Memory of Sacred Tears 2

» опубликован

Меню

Описание

Memory of Sacred Tears(англ.Память Священных Слёз,сокращение MoST) - Командная игра с разными видами тактики, для достижении цели. В игре каждый игрок управляет единственным героем, который в процессе игры прокачивается, улучшая и получая новые способности, получает деньги за которые может покупать артефакты,вначале слабее, а потом по рецептам улучшенные. Главная задача игры, уничтожить предводителя враждебной фракции. В конце каждой игры вам выдадут специальные очки( В дальнейшем будем называть их Diamonds ), количество которых будет зависеть от того, какая команда победила, а так же от проведённого времени в игре. За Diamonds вы сможете приобрести различного рода бонусы. Начиная от каких-то графических изменений и заканчивая какими-то незначительными бонусами.(Данная система ещё обрабатывается, если у вас есть какие либо идеи на этот счёт, мы с радостью выслушаем их. Пишите сюда - xgm.ru/p/most2/most2support)

История

После гибели Источника Вечности, который так долго питал силу Ночных Эльфов, множество кланов Высокорожденных были избраны и прокляты Азарой, после чего были отправлены в холодные морские пучины. Спустя долгие годы подводного заточения зародилась новая раса, именующая себя Нагами. С тех самых пор кровная вражда между Ночными Эльфами и Нагами не прекращается.
В ещё одной страшной битве сошлись эти два народа, и оба жаждут уничтожить друг друга. Эльфийские Жрецы считают недопустимым оставлять в этом мире своих давно проклятых братьев и сестёр, которые лишь оскверняют своим видом былую память. Наги же считают свою расу более могущественной, а Ночные Эльфы, по их мнению, уже давно потеряли своё величие и стали обычными фанатиками, почитающими давно отвернувшихся от них Богов. Обе стороны собрали свои войска и вступили в бой, однако силы были равны. Главы обоих сторон стали рыскать в поисках союзников. Обещая груды золота и исполнение любых желаний, и Наги и Ночные Эльфы нашли много сильных героев со всех концов света. Вопрос лишь, за кого они встанут. Странники, маги, рыцари, всевозможные магические создания, кого только не заманили на свою сторону соперники.
И вот, найдя себе защитников, Наги и Ночные Эльфы собираются, возможно, для своего последнего сражения. В бой брошены все средства, задействаны все артефакты, подняты все давно спящие силы. Уже ясно, что исход сражения будет зависеть только от героев, вставших на ту сторону, которую они сами считают нужной.

Игровой процесс

Вам предстоит выбор между двумя враждующими командами, каждая из которых может вместить до 5-ти человек.
В левом нижнем углу карты находиться база наг, в правом верхнем база Ночных Эльфов.Каждая база защищена титанами, которые стоят на каждой из 3-ёх линий. В центре каждой базы расположены Предводители - "Король Моря" у Наг и "Каменный Король" у Ночных Эльфов.Команда, которая первая уничтожит Предводителя, выигрывает.
В игре присутствуют 4 модов(режим):
Normal - Обычный мод, в котором доступны все герои для выбора.
All Random - Каждому игроку даётся случайный герой.
Random Draft - Даётся список из 10 рандомных героев. Далее в случайном порядке игроки выбирают героев из этого списка. Таким образом последнему игроку остаётся на выбор лишь 1 герой.
Captains Mode - мод для киберспортивных соревнований. Похож с тем что есть в доте, но немного другой.
Игра основана на постоянной слаженной работе, один игрок обычно не может привести свою команду к победе.Грамотный подбор героев, покупка нужных артефактов, слаженная игра - всё это играет важную роль.
Каждые 40 секунд по 3-ём сторонам каждой из команд выходят крипы, управляемые компьютером. За убийство этих крипов даётся опыт, а тот кто нанёс последний удар, получит небольшую награду.За более мощных крипов, "танков", вы получите больше опыта и денег. Полный отряд крипов состоит из 4 воинов, 1 стрелка, 1 танка и 1 целителя.(Однако обычный отряд выглядит так: 4 воина и 1 стрелок)
Ещё одна неотъемлемая часть игры - нейтралы. Они находятся в лесах. Всего таких лесов 4, в каждом из них обитает свой вид, и свой предводитель леса. Нейтралы не принадлежат не к одной из сторон.
В стратегии игры ещё одну важную роль занимает убийство боссов. С каждого из таких боссов выпадает часть древнего меча. Каждая часть даёт определённый бонус, но собрав их вместе получится тот самый меч, который даст ещё больше бонусов. Каждая часть выпадает при смерти, меч тоже выпадает при смерти.

Другое

Покупка предметов проходит легко. Вы смотрите что действительно нужно вашему герою. Затем обращаетесь к единственном продавцу на вашей базе. У него можно выбрать один из разделов:Атака(сборные), Защита(сборные), Магия(сборные), Бег(сборные), Другое(сборные), Атака, Защита, Магия, Бег, Другое, Зарядные Затем переходя в эту категорию, вы сможете выбрать нужный вам артефакт.Каждый из разделов подразделяется ещё на разделы. Например в Защите это: Защита, Магическая Защита, Здоровье, Регенирация Здоровья. Если вы не знаете что нужно вашему герою, не печательтесь, на базе вам поможет добрый помощник, который поможет вам разобраться с тем что для вас нужно, где что находиться и прочее, что вы не знаете.
Так же придумана система закупов предметов, но не известно, будет ли она реализована.
Качество ваших способностей может быть улучшено при помощи предметов. Урон, лечение, перезарядка и прочее может быть улучшено.

Скриншоты:

Другие радости:

Знамя Победы
При уничтожении вражеского титана территория отмечается Знаменем Победы. Знамя неуязвимо и обладает положительными способностями:1% регенерация союзных войск и обнаружение невидимых вражеских войск в радиусе 500.
Печать Пророка
Ни одна из фракций не хочет подвергать опасности свой замок, поэтому вдоль своих ворот они поставили силовое поле, которое не пропускает врагов на свои территории. Не беда, это поле имеет слабое место, можно уничтожить её генератор, находящийся неподалёку и поле пропадёт.
Тускарские Шахты
На карте есть Тускарские шахты, которые играют весьма важную роль в ходе игры. Такая шахта даст небольшое преимущество на поле боя и будет приносить по 1-ому дополнительному золотому в секунду. Таких шахт на карте 2.
Порталы
Наиболее быстрое перемещение между верхним и нижним лесом,это порталы.
Башня Неба
У каждой фракции есть своя Башня Неба, взывающая к силам неба. Башня Неба имеет набор из заклинаний(Каждое заклинание имеет общую перезарядку для всех союзных игроков):
Командирская Воля
Во время игры, нажав на союзный символ(Водяная Сфера или Корни) капитаны враждующих сторон(Красный и Синий соответственно) могут выбрать бонус, который будет действовать на протяжении всей игры:

Герои

Условные обозначения
Сила Атаки
Выживаемость
Сила магии
Сложность игры за данного героя
Пушер - герой способный быстро разрушить вражеские здания и базу.
Лесник - Герой способный легко нафармить свой лвл и золото в лесу.
Саппорт - Герой в основном поддерживающий свою команду и союзных героев для преодоления общих целей.
Убийца - Герой способный запросто убивать в боях 1x1 при правильных руках.
Дальний - Герой дальнего боя
Малозаметный - герои со способностями типа невидимость.
Рекомендованные - Герои, которыми стоит учиться играть новичкам.
Маг - герой, специализированный на использовании магий.
Керри - герой чья задача наносить основной урон в команде, максимально зависим от предметов.Каждую свободную минуту фармит.
Танк - герой чья задача принимать весь или частичный урон противников на себя.
Боец - герой основанный на физических атаках.
Ближний - герой ближнего боя.

 

Просмотров: 17 862

» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
ScorpioT1000 #3 - 6 лет назад 0
Залей картинки в файлы.
Повысил лвл, работай =)
Venommm #4 - 6 лет назад 0
спс, начинаю;)
DotaFSS #5 - 6 лет назад 0
а скрины симпотишные
SID69 #6 - 6 лет назад 4
Согласен. Особенно эльфийка на первой картинке :Р
NixEon #7 - 6 лет назад 0
Если было бы такое окно выбора героя в карте...
Venommm #8 - 6 лет назад 0
В демо версии будет стандартный выбор из таверн. Но в релизе будет нестандартный выбор персонада с использованием этих картинок.
Vano #9 - 6 лет назад 0
Очень красивая система выбора, да, хотелось бы такую прямо в игре.
nessesarius #10 - 6 лет назад 0
Хмм описание персонажей прямо как в LoL`e,щикарно.
Venommm #11 - 6 лет назад 0
nessesarius:
Хмм описание персонажей прямо как в LoL`e,щикарно.
Да, и я это никогда не скрывал:)
nessesarius #12 - 6 лет назад 0
Да я ж не осуждаю, я наоборот рад :)
Dreii #13 - 6 лет назад 1
если уложимся в пердел импорта,,то будет такой выбор.
VanoPotapov #14 - 6 лет назад 0
А Мартин и Рико на стандартных моделях?
poisoNDealer #15 - 6 лет назад 2
Venommm, очень хорошо описано и выглядит впечатляюще. Когда приблизительно будет релиз?
Venommm #16 - 6 лет назад 0
VanoPotapov:
А Мартин и Рико на стандартных моделях?
Пока что да.Если останется вес для импорта, то модели есть.
Storm Shadow:
Venommm, очень хорошо описано и выглядит впечатляюще. Когда приблизительно будет релиз?
Спасибо.
Storm Shadow:
Venommm, очень хорошо описано и выглядит впечатляюще. Когда приблизительно будет релиз?
Не буду давать никаких обещаний, ибо точную дату узнать очень трудно.
KaZR #17 - 6 лет назад 0
Все вроде зачетно, только меня интересует количество доступных героев
Venommm #18 - 6 лет назад 0
KaZR, доступных в смысле готовых, или доступных в смысле доступный игроку бесплатных героев?
просто Юрок #19 - 6 лет назад 0
Готов стать тестером.
ScorpioT1000 #20 - 6 лет назад 0
Стратег #21 - 6 лет назад 0
а проект заморожен? А то новостей давно не было.
Venommm #22 - 6 лет назад 0
WTF? почитай на главной))
Стратег #23 - 6 лет назад 0
А что мне почитать?
Venommm #24 - 6 лет назад 0
Там офк не почитать, но посмотреть есть что.
Zahanc #25 - 6 лет назад 0
Я наверное что-то упустил, но название проекта MotST 2. А где MotSt 1?
Venommm #26 - 6 лет назад 0
Если порыться на форуме, можно найти старую багнутую уго версию MoST 1
AllBeFine #27 - 6 лет назад 0
А почему карта имеет такое название: "Память священных слёз"? откуда оно пошло и как связано с историей?
Maskot #28 - 6 лет назад 0
ну как сказать, ну веному просто не хотелось наверно менять логотип карты "MoST" и ему просто нравилось этот логотип и он подбирал название к этотому логотипу
вот и вышло у него "Память священных слёз"
mrSmir #29 - 6 лет назад 0
Когда выйдет?
Стратег #30 - 6 лет назад 0
Проект заброшен?
Venommm #31 - 6 лет назад 0
Проект не заброшен, просто у нас джассер, ну оооочень ленивый.
Karp #32 - 6 лет назад 0
скорей бы в демку поиграть =) удачи в дальнейшем +
Ancient #33 - 6 лет назад 1
Не ужели. Я и забыл о проекте. Удачи вам. Жду с нетерпением!!!
Стратег #34 - 6 лет назад 0
Проект не заброшен, просто у нас джассер, ну оооочень ленивый.
Нужно на себя только надеяться.
ДиКей51 #35 - 5 лет назад -1
вроду круто)
16GB #36 - 5 лет назад 0
никогда тут ничего не выйдет
Ancient #37 - 5 лет назад 0
Выйдет... В жизни следующей :-D
Molecyla #38 - 5 лет назад -4
Забросили проект?
Venommm #39 - 5 лет назад 0
С радостью бы возобновил работу над проектом если бы появилась команда для разработки.