Башня Возрождения Героев

» WarCraft 3 Reforged
Вы получаете, на основе спеллбука, способность дополнительных построек - башен, среди которых (в этой наработке только одна) есть башня Возрождения Героев.

Читать далее...
1

Болото

» WarCraft 3 Reforged
Юнит заходит в указанную область и рельеф резко прогинается, как бы от тяжести юнита, мы убиваем юнита и прячем его на НЕКОТОРОЕ время, потом рельеф востанавливается со временем. Всё это создает иллюзию того что юнит утонул.
Инструкция по применению наработки находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору вы можете в соответствующей теме на форуме.
1

Caster System and CSCache 14.5

» WarCraft 3 Reforged
Мощный набор функций для создания Jass заклинаний.
Требует наличия World Editor Helper (vJass), который есть на сайте.
4 ,

CCS (система сложения зарядов)

» WarCraft 3 Reforged
Система сложения зарядов одинаковых предметов не автоматически при получении, а при перетаскивании.
1

equipment system

» WarCraft 3 Reforged
Позволяет добавлять герою невидимые предметы и удалять их без ограничения.
1 ADOLF

Dialog's System v1.01

» WarCraft 3 Reforged
FS Система диалогов наподобие Morrowind.
Возможности:
  • Создание любых тем, присвоение им любого количества вариантов ответов, рандомизация ответа;
  • Присоеденение к данным действием функций - позволяет динамически коректировать разговор;
  • Коректные полосы прокрутки и очистка ненужного текста;
  • Добавление звуков;
  • Система использует 3D модели, почти все "портетные" модели можно подогнать под систему;
  • Возможность вызвать тему из "ответного" окна, позволяет сделать тему более доступной;
  • Четкое описание всех необходимых для использования системы функций и установки самой системы;
  • и т.д. ;)

Читать далее...
,

NPS v1.1.5

» WarCraft 3 Reforged
Триггерная система, позволяющая создавать за юнитами шлейф из спецэффектов.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.

WSS v1.2

» WarCraft 3 Reforged
Weapon Select System v1.2
Эта система позволяет герою использовать разные виды оружия (мечи,посохи,щиты) с отображением их на модели.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
,

DropGold System

» WarCraft 3 Reforged
Фича - позволяет сбросить некоторое количествово золота в виде предмета, который любой игрок может подобрать.
Применение - в РПГ и вобще где хотите.
Подробная инструкция по настройке и импорту в другую карту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросу автору можно в соответствующей теме на форуме.
9 ,

Market System v1.0

» WarCraft 3 Reforged
Фича - позволяет сравнивать параметры героя (Сила, Ловкость , Интеллект) с нужными для использования предмета.
Применение - В РПГ и других картах с системой предметов.
Ограничения - при настройки первый параметр (Ловкость) должен быть не меньше 10 ,все параметры не могут быть больше 99.
Подробная инструкция по импорту в другую карту и настройке в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросу автору можно в соответствующей теме на форуме.
,

Грозовой эффект v09

» WarCraft 3 Reforged
Даная наработка сделана для того, чтобы рельефщики смогли более реалистично создать атмосферу грозы. Суть в том, чтобы создать эффект грома и молнии. На простых триггерах это выглядело бы не так красиво, как мы сейчас сделаем.
Преимущества:
  • Воспроизводится звук,
  • При попадании в дерево оно загорается,
  • При попадании в воду юниты вокруг получают урон,
  • Эффект более красиф чем стандартный.
Инструкция по применению и импорту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросу автору можно в соответствующей теме на форуме.
, ADOLF

Fog system

» WarCraft 3 Reforged
Небольшая наработка для работы с туманом, чувствительным к положению камеры.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Инструкция по настройке и импорту находится в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
3

Система Плавающего Текста

» WarCraft 3 Reforged
Система плавающих сообщений, появляющихся при атаке юнита.
Вместо создания сообщения моно обрабатывать свои команды и ф-ию вставлять.
Инструкция по настройке и импорту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
1 , MrSmiLe

SST v1.1

» WarCraft 3 Reforged
Система древа скиллов "как в Дьябло".
Содержит много вариантов добавления герою куда больше чем пяти скиллов, многие из них проиллюстрированы в карте-примере (но не все!).
Инструцию по использованию и перенесению в другую карту смотрите в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
2 ,

AI Skill Code System

» WarCraft 3 Reforged
Самый оригинальный способ заставить героя учить и творить заклинания. Изначальный принцип наработки был в том, чтобы упростить жизнь картостроителя, пощадить его нервные клетки и драгоценное время.
О принципе применения читайте в теме наработки или в комментариях к триггерам в карте.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
4 ,

Fullscreen shop interface v 1.01e

» WarCraft 3 Reforged
Представляю вам мой первый FSGUI проект - Полноэкранные магазины.
Основные преимущества перед стандартной покупкой:
  • До 64 предметов на 1 магазин;
  • Атмосфера присутствия =) ;
  • Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
  • Тесная связь с расширенным инвентарем;
  • Возможность сохранять и загружать параметры магазина или передать их другому магазину.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
2 ,

Kiwi's Attack Log

» WarCraft 3 Reforged
Система отображения урона, нанесенного юниту при атаке.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
7

Геройское сияние

» WarCraft 3 Reforged
Наработка для простого и комфортного создания геройского сияния на негеройских моделях через WE.
Для перенесения на другую карту необходимо перенести две импортированные модели и одну нестандартную способность.
Тема наработки на форуме.
2

Skill system v1.0

» WarCraft 3 Reforged
Наработка skill system позволяющая герою иметь неограниченное количество геройских навыков
Наработка построена на навыке engineering upgrade,который позволяет заменять одну абилку на другую
В данной наработке можно указывать требование абилкам,их количество,их максимальный уровень.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.

Engine v1.3.5

» WarCraft 3 Reforged
Эта система позволяет сделать в Варе полноценную систему управления на стрелках.
Выполнена на JASS c использованием кэша.
Инструкция по установке - внутри карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форум
1 MEXAHuK

HeroRess v3

» WarCraft 3 Reforged
Система воскрешения героев для сетевой игры. Включает в себя сообщения о том, кто убил героя.
Информация о настройке в комментариях к триггерам.

Система респавна

» WarCraft 3 Reforged
Система респавна монстров.
Пригодится для различных типов карт, главным образом для OpenRPG.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
1

Arena MultiBoard

» WarCraft 3 Reforged
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа Arena.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко настраиваются, изменяются, добавляются и.т.д.;
  • DeathTimer-ы для игроков отображаются на мультиборде;
  • Неиграющие игроки не отображаются на мультиборде.
Вид и константы мультиборда настраиваются через триггер MultiBoardSettings.
Для импорта его в карту нужно перенести два триггера и CustomScriptCode.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
1

AoS MultiBoard

» WarCraft 3 Reforged
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа AoS.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко настраиваются, изменяются, добавляются и.т.д.;
  • DeathTimer-ы для игроков отображаются на мультиборде;
  • Неиграющие игроки не отображаются на мультиборде.
Вид и константы мультиборда настраиваются через триггер MultiBoardSettings.
Для импорта его в карту нужно перенести два триггера и CustomScriptCode.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
,

Projectile Creator

» WarCraft 3 Reforged
Эта система позволяет передвигать и манипулировать юнитом с помощью периодического триггера. Toadcop's Projectile Creator - это многообразие разных эффектов на одном движке, отличная физика снарядов. Хороший Jass, и достаточно аккуратный код, интересные идеи, использованные в наработке. Тема с обсуждением здесь
Версия обновлена.

Selection System 7.0

» WarCraft 3 Reforged
Автор Vexorian
Продвинутая система выбора героев, подходит для любого стиля карт.
Вся необходимая информация находиться внутри карты.
,

Status Metr на MultiBoard'е

» WarCraft 3 Reforged
Система позволяет выводить информацию о hp и mp юнита на мультибоард в виде цветных полос (цвет hp меняется от зеленого - 100% до красного - 0%, маны - от синего - 100% до фиолетово-красного - 0%). Советую скачать эту систему, даже если вы не будите использовать ее в своей карте, возможно, вы сможете взять для себя новую информацию по работе с массивами, циклами и цветовыми тэгами. В общем юзайте на здоровье (во всех смыслах этого слова).
Обсудить наработку можно здесь
,

Пентаграммы

» WarCraft 3 Reforged
Пента- Гекса- Окто- граммы издревле используются в ритуальной магии для накопления, распределения и умножения магической силы. У каждой расы есть круг-пентаграмма, которой можно задать область воздействия (например, Землятрясение у Орды).
Наработка позволяет творить на земле от 3-х до 12-и лучевые звезды, причем звезд несколько типов. Строится звезда "пиксельно", из выбранного типа спецэффекта. Этой звездочкой можно, например, указывать область воздействия какого-нибудь заклинания или просто украсить карту.
Наработку можно обсудить здесь.
,

Tc's Graveyard

» WarCraft 3 Reforged
Отличная наработка позваляющяя играть в WarCraft от первого лица.
В архиве лежат:
  1. WarHook.exe - поместите в папку с игрой
  2. Tc's Graveyard.w3x - поместите в папку с картами.
Запускаем WarHook.exe ищем в игре карту Tc's Graveyard.w3x и играем от первого лица.
Обсудить можно здесь
1 ,

ElementalDamageSystem

» WarCraft 3 Reforged
Система предназначена для расчёта повреждений заклинаний (а в будущем и юнитов) с учётом элементальной их окраски (присутствуют 4 элемента - Воздух, Огонь, Вода и Земля) и сопротивления цели. Яркий пример такой системы можно увидеть в игре всеми нами любимой фирмы Blizzard под названием Diablo. Смысл в том, что каждый юнит имеет некоторые сопротивления ко всем четырём стихиям и в зависимости от этого считается наносимое повреждение. Тоесть юниту с резистом к огню 100% огненный шторм не нанесёт повреждений вообще, юниту с резистом 0% нанесёт полное, а с резистом -100% - двойное.
Имеется в наличии замена стандартных функций UnitDamageTarget/Point а также автоматическая поддержка нескольких типов сиандартных заклинаний.

Читать далее...