Описание
Монолит: Расширенная версия - улучшенная версия оригинальной карты от Blizzard "Монолит", которая расширяет количество доступных рас для стороны существ. На текущий момент в карте представлено 39 новых рас Монолита (47 всего). Помимо этого, сама карта расширена до 6 игроков по обе стороны, а также увеличены её границы (добавлены новые точки для крипинга и рудники). По сравнению с оригинальной версией, также исправлены некоторые её недочеты и баги.
Особенности версии
- Почти 40 новых рас существ Монолита. Для каждой из рас имеется ИИ, созданный по тому же принципу, что и для уже имевшихся существ;
- Дополнены уже имеющиеся расы (для беорнов, например, не доставало беорна-воителя);
- Границы карты расширены: больше точек для криппинга, новые рудники, а также новое пространство по всем 4 сторонам карты. Количество точек старта игры для обеих сторон также увеличено;
- Количество игроков по обе стороны увеличено до 6 (т.е., суммарно 12 слотов).
- Новые герои существ по мере возможностей сделаны максимально уникальными. Некоторые имеют нестандартные комбинации способностей в одной. Суммарно имеется 72 новые способности для героев!
- Пул крипов в каждой точке также расширен до новых вариаций существ. Пул зданий, появляющихся на месте рудников отсутствующих игроков, также расширен до логов драконов, рынка, лагерей наемников новых биомов;
- Код для игры за существ Монолита (-creepmeout) также поддерживается! Вы можете перелистывать страницы, используя удобные кнопки для навигации в панели команд;
- Карта полностью открыта для ваших экспериментов и изучения.
Режимы игры
Начиная с версии 1.1.0, в карте появилась поддержка режимов. На текущий момент можно выбрать один из трех режимов: Стандартный, Командный Монолит и Перевернутый. Хост в начале игры с помощью диалогового окна выбирает режим, а затем настраивает его, используя различные опции. Благодаря этому можно полноценно сыграть и даже "вжиться" в роль существ Монолита, приняв на себя их роль. Вот что из себя представляют режимы:
- Стандартный. То же самое, что и в оригинале, то есть командный бой стандартных рас против существ Монолита;
- Командный Монолит. Лесной патруль в этом режиме играет за существ Монолита. В остальном его роль и цели не меняются;
- Перевернутый. Команды Лесного патруля и существ Монолита меняются местами. Вы принимаете на себя роль и цель порождений Монолита, т.е. вам необходимо защитить свой Монолит и уничтожить все лагеря Лесного патруля. Противоположная команда берет на себя роль Лесного патруля. Само собой, первая команда играет за существ Монолита, а вторая - за стандартные расы.
Переработанный ИИ Существ
Начиная с версии 1.2.0, изменился ИИ существ - теперь за поведение всех рас отвечает один скрипт, который на старте выстраивает древо развития, опираясь на опции, выставленные хостом игры. Т.е., при включении опции Дуо, которая дает на старте доступ сразу к двум расам, ИИ учтет это и будет играть одновременно ими двумя. То же самое касается и опции лимита.
Обновленные лагеря существ
Начиная с версии 1.2.0, больше не используются заранее заготовленные группы существ для лагерей нейтралов - вместо этого для каждой точки происходит индивидуальная генерация. В зависимости от того, что выбрано в опции Нейтральные лагеря, генерация может быть уникальной как для каждой группы существ, так и для каждого существа в группе по отдельности.
История версий
1.2.0
Новинки:
- Обновленный ИИ существ. За ИИ всех рас монолита теперь отвечает один скрипт, а не отдельный под каждую расу. Он автоматически выстраивает древо развития, исходя из заданных параметров, умеет адаптироваться под максимальный лимит, а также может подстраиваться под 2 и более рас одновременно. Благодаря этому, для всех будущих рас не придется писать отдельную логику. Бонусом также герои существ теперь изучают способности в случайном порядке;
- Переработанная генерация нейтральных существ. Ранее на карте были заготовлены несколько групп существ под разные точки: для легких крипов, у рудника, у стартовых точек лесного патруля и т.д. Их число было ограниченным (например, всего 4 уникальные группы на все рудники в лесу). Более того, все эти группы не генерировались динамически, по сути являясь предзаготовленными наборами. В данном обновлении все нейтральные точки теперь генерируются динамически, а их пул теперь автоматически расширяется с добавлением каждой новой расы. Так, например, теперь в таких точках могут появляться существа из набора Зверей Монолита;
- Исходя из предыдущего пункта, выпадение предметов теперь также переработано и зависит от суммарного уровня в каждом отдельно взятом лагере. Шанс выпадения динамический, с каждой точки может выпасть более одного предмета (или вообще не выпасть ничего, если лагерь слишком простой);
- Новая опция: Дуо. Позволяет существам Монолита начать игру сразу двумя расами на старте. Новый ИИ адаптируется под этот случай;
- Новая опция: Лимит существ. Позволяет изменить максимальное ограничение пищи для существо Монолита. По умолчанию равно 70. Можно вводить любое желаемое число (на свой страх и риск). Новый ИИ адаптирует древо развития под заданное значение;
- Новая опция: нейтральные точки. Позволяет управлять генераций лагерей нейтральных существ. Доступно два варианта: групповые и случайные. В первом случае на каждую группу существ будет выбрана одна случайная раса, во втором - абсолютно каждое существо будет случайным/.
Изменения:
- ИИ стандартных рас переработан. Он учитывает опцию Воздушные войска. Герои теперь изучают способности в случайном порядке. Также исправлены ошибки старых версий скриптов, в которых ИИ тренировал не все виды войск по различным причинам (в том числе и из-за ошибок разработчиков);
- Для всех героев существ добавлены SSH версии иконок;
- Иконки некоторых существ изменены;
- Изменены названия некоторых существ и рас существ монолита.
- Подкорректированы горячие клавиши у воинов существ: убраны всевозможные коллизии;
- Исправлена ошибка, связанная со способностью “Вечная служба” Скелета-мага: теперь иллюзии больше не вызывают ее срабатывание;
- Исправлена ошибка, из-за которой выбрасываемые осколки монолитов создавали блокираторы путей, которые впоследствии не удалялись при обратном поднятии;
- Прочие исправления и незначительные улучшения.
1.1.1
Новинки:
- Добавлен режим “Случайный”. В нем сам режим и его настройки выбираются случайным образом;
- Добавлена кнопка выхода для хоста. В случае, если хост покидает игру, его права передаются следующему за ним игроку и он должен будет выбрать режим;
- Ожидающие действий хоста игроки во время настройки режима теперь могут покинуть игру по нажатию ESC.
Изменения:
- После настройки режима, теперь всем игрокам показываются выбранные хостом параметры;
- Улучшение “Сфинкс” Нежити больше недоступно при отключенных воздушных войсках;
- Изменена иконка незанятого работника для всех рас.
Исправления:
- Исправлены ошибка, которая приводила к некорректной работе некоторых элементов карты, если игроки располагались не по порядку в свободных слотах (стартовые войска игрока могли не появиться, либо нейтрально-враждебные существа оставались на его стартовой точке);
- Исправлена ошибка, из-за которой создаваемые в начале игры обезвреженные Осколки Монолита могли появиться на месте занятых лагерей Существ Монолита.
1.1.0
Новинки:
- Новая раса существ Монолита - скелеты. Сочетает в себе скелетов из Подземелий и Затонувшего города;
- Добавлен выбор режимов на старте игры. На текущий момент доступны Стандартный, Командный Монолит и Перевернутый режимы. Каждый режим имеет описание, которое можно прочитать в диалоговом окне, а также настраиваемые опции;
- При проставлении флага "Случайные герои" в настройках карты теперь создается герой и для монстров Монолитов. Аналогично работает и в случае, если игрок решил сыграть за Монолит.
Изменения:
- Изменения в расе Крабов: Крабу-расчленителю добавлена способность "Ловчий". Добавлена новая боевая единица - Чудовищный краб. Это изменение также учитывается в пуле выпадаемых существ в лагерях монстров;
- Боты больше не начинают развитие сразу после начала игры, а ждут окончание стартового ролика;
- Всем героям Монолита добавлено геройское свечение;
- На мини-карте теперь периодически отмечаются все осколки Монолита, а не один случайным образом с некоторым шансом;
- Осколки Монолита больше не могут появиться на старте в высоких недосягаемых точках карты;
- Стоимость Осколков Монолита снижена до 200 ед. золота (100 на продажу);
- Игроки больше не видят сообщения об обезвреженных Осколках Монолита, если они невидимы им на карте;
- Все изначально расположенные, а также выпадаемые Осколки Монолита теперь имеют блокиратор пути;
- Все обезвреженные Осколки Монолита теперь неуязвимы для атаки;
- Для расы Пауков добавлены разновидности пауков: черный и лесной. Это также учитывается в пуле выпадаемых существ в лагерях монстров;
- Главный культист теперь имеет способность "Выгрузить все трупы";
- Изменена модель порченого круга Культистов;
Исправления:
- Исправлены ошибки и опечатки в описаниях объектов;
- Исправлены горячие клавиши в некоторых местах, которые пересекались с другими;
- Исправлена ошибка, из-за которой при игре за Монолит, если отменить приказ постройки Осколка Монолита, у игрока конфисковывались ресурсы;
1.0.0
Релизная версия.
Скриншоты
Трейлеры обновлений
Duo Update
Skeleton Update
Релиз
Пашу запеонили?)
Edited by Pavell
что эта идея мне не нравится
Edited by Bonkost
Если использовать жезл на любое существо, или даже героя, то после исчезновения на базе скелетов появится живая копия того существа.
Основные изменения:
Edited by Pavell
И крипы нападают на монолит (я играл с открытой картой) и было видно что крипы стартовые 7 лвл нападали на базу монолита (потому что находились слишком близко). Причём на 2 разные базы сразу!
В рефоржете с HD графой смотрится хорошо поскольку в этой графе модельки разнообразнее, чем в стандартной