,

Грозовой эффект v09

» WarCraft 3
Даная наработка сделана для того, чтобы рельефщики смогли более реалистично создать атмосферу грозы. Суть в том, чтобы создать эффект грома и молнии. На простых триггерах это выглядело бы не так красиво, как мы сейчас сделаем.
Преимущества:
  • Воспроизводится звук,
  • При попадании в дерево оно загорается,
  • При попадании в воду юниты вокруг получают урон,
  • Эффект более красиф чем стандартный.
Инструкция по применению и импорту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросу автору можно в соответствующей теме на форуме.
, ADOLF

Fog system

» WarCraft 3
Небольшая наработка для работы с туманом, чувствительным к положению камеры.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Инструкция по настройке и импорту находится в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
3

Система Плавающего Текста

» WarCraft 3
Система плавающих сообщений, появляющихся при атаке юнита.
Вместо создания сообщения моно обрабатывать свои команды и ф-ию вставлять.
Инструкция по настройке и импорту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
1 , MrSmiLe

SST v1.1

» WarCraft 3
Система древа скиллов "как в Дьябло".
Содержит много вариантов добавления герою куда больше чем пяти скиллов, многие из них проиллюстрированы в карте-примере (но не все!).
Инструцию по использованию и перенесению в другую карту смотрите в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
2 ,

AI Skill Code System

» WarCraft 3
Самый оригинальный способ заставить героя учить и творить заклинания. Изначальный принцип наработки был в том, чтобы упростить жизнь картостроителя, пощадить его нервные клетки и драгоценное время.
О принципе применения читайте в теме наработки или в комментариях к триггерам в карте.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
4 ,

Fullscreen shop interface v 1.01e

» WarCraft 3
Представляю вам мой первый FSGUI проект - Полноэкранные магазины.
Основные преимущества перед стандартной покупкой:
  • До 64 предметов на 1 магазин;
  • Атмосфера присутствия =) ;
  • Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
  • Тесная связь с расширенным инвентарем;
  • Возможность сохранять и загружать параметры магазина или передать их другому магазину.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
2 ,

Kiwi's Attack Log

» WarCraft 3
Система отображения урона, нанесенного юниту при атаке.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
7

Геройское сияние

» WarCraft 3
Наработка для простого и комфортного создания геройского сияния на негеройских моделях через WE.
Для перенесения на другую карту необходимо перенести две импортированные модели и одну нестандартную способность.
Тема наработки на форуме.
2

Skill system v1.0

» WarCraft 3
Наработка skill system позволяющая герою иметь неограниченное количество геройских навыков
Наработка построена на навыке engineering upgrade,который позволяет заменять одну абилку на другую
В данной наработке можно указывать требование абилкам,их количество,их максимальный уровень.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.

Engine v1.3.5

» WarCraft 3
Эта система позволяет сделать в Варе полноценную систему управления на стрелках.
Выполнена на JASS c использованием кэша.
Инструкция по установке - внутри карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форум
1 MEXAHuK

HeroRess v3

» WarCraft 3
Система воскрешения героев для сетевой игры. Включает в себя сообщения о том, кто убил героя.
Информация о настройке в комментариях к триггерам.

Система респавна

» WarCraft 3
Система респавна монстров.
Пригодится для различных типов карт, главным образом для OpenRPG.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
1

Arena MultiBoard

» WarCraft 3
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа Arena.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко настраиваются, изменяются, добавляются и.т.д.;
  • DeathTimer-ы для игроков отображаются на мультиборде;
  • Неиграющие игроки не отображаются на мультиборде.
Вид и константы мультиборда настраиваются через триггер MultiBoardSettings.
Для импорта его в карту нужно перенести два триггера и CustomScriptCode.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
1

AoS MultiBoard

» WarCraft 3
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа AoS.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко настраиваются, изменяются, добавляются и.т.д.;
  • DeathTimer-ы для игроков отображаются на мультиборде;
  • Неиграющие игроки не отображаются на мультиборде.
Вид и константы мультиборда настраиваются через триггер MultiBoardSettings.
Для импорта его в карту нужно перенести два триггера и CustomScriptCode.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
,

Projectile Creator

» WarCraft 3
Эта система позволяет передвигать и манипулировать юнитом с помощью периодического триггера. Toadcop's Projectile Creator - это многообразие разных эффектов на одном движке, отличная физика снарядов. Хороший Jass, и достаточно аккуратный код, интересные идеи, использованные в наработке. Тема с обсуждением здесь
Версия обновлена.

Selection System 7.0

» WarCraft 3
Автор Vexorian
Продвинутая система выбора героев, подходит для любого стиля карт.
Вся необходимая информация находиться внутри карты.
,

Status Metr на MultiBoard'е

» WarCraft 3
Система позволяет выводить информацию о hp и mp юнита на мультибоард в виде цветных полос (цвет hp меняется от зеленого - 100% до красного - 0%, маны - от синего - 100% до фиолетово-красного - 0%). Советую скачать эту систему, даже если вы не будите использовать ее в своей карте, возможно, вы сможете взять для себя новую информацию по работе с массивами, циклами и цветовыми тэгами. В общем юзайте на здоровье (во всех смыслах этого слова).
Обсудить наработку можно здесь
,

Пентаграммы

» WarCraft 3
Пента- Гекса- Окто- граммы издревле используются в ритуальной магии для накопления, распределения и умножения магической силы. У каждой расы есть круг-пентаграмма, которой можно задать область воздействия (например, Землятрясение у Орды).
Наработка позволяет творить на земле от 3-х до 12-и лучевые звезды, причем звезд несколько типов. Строится звезда "пиксельно", из выбранного типа спецэффекта. Этой звездочкой можно, например, указывать область воздействия какого-нибудь заклинания или просто украсить карту.
Наработку можно обсудить здесь.
,

Tc's Graveyard

» WarCraft 3
Отличная наработка позваляющяя играть в WarCraft от первого лица.
В архиве лежат:
  1. WarHook.exe - поместите в папку с игрой
  2. Tc's Graveyard.w3x - поместите в папку с картами.
Запускаем WarHook.exe ищем в игре карту Tc's Graveyard.w3x и играем от первого лица.
Обсудить можно здесь
1 ,

ElementalDamageSystem

» WarCraft 3
Система предназначена для расчёта повреждений заклинаний (а в будущем и юнитов) с учётом элементальной их окраски (присутствуют 4 элемента - Воздух, Огонь, Вода и Земля) и сопротивления цели. Яркий пример такой системы можно увидеть в игре всеми нами любимой фирмы Blizzard под названием Diablo. Смысл в том, что каждый юнит имеет некоторые сопротивления ко всем четырём стихиям и в зависимости от этого считается наносимое повреждение. Тоесть юниту с резистом к огню 100% огненный шторм не нанесёт повреждений вообще, юниту с резистом 0% нанесёт полное, а с резистом -100% - двойное.
Имеется в наличии замена стандартных функций UnitDamageTarget/Point а также автоматическая поддержка нескольких типов сиандартных заклинаний.

Читать далее...
,

Система многоэтажных домов

» WarCraft 3
Данная наработка двухэтажного здания, основана на мостах и подъемах. С помощью неё вы сможете создавать карты с домами наподобие Diablo или Fallout.
Хорошо подойдёт для карт типа РПГ.
Примечание: ходить по зданию в силу отпущенных близзардами лимитов можно только одному.
Тема обсуждением здесь

Бегущая строка

» WarCraft 3
Интересная наработка выводящяя на панель мультиборда бегущую строку. Хорошо будет смотреться во многих картах. Тема с обсуждением здесь
Примечание: подстрока не выдаёт русские символы.
1

SuperSpeedSystem v0.2

» WarCraft 3
Здесь система представлена в виде движения юнита, систему можно настроить
практически без ограничений (Плавность поворота, скорость юнита)
Примечание: Работает без потери анимации. Тема с обсуждением здесь
,

Часики с буфером хранения

» WarCraft 3
Еще одна наработка с часиками, теперь уже с электронными часами в мультиборде. Имеется возможность сохранить показания в кеш и загрузить их. Тема с обсуждением здесь
,

Часики

» WarCraft 3
Достаточно простая для понимания наработка, демонстрирующая настенные часы. Тема с обсуждением здесь
,

Часики(стрелочные)

» WarCraft 3
Более мощная наработка с циферблатными часами, примечательно что импорт не был использован вовсе, поэтому вес наработки так мал и часы выглядят не самым лучшим образом. Неплохой пример того как можно обходиться без импорта ;) Тема с обсуждением здесь
,

Табло

» WarCraft 3
При всей простоте исполнения этой триггерной наработки, она выглядит достаточно эффектно и эти часы просты в использовании. Тема с обсуждением здесь
2 ,

Мультибордные танчики v0.6

» WarCraft 3
Две проблемы этой наработки - неоптимальность и незавершенность, однако она представляет собой Неплохой пример работы с мультибордом, триггеры, задействованные в системе достаточно просты для понимания. Стрельба ведется нажатием кнопки "ESC".

GPS 2.56 beta

» WarCraft 3
Полностью рабочая система, некий аналог радара на мультиборде. Хороший jass, RB+Cache, несколько интересных идей, использованных в наработке, делают честь автору. Тема с обсуждением здесь
14 Jon

Calculator

» WarCraft 3
Обычный калькулятор, с циферблатом, кнопками и пр.

Читать далее...