира Warcraft III

Первый конкурс пользовательских кампаний Warcraft III на просторах XGM

Основная цель конкурса - позволить принять участие в соревновании не только заядлым картостроителям, но и новичкам в этом деле.

Также мне хотелось бы мотировать тех людей, которые не могут найти сил завершить свои проекты

Описание конкурса

Перед участниками стоит задача разработать пользовательскую кампанию Warcraft. Конкурс будет состоять из 3-х этапов:
I. до 01.05.2019 - презентация сюжета кампании
II. до 01.08.2019 - презентация играбельной версии
III. до 01.11.2019 - приём конкурсных работ

Правила конкурса

  • Кампания должна состоять не менее чем из 3-х глав
  • Допускаются только ранее неопубликованные кампании
  • Должна быть поддержка патча 1.26+
  • Подключение сторонних плагинов/модов/библиотек вне архива кампании запрещенно
*Всё, что не запрещено правилами, считается разрешённым

» Полный список правил и требований
  • Требования к конкурсным работам

  1. Принимаются кампании как отдельных участников, так и команд
  2. Могут принимать участие только ранее неопубликованные кампании
    • Однако кампании, находящиеся на стадии разработки и/или опубликованные в собственных проектах могут принять участие в конкурсе
  3. Требований по жанру/весу/типу/языку кампаний нет
  4. К финальному голосованию допускаются только те кампании, которые прошли три этапа этого конкурса

  • Этапы конкурса

  1. Презентация сюжета (I)
    • Презентацию сюжета необходимо совершить до 01.05.2019, посредством личного сообщения организатору конкурса
    • На презентации сюжета должно быть составлено не менее 50% истории
    • Обязательным в презентации сюжета является наличие: глав, основных персонажей, ключевых событий (начало/середина/конец)
    • Сюжет может быть в произвольном формате

  1. Презентация играбельной версии кампании (II)
    • Необходимо отправить организатору рабочую версию вашей кампании до 01.08.2019
    • Рабочая версия предполагает реализацию: основного геймплея; завершённого повествования истории; ключевых событий вашего сюжета (разрешаются изменения с момента первого этапа)

  1. Приём конкурсных работ (III)
    • Необходимо отправить организатору финальную версию вашей кампании до 01.11.2019
    • После отправки работ дальнейшие корректировки в кампанию не разрешаются

Призы

Главный приз: Призовой фонд + Ачивка (Handmade) + Бонус от организатора
Дополнительные призы: Ачивки (Handmade) + Бонус от организатора
Дополнительная награда: "Лучшая кампания новичка"
QIWI: +7 778 506 68 65
Номер счёта: KZ14722C000019477505 (Казахстан)
Банковская карта: 5169 4931 5883 5861 (Казахстан)

Оценка работ

Работы оцениваются по трём критериям:

ГеймплейСюжетГрафика
0/10 0/10 0/10
Топовый судья 1 Топовый судья 2 Топовый судья 2
Другие топовые судьи Другие топовые судьи Другие топовые судьи

Обратный отсчёт

Осталось 7 дней (82%) - До начала конкурса
Осталось 68 дней (30%) - До конца первого этапа
Осталось 160 дней (15%) - До конца второго этапа
Осталось 252 день (10%) - До конца третьего этапа

Вы также можете



Просмотров: 896

» Лучшие комментарии


Komkozavr #1 - 4 недели назад 0
Требований по жанру/весу/типу/языку кампаний нет
А если я использую вымышленный язык? Как люди не знающие его поймут?
PrincePhoenix #2 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Komkozavr, Тогда твоя компания будет проигрышной, очевидно же)

Важно

Кампании-синематики могут принимать участие
Rare #3 - 4 недели назад 0
Допускаются только ранее неопубликованные кампании
Однако компании, находящиеся на стадии разработки и/или опубликованные в собственных проектах могут принять участие в конкурсе
То есть если старт создания кампании уже заявлен на сайте и залита демка небольшая, я участвовать вполне могу, верно понимаю? Речь о данном проекте идёт.
кстати, да, в требованиях, в пункте 2, именно кОмпании написано
Rare #5 - 4 недели назад 0
PrincePhoenix,
отлично, спасибо за ответ
8gabriel8 #6 - 4 недели назад (отредактировано ) 1
Во-первых, требование о поддержке патча 1.31 считаю неправильным, так как далеко немногие любители кампаний выбирают последние патчи. Логичнее было бы требовать поддержки 1.26, чтобы кампания была доступна широкой аудитории.
Во-вторых, мы достаточно близки к завершению работы над кампанией, неизвестно когда закончим, но основная работа уже сделана. Опубликовать её можем до начала первого этапа. Может ли такая кампания участвовать в конкурсе?
PrincePhoenix #7 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
8gabriel8, по поводу первого - сейчас идёт голосование о исключении требования поддержки патча, второе - да

Важно

ReSource #8 - 4 недели назад 0
Кто-нибудь участвовать то собирается?
PrincePhoenix #9 - 4 недели назад 2
ReSource, уже участвуют, не обязателено оставлять заявку
Bergi_Bear #10 - 4 недели назад 0
никак не могу мыслями собраться, чтобы осознать что придётся вернуться к 126 патчу без мемхака, да ещё поддержку 130 сохранить, из плюсов конечно это приманка cjass, но очень сложный выбор...
PrincePhoenix #11 - 4 недели назад 0
Bergi_Bear, поддержку сохранять не обязательно

но желательно
Diaboliko #12 - 4 недели назад 0
Если клму хватит пороху начать проект - могу помочь аналитикой и кодом систем/utility, статическим анализом и саппортом в режиме Pseudo-live по вопросам как что-то сделать.
Сам я выгорел, но пороха еще много.
Основное требование - разработка с расчетом на переход в мультиплеерный режим в дальнейшем.
PT153 #13 - 4 недели назад 0
А мне бы балансера...
LongbowMan #14 - 4 недели назад 0
ReSource, я очень даже собираюсь, давно хотел одну кампанию сделать, хорошой повод засучить рукава и джаст ду ит)
PrincePhoenix #15 - 4 недели назад 0
Не стестняйтесь выкладывать в теме скриншоты разработок и идей)
Diaboliko #16 - 3 недели назад 2
Мне кажется, без периодического бампа тема умрет.
Hush #17 - 3 недели назад 3
Посмотрим на проекты и работы участников, интерестный конкурс.
PrincePhoenix #18 - 3 недели назад 5

Совет

Делайте небольшие кампании, которые дают игроку новый экспириенс, не старайтесь браться за огромный амбициозный проект
Zahanc #19 - 3 недели назад (отредактировано ) 4
На создание Pit Lord, кампанию из двух карт, у меня ушел ровно месяц. Я занимался кампанией приблизительно 4 часа в день. Сообщаю чтобы участники могли соотнести себя.
Мне интересно посмотреть что получится. Поигрываю иногда в пользовательские кампании. Меня удручает что у девяти из десяти очень низкий уровень производства. Казалось бы, за пятнадцать лет можно было научиться, ан нет.
8gabriel8 #20 - 2 недели назад 3
Реально крутая кампания, которая может быть образцом для оперативного создания кампаний - это гениальное Нашествие Архиморда от Rare (да, Архиморда). Там интереснейший сюжет, простейшие, но при этом очень любопытные карты, а импорт по большей части для атмосферы, чтобы через знакомые образы создать нужное впечатление у игрока, а не создание моделей именно такими, как себе автор представляет. Нет там сложных триггерных способностей или впечатляющих визуальных эффектов, только по большей части стандарт, сногсшибательный сюжет и формирование атмосферы повествования в голове игрока. Правда, не все полностью поймут повествование, потому что оно сильно перекликается с довольно популярными темами, которые не всем могут быть интересны, но даже так основная сюжетная линия будет понятна игроку.
PrincePhoenix #21 - 2 недели назад 0
8gabriel8, к слову качественных русскоязычных кампаний можно по пальцам пересчитать, это может стать мотивацией
Rare #22 - 2 недели назад 3
8gabriel8,
может быть образцом для оперативного создания кампаний - это гениальное Нашествие Архиморда
Тут скорее наоборот. Это скорее яркий пример того, как можно затянуть разработка достаточно простой в исполнении работы. Я достаточно много ленился и делал огромные перерывы, что не есть хорошо. За те месяцы, которые разработка велась, более трудолюбивый человек мог бы добиться куда более качественного результата, я думаю.
PrincePhoenix #23 - 2 недели назад 2
Есть баянская, но статья, на тему кампаний:
Это скорее напутствие на организацию приоритетов при работе с кампанией