4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 866
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 889
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 953
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1 026
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 806
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
28 1 117
Библиотека которая позволяет синхронизировать данные между игроками
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 706
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
843
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 976
Хоть и не успел сделать на конкурс, но решил немного поиграться и сделать Исазама.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1 088
Решил потестировать параболу и сделал такую способность спасибо UselessLORD за помощь. Механика способности такая - герой вместо стандартной атаки запускает огненный снаряд, который взрывается в точки падения, наносит урон в 200% от интелекта и отскакивает к ближайшим противникам 1-5 раз.…
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 1 126
Наработка позволяет создать плавающий текст, прикреплённый к юниту, который будет отображать время действия способности, каста и чего придёт в голову. Плавающий текст меняется в зависимости от оставшегося времени и меняет цвет от зелённого до красного.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 1 139
Спелл Минато Намиказе 4
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 1 515
Анашин - один из семи Рыцарей Смерти, служащих повелителю Мёртвых Земель. Благодаря особенностям своих способностей он является лучшим охотником на врагов Повелителя. Даже могущественный противник не сможет скрыться от него. "Ты можешь тренировать тело сколько угодно, но твоя душа останется слабой и жалкой" - последние слова, которые слышат жертвы Анашина.
Алгоритмы, Наработки и Способности
34 2 019
Как известно, функцию InitHashtable() можно вызывать ограниченное количество раз. Поэтому для динамического выделения нативных хеш-таблиц нужен буфер, с помощью которого можно было бы переиспользовать уже созданные хеш-таблицы. Данная библиотека предоставляет 2 метода:
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 1 299
Наработка позволяет создавать и управлять вращающимися моделями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 2 277
Memory hack API v1.4 от Unryze с изменениями от PT153
Алгоритмы, Наработки и Способности
97 5 699
Библиотека, позволяющая отменять входящий урон
Алгоритмы, Наработки и Способности
37 2 426
"Библиотека", содержащая работающие в обычной игре AI нативки
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 840
Библиотека, добавляющая возможность вычислять текущую броню юнита, включая все бонусы
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 2 002
Библиотека, содержащая разные математические функции
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 203
KeyCode
- Упрощает работу с отловом клавиш.
- Пригодиться, если все время лень заходить сюда.
- Из очень полезного есть два массива, один со всеми клавишами, другой с названиями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 915
Магазин на фреймах
- Обычный магазин на фреймах, имеет 128 предметов, продает выбранному юниту...
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 1 675
Кастомный слайдер
- Из-за сломанного GetFrameValue в отношении слайдеров, крайне полезная наработка.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 929
Плеер плейлистов на фреймах.

Упрощает перемещение по плейлисту и красиво показывает длительность трека с помощью слайдера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 1 006
Пора уже забыть о тавернах и виспах, пора идти в ногу с мемхаком, именно для этого данная наработка.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 2 199
Калькулятор на фреймах.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 028
Наработка, создающая юнита при нажатии на кнопку.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1 608
Свободная камера с поворотом на мышь и перемещением на wasd.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 905
Наработка, заменяющий стандартный чат, на кастомный.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 1 455
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...