Крестфолл несмотря на то, что является частью королевства Кул-Тирас стала достаточно опасным местом. Даже при условии, если вы не покидаете стены города. Крепость Крестфолл является сборищем преступников, коррупционеров и не лучших граждан. Последним же всё равно что в их городе развита коррупция и бандитизм. На это есть множество причин. Одной из таковых является то, что легче откупиться в случае необходимости нежели терпеть законы королевства.
Изменения
1.)Добавлены новые декорации в старых местах.
2.)Добавлены новые модельки юнитам.
3.) На площадь было добавлено несколько домов, палаток и заграждений.
4.) Некоторым юнитам были добавлены новые способности.
5.) Исправлены по возможности грамматические ошибки
История
Окраина города Эндирэля является не особо спокойным местом для цивильных граждан, которых здесь нельзя увидеть. Состоящие из нищих, воров, грабителей, убийц и чёрт знает кого ещё. От этого сюда лучше всего вообще не идти если хотите уйти хотя бы живым. Даже власть имущие не думают об этом месте. В связи с этим значительную часть местной стражи составляют ополченцы, об обучении которых особо не думают. Если, когда в какой – то момент всё-таки задавались. Быть может, если бы власти или местные жители были бы более действующими, то получилось бы превратить окраины города в райское место.
Это карта сделана специально для конкурса 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам". Часть финальных триггеров не доделано поскольку не успеваю сделать. С основными заданиями существуют баги которые я не успею исправить. В свою очередь дополнительные квесты работают стабильно без каких либо багов. Как и некоторый…
Действие Кальрадии разворачивается в эпоху глубокого средневековья, раздираемой войной между шестью феодальными государствами-фракциями (шесть), которые будут отстаивать свои политические и территориальные интересы за её земли.
Монолит: Расширенная версия - улучшенная версия оригинальной карты от Blizzard "Монолит", которая расширяет количество доступных рас для стороны существ. На текущий момент в карте представлено 39 новых рас Монолита (47 всего). Помимо этого, сама карта расширена до 6 игроков по обе стороны, а также увеличены её границы (добавлены новые точки для криппинга и рудники). По сравнению с оригинальной версией, также исправлены некоторые её недочеты и баги.
Даже у монстров есть история, желания, переживания, обиды. Таким монстром являются братья Нер'Кронт. Двухголовый людоед маг некогда пережили множество сражений на стороне хобгоблинов. Но такая жизнь им претила. Не желая больше сражаться, братья покинули легионы хобгоблинов. Только счастья они так же не добились и за…
Действия происходят параллельно событиям кампании "Падение Лордерона" и повествуют о подвигах принца Келя на землях Альянса.
Карта повествует о паладине по имени Сид, который решил восстановить некоторые территории в бывшем королевстве Лордерон.
Небольшая приключенческая карта, расчитанная на компанию, в которой герои отправляются в магазин и сталкиваются с различными боссами.
Окунитесь в загадочный, но влекущий мир фантастического приключения, которое могло случиться на улицах любого из городов нашей страны!
Окунитесь в загадочный, но влекущий мир фантастического приключения, которое могло случиться на улицах любого из городов нашей страны!
God's word: The True Way - эта реальная Single RPG на движке Warcraft 3! Море возможностей и почти полная свобода действий ждут вас...
Интерактивность, взаимодействие со многими окружающими предметами, нелинейность почти во всём, вам даётся возможность решать несколькими путями многие игровые проблемы, все нпс живут своей жизнью и многое другое...
Интерактивность, взаимодействие со многими окружающими предметами, нелинейность почти во всём, вам даётся возможность решать несколькими путями многие игровые проблемы, все нпс живут своей жизнью и многое другое...
Обновление в котором я сделал шаг по улучшению ии. Теперь жители не только живут своей жизнью, но и реагируют на атаку.
вот и заключительная часть Серии проекта Паладин 5 часть конец все подходит к финалу в этой части проходит 1000 лет благодаря остаткам нежити в Арнельфу Билли Фэй... Анор Торвальд они остаются в живых и теперь нежить вернулась история повторяется но все не так как в 4 части новые герои новые локации и другое в словах…
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Наверно не найдёшь более мрачных, забытых и смертельно опасных мест чем руины подземных городов. Некогда это были места с самым высоким уровнем развития. По сравнению с поверхностью в подземных городах была развитая канонизация, а магия не была связан магией границам марали и законов от чего была сильно развита некромантия, демонология и иллюзия. Так же в городах сильно развивали технологии и только здесь можно было найти огромные запасы пороха, ядер, пуль, пушек и огне стрела. Этот верх технологий использовали для разных смертоносных ловушек убивающий любого недоброжелателя на месте.
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Ходят слухи, что в дремучих лесах Лордэрона обитает чудище неимоверной силы, которое издавна охраняет артефакт под названием Око Шторма (The Eye of Storm). Око было заколдованно темной колдуньей с помощью древнейшей черной магии, и было наделено неиссякаемым источником силы. Любой, кто завладеет энергией артефакта, получит эту силу и получит во власть все, что только сможет пожелать.
В этой версии исправлено:
- требования к улучшению "громовой молот" за дворфов;
- требования к улучшению повышения целителей за кровавых эльфов;
- бездействие ИИ после постройки алтаря.
Адская крепость одна из многих каменных сооружений с подобным названием являющаяся фортификационными руинами другого измерения. Руины получили такое общепринятое название из – за тёмно-красного камня который использовался для создания крепости. Да и в целом внешний вид этого измерения подтолкнул к такому названию. Неизвестно кто возвёл эту крепость и когда, но факт остаётся в том, что в конечном итоге от крепости остались одни лишь руины. Некоторые предполагают, что укрепления возвели его нынешние владельцы, но из – за некой войны они утеряли навыки возведения фортификаций от чего крепости всё ещё лежат в руинах. Это мало вероятно поскольку пусть нынешние обитатели руин и выглядят как дикари, живущие в палатках, но они способны делать качественные доспехи и оружие, а также достаточно неплохие дома если они собираются где – то осесть на постоянной основе. Кроме этого не редкость того чтобы с ними, не смотря на их жажду воевать можно торговаться. В основном в обмен на качественные ткани, шкуры и кожу местные обитатели предлагают броню, травы своего мира, оружие и камень своего мира, а взамен на специи и растительную пищу достаточно много мяса поскольку у них его в избытке. Да и друг с другом они не воюют пусть и скармливают слабых великанам и устраивают гладиаторские бои. От этого скорее им не нужные укрепления для защиты, ибо не с кем воевать. Другое предположение выдвинули маги что когда – то в крепостях жили маги и воевали они как раз-таки с чёрным народом, который сейчас и заселил развалины. В какой – то момент захватчики собрали на столько крупную и хорошо экипированную армию что магам пришлось сотворить на столько мощное заклинание чтобы уничтожить эту армию. Этот вариант не стыкует по ряду причин хотя в мире и в крепостях можно найти магические образования. Крепости были не целиком уничтожены, а только частично. Так же чёрный народ не понёс достаточно потерь, ибо их достаточно много дабы заселить значительную территорию мира. Но последствия некого магического катаклизма не нужно отменять, ибо сильная безжизненность мира со странными растениями, магическими формирования и магическими аномалиями всё ещё существуют в мире, но от чего это всё произошло и почему крепости лежат в руинах мы ещё не скоро узнаем.
Напишу правду про эту карту. Я вообще не рассчитывал что история здесь рассказанная и ланшафт будут претендовать на что-то грандиозное или качественное. Я просто хотел сделать два шортса для ютуба и рубута чтобы привлечь к себе внимание. В конечном счёте появилось это. Не рыба не мясо которое не удивлюсь что даже…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...