Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26
Название: Aberration Knight
Имя: Sharadar
Кайфовая моделька, правда анимация ходьбы как по мне выглядит не айс. Иконки 1 и 3 скилов шли в придачу. Все способности являются MUI. Сделано на структурах через привязку числа к таймеру/триггеру посредством хэшки.

Способности

Venom Grip
(активная)
Если цепь достигла макс длины и не добралась до таргета - она идет в обратку. Уничтожает деревья в точке назначения. С уровнем так же растет скорость цепи.
видео

Liquefying Toxin
(активная)
Внутренний кд на каждый таргет - 0,3 сек.
видео

Poison Spikes
(пассивная)
видео

Mutation
(активная, отменяемое)
видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
У 4 способности как по мне мало деталей в описании + нет синергии под активное трату хп/лоухп, но в целом скиллы интересные
16
Slonick, пытался все уместить в небольшой текст чтоб не было простыни здоровой, мб из-за этого не совсем понятно, но на видео в принципе все показано. По поводу синергии не понял, по сути это усиление героя взамен траты его здоровья.
10
OVOgenez,
Ну часто герои которые активно тратят здоровье, имеют какие-то эффекты, связанные с этим здоровьем.
Пример - хускар в доте с копьев тратит хп, с ульта тратит, взамен на лоухп разгоняется.
Классические персонажи "берсеркеры" так же при трате хп (увеличении входящего урона) получают бонусы.
Я в тому, что активное опускание хп может быть риском и бустом для героя.
Может быть пассивку завязать на лоухп, например
16
Slonick, хм, тогда наверное лучше уже не через расход хп, а ману. Да и в пример, у того же кентавра 1 скил расходует не ману а хп, при этом зависимостей от лоухп он никаких не имеет.
22
Slonick, хм, тогда наверное лучше уже не через расход хп, а ману. Да и в пример, у того же кентавра 1 скил расходует не ману а хп, при этом зависимостей от лоухп он никаких не имеет.
Дак кентавру и не нужна зависимость, он получает буст от ульты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.