Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
->…
Готовность и план работ
Демо Версия
Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк…
FAQ
Сколько времени ты работаешь над проектом?
Я начал его разработку в далёком 2009 году и на данный момент проекту уже около 7 лет.
>> Сколько времени ты тратишь на проект?
Тут бывает по-разному. Бывает сидишь как одержимый целый день и делаешь, а иногда ну нет настроя делать и…
Разработчики
Непосредственная разработка
PUVer - Руководитель, Автор идеи, Сценарист, Триггерщик, Ландшафтер, царь и бог всея GW (чсв over 9000).
Hate - Кодер, программный царь всея GW.
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, отец графики всея GW. (Почётный…
Hate - Кодер, программный царь всея GW.
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, отец графики всея GW. (Почётный…
Как я и обещал, представляю вашему внимания описание расы ящеров...
По легенде Нептос - бог воды, породил ящеров, которые представляли из себя двуногих рептилий, хорошо чувствующих себя как в воде так и на суше.
История этой расы покрыта туманом непроходимых болот...
По легенде Нептос - бог воды, породил ящеров, которые представляли из себя двуногих рептилий, хорошо чувствующих себя как в воде так и на суше.
История этой расы покрыта туманом непроходимых болот...
Внезапно!
Жанр: был Survival. получился - Survival. И RPG
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра…
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра…
Сегодня я расскажу о такой системе, как система групп.
Зачем\для чего:
Изначально все плееры нейтральны друг к другу, и могут с легкостью в любой момент отвесить плюху, дабы игроки могли избежать frendly fire сделана эта система.
Что бы пригласить игрока, нужно лишь написать /invite %номер игрока. Игрок %…
Те кто давно знакомы с проектом, знают, что с самого зарождения проекта, важной особенностью была система элементов. Из версии в версию система изменялась, причем кардинально. Эта версия не исключение. Разница лишь в том, что данная версия определенно заключительная, самая простая, и в тоже время самая интересная.…
4 апр 2012
Форум проекта открыт. Ближайшее время будет добавлена информация о игровом мире. В этой информации я постараюсь раскрыть как можно больше подробностей об особенностях различных систем и о гемплее в целом.
По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
Самманел - Демон сокрушитель
Этот демон, согласно ветхой легенде, при жизни был кузнецом самого царя Соломона, но после смерти был низвергнут в преисподнюю вместе с Люцифером, ставшим повелителем тьмы. Благодаря своим кузнечным навыкам он научился зачаровывать оружие и доспехи, а также стал великим воином.
Этот демон, согласно ветхой легенде, при жизни был кузнецом самого царя Соломона, но после смерти был низвергнут в преисподнюю вместе с Люцифером, ставшим повелителем тьмы. Благодаря своим кузнечным навыкам он научился зачаровывать оружие и доспехи, а также стал великим воином.
3 апр 2012
В данной теме вы можете писать какие-то свои идеи или задумки касательно нашего проекта. Спектр тем для идей неограничен, главное - чтобы они относились к нашему проекту и были более-менее нужными\оригинальными. Те идеи, что понравятся мне, руководителю проекта, и нашей команде, будут использованы в проекте, а их…
В данной теме будет обсуждаться детали, касающиеся озвучки проекта. Сюда претенденты на участия в озвучке проекта могут скидывать свои заявки. В заявку входит обязательная проба вашего голоса, т.е. фразы героев, написанные в документе (смотрите Пробные фразы). Из претендентов мы собираем отдельную команду для проекта,…
Руководство, посвященное использованию утилиты Fly data processor, начиная с установки и заканчивая написанием шаблона для генерации простейшей базы данных.
Данная тема создана для обсуждения баланса между расами и воинами в нашем проекте. Представляю вам список рас и воинов, которые принадлежат к каждой расе.…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3




God's word: The True Way

Карты и Проекты

Winter Wars






Зомби в Деревне!






Naruto - Nindogatari


Восхождение Короля-Лича



Powers of magic




UFS Arena


Fly Data Processor
