Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26
Название: Troll Godslayer
Имя: Thana`mon
Было желание сделать что-то без использования синтаксиса cJass но идей особо небыло - так что за основу взял скилы из первой дотки которые давно хотел реализовать и немного переделал на свой лад. Все способности являются MUI. Сделано на хэшках через привязку к таймеру/триггеру.

Способности

Melee Master
(активная, переключаемое)
Ethereal Edge
(пассивная, дополнительное)
Переключение ближнего/дальнего типа атаки
скриншоты

Whirling Axes
(активная)
Зависит от типа атаки героя - то есть от первого скила, так же пилит деревья
скриншоты

Axe Uppercut
(активная)
скриншоты

Death Deception
(пассивная с перезарядкой)
Сделано через скил Перерождение - смерть отлавливается через событие смерти виджета, а воскрешение через приказ от абилки пехотинца Укрыться за щитом, баф сделан через Безумие с отрицательным увеличением урона (я ленивая жопа)
скриншоты

Выложено в сеть чтобы не утонуть в недрах ноута (Скачать)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
26
1 год назад
1
А чо, мне нравится. Не скажу что прям под мой вкус, но вполне играбельный ремейк.
Я бы предложил немного изменить описания, но впринципе и так пойдёт.
Например фако того что апперкот подкидывает на 0.75 секунды... Зачем знать точное время? Если юнит всё равно пребывает в стане. Думаю это лишняя инфа, ИМХО.
Не особо понимаю зачем ульт делать именно на механике перерождения, ты реально ловишь его смерть и всё? Я бы через другую пустышку сделал (хотя да, понимаю, смерть юнита это во многих случаях полная его очистка от эффектов... Хотя есть и другие варианты, но да, так проще).
Про КД на иконке даже не спрашиваю, это очевидно.
0
12
1 год назад
0
Extremator, Просто хотел сделать именно через перерождение т.к. до этого с этой абилкой ни разу не работал. + Такая смерть не вызывает событие обычной смерти юнита - а значит и не пишет в чат "наш герой погиб и т.д.", ещё бонусом идёт отображение КД и то что при недостатке маны она не прокнет, ну и иконка синеет если маны не хватает.
0
26
1 год назад
0
OVOgenez:
Extremator, Просто хотел сделать именно через перерождение т.к. до этого с этой абилкой ни разу не работал. + Такая смерть не вызывает событие обычной смерти юнита - а значит и не пишет в чат "наш герой погиб и т.д.", ещё бонусом идёт отображение КД и то что при недостатке маны она не прокнет, ну и иконка синеет если маны не хватает.
Понятно. Я просто в начале подумал что у тебя всё-таки проходит событие смерти юнита, игра регистрирует гибель героя, и сообщение об его смерти тоже вылетает, враги получают опыт, и т.д. (хз почему, но я представил себе именно так), и уже после этого героя триггерно поднимает там где он был 3 секунды назад. Ну да ладно...
На счёт отрицательного урона через безумие - что мешает дать отрицательный маг.резист герою? И, например, ещё каменный доспех для блокировки физ.урона. Это нам даст уйти от базового баффа стандартной абилки.
0
12
1 год назад
0
Extremator, я вроде видел писали что физ урон нанесенный триггерно проходит через доспехи, поэтому просто решил с этим не парится и руну с берсерком дал герою.
0
26
1 год назад
0
OVOgenez:
Extremator, я вроде видел писали что физ урон нанесенный триггерно проходит через доспехи, поэтому просто решил с этим не парится и руну с берсерком дал герою.
Если правильно триггерно наносишь физ.урон, то он и будет работать как физ.урон с руки героя, так же резиститься и блокироваться доспехами. Специфически настроенный урон может и игнорировать доспехи.
0
12
1 год назад
0
Extremator, Окей, чекну инфу про этот момент с тригерным уроном.
2
26
1 год назад
2
OVOgenez:
Extremator, Окей, чекну инфу про этот момент с тригерным уроном.
Тип урона - Обычный
Тип оружия - Герой
Вот такой урон будет как от атаки героя (без каких либо условий на регистрацию удара, просто сам урон).
1
33
1 год назад
1
Смесь враиф кинга, бистмастера, тролля и абадона. Нехилый такой микс.
1
12
1 год назад
Отредактирован Daro
1
Даро оценил этот спеллпак, способности понравились и оформление тоже. Вполне играбельно, можно брать к себе в карту!
Наконец-то без мусорного синтаксиса Cjass, от которого уже многие отказались.
На счет ульты и ее реализации есть вопросы не будет ли это все багаться в ситуациях , когда герой вроде умер но триггеры считают его живым?
Сделал бы еще пассивку со стаками при атаке или получении урона, тем меньше здоровья, тем герой становится сильнее.
Даро ставит лайк и ждет новые работы!
0
12
1 год назад
Отредактирован OVOgenez
0
Daro, как и с любым перерождением (ульт леорика, аегис), событие смерти юнита срабатывать не будет, но при проверке типа юнита - тип мертвый, оно будет выдавать что юнит мертв. Хп вроде как будет 0.405 а не 0 при такой смерти. Поправьте если неправ.
0
26
1 год назад
0
Ну по идеи прокать будет отлавливаемый ивент смерти виджета.
Но, такой герой может умереть и под аегисом...и его переместит и бафнет.
Потом он умрёт уже под своей ультой...его опять переместит и бафнет?
0
12
1 год назад
0
Extremator, Конечно. Проверка на аегис просто нужна, без нее никак (если леориком умереть с аегисом, по идее сначала прокнет предмет, а потом только ульт). В карте примере же нет аегиса, проверки на нее делать смысла нет. Точно так же с предметом по типу линкен сферы - когда скил скастовали надо проверять не в кд ли линка (щас вроде если она не в кд там баф в статусе висит), и если она в кд то запустить тригерный спел, иначе ниче не запускать - типо в линкен абилка ушла.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.