Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
4 года назад
0
не встречается в других картах
Он действительно только там есть?
1
15
4 года назад
1
PT153:
не встречается в других картах
Он действительно только там есть?
Я не открывал прямо все все карты, но те что я смотрел - нету. Даже если бы были, другой вопрос как работают персонажи без импортированного внутрь карты файла .animset?
Наверняка они обращаются к таким же файлам ... только куда ?
0
25
4 года назад
0
DarkLigthing, эх, надеялся просто нужно было установить какие-нибудь функции, или ещё какую-нибудь фиговину, чтобы работало везде, а не только в кампании.
Ты ведь смог проиграть голос Вихрова только в самой первой главе кампании с анимацией? Просто, я всё же надеюсь, что этот файл это просто остаток от редактора диалогов, который выпилили и сам он значения уже никакого не имеет, а то, что не работает у нас, это просто баг пока что.
Ну серьёзно, не могут звуки быть привязаны к анимациям. Вот, взял я модельку Джайны и поставил ей озвучку Тиранды(ну, не диалоги, а просто фразы юнитов) и что? Джайна говорит голосом Тиранды, губы шевелятся. Так что никак эти фразы не привязаны с лицевой анимацией.
Иначе этих файлов, думаю, был бы не 1, а несколько и на каждого персонажа, а не только Артаса.
То, что в файлах этого файла подписаны фразы, это наверное просто старая наработка, а так работает система по другому.
С тем как настроить головы под кастомные модели ты прям далеко бежишь, хех) Нам бы определить, как заставить хоть все остальные стандартные модели работать с анимацией у нас.
2
15
4 года назад
2
Maxsavin:
Просто, я всё же надеюсь, что этот файл это просто остаток от редактора диалогов, который выпилили и сам он значения уже никакого не имеет
Если вытащить эту карту кампании, то только Артес будет говорить. Если файлик Arthas.animset удалить - перестанет. Говорит это о чём то? (:
Кроме того, смотри что я нашёл внутри файлика:
Это ссылка на звуковой файл. Хотя и забавно что путь D:/Jenkins... Это какой-то остаток от разаботчиков. Кто-то из них шутник, Jenkins это видимо отсылка на Leerooooy Jenkins xD
Ну серьёзно, не могут звуки быть привязаны к анимациям. Вот, взял я модельку Джайны и поставил ей озвучку Тиранды(ну, не диалоги, а просто фразы юнитов) и что? Джайна говорит голосом Тиранды, губы шевелятся. Так что никак эти фразы не привязаны с лицевой анимацией.
Они не могут, только вот файлы эти .animset .FACEFX_INGAME которые встречаются в Reforged из FaceFX
Пруф
А что делает эта прога в принципе? Её суть только в создании лицевой анимации в зависимости от звуковых пресетов, языка на котором говорит персонаж и прочее.
Кстати лицензия на прогу стоит 900$
Загруженные файлы
0
25
4 года назад
0
DarkLigthing, логика в твоих словах есть, особенно про удаление, но это какой-то бред с привязкой, раз персонажи шевелят губами, обладая разной озвучкой(ну вот моделька Джайны с озвучкой Тиранды).
То, что внутри файла указан путь к карте ни о чём не говорит. Вернее, это говорит о том, что этот файл это остаток от редактора диалога. Я помню его, там были всякие окошки, куда, видимо, и вставлялась эта Артас анимсет.
Да, встречаются, но потому что это остаток от прошлой наработки, как делали синиматик в демо 2018, как раз.
И да, вставляю персонажу с одной моделькой озвучку другого персонажа, губами он шевелит точно так же, как и раньше, со старой озвучкой. Это те же самые Portrait talk, с несколькими вариациями. Нам бы понять только, как заставить их воспроизводится на всех остальных модельках и везде где нужно.
Я склоняюсь всё же к тому, что это пока что баг.
А то, что у тебя получилось вставить озвучку Вихрова случайностью, так как это миссия из кампании.
Попробуй создать чисто отдельную карту, поставить Артаса, импортировать этот анимсет и звук, сделать фразу. Вряд ли он будет шевелить губами.
2
31
4 года назад
2
Хотя и забавно что путь D:/Jenkins... Это какой-то остаток от разаботчиков. Кто-то из них шутник, Jenkins это видимо отсылка на Leerooooy Jenkins xD
Я думаю, тут всё прозаичнее) Jenkins – это система непрерывной интеграции программного обеспечения (автоматической сборки, тестирования и развертывания)

DarkLigthing, твои исследования – это очень круто! Может быть, стоит вести их где-то на отдельной страничке (в блоге?) и делиться методами и результатами, чтобы другие модмейкеры могли приобщаться потихоньку?
Этот комментарий удален
4
21
4 года назад
4
quq_CCCP, fps после релиза поднялся. Игра по прежнему иногда фаталит, но уже работать можно. Да и Lua и фреймы стоят того.
2 комментария удалено
3
7
4 года назад
Отредактирован PornoMishka
3
На счет производительности редактора: мне показалось, или он действительно стал работать быстрее? Раньше была некоторая задержка при переходе к просмотру всей карты даже на не очень больших картах, а сейчас в HD режиме не заметно даже (хоть и минималки, но это явно "тяжелее", чем SD).
2
2
4 года назад
2
не встречается в других картах
Есть он в других картах, просто по пути war3imported\*.* (папка campaign\reforged\)

Upd: вру, описан в файле conversation.json в корневой папке карты, вот пример из него:
"stringTablePath": "war3map.wts",
    "conversation": {
        "Starting Cinematic.Cinematic B": [
            {
                "conversationOrder": 0,
                "speakerModel": "units\\human\\Jaina\\Jaina.mdl",
                "speakerNameId": 1,
                "speakerUnitID": "Hjai",
                "soundFile": "Sound\\Dialogue\\HumanCampaign\\Human05\\H05Jaina01.flac",
                "dialogueId": 2,
                "animationLabel": "H05Jaina01",
                "animationGroupLabel": "Map",
                "animationSetFilepath": "FacialAnimation/Jaina.animset"
            },
            {
                "conversationOrder": 1,
                "speakerModel": "units\\human\\Arthas\\Arthas.mdl",
                "speakerNameId": 3,
                "speakerUnitID": "Hart",
                "soundFile": "Sound\\Dialogue\\HumanCampaign\\Human05\\H05Arthas02.flac",
                "dialogueId": 7,
                "animationLabel": "H05Arthas02",
                "animationGroupLabel": "Map",
                "animationSetFilepath": "FacialAnimation/Arthas.animset"
            }
        ],
8
15
4 года назад
8
Я всё понял, при сохранении карты кампании в World Edit он перепаковывает архив без папки FacialAnimation/
Если открыть нетронутую WE карту из архива, в ней есть все .animset
Остаётся только понять как создавать кастомные .animset файлы.
DarkLigthing, твои исследования – это очень круто! Может быть, стоит вести их где-то на отдельной страничке (в блоге?) и делиться методами и результатами, чтобы другие модмейкеры могли приобщаться потихоньку?
Я это делаю здесь, потому что люди наводят меня на новые идеи, которые позволяют докопаться до истины. PT153 впервые упомянул о в принципе существовании файла Arthas.animset. ScorpioT1000 Хоть и предложил открыть файл не в той программе, я понял ход его мыслей и докопался до FaceFX. Kostyarik нашёл данные о файле, о том что всё таки они должны быть в карте и вот я наконец-то понял что дело в перепаковке WE карт. По этому хотя и я собрал все части пазла во едино, без этих людей мне было бы в разы сложней (:
7
28
4 года назад
7
Тем временем - оценка Warcraft 3 : Reforged все ниже и ниже на меткритике )))
Загруженные файлы
0
1
4 года назад
0
Roy Mustang, скоро в минус перейдет :D
3
35
4 года назад
3
Roy Mustang, неинтересно читать про то, что пишут все. Интересно читать про новые находки в недрах игры.
0
28
4 года назад
0
tysch_tysch:
Нз на счет недрах игры, по моему с релизом из редактора убрали некоторые фичи которые хотели завести (та же генерация блок будей без декораций которая была в наборе но была пустой , так же была непонятная функция диалогов которую даже не успели по щупать так ее тоже убрали, так же лично у меня после релиза в моем проекте фпс упал на ~50.
пока плюсов не нашел
0
33
4 года назад
0
та же генерация блок будей без декораций которая была в наборе но была пустой
Что это значит?
3
28
4 года назад
3
Кет:
та же генерация блок будей без декораций которая была в наборе но была пустой
0
30
4 года назад
0
Кет, думаю, речь про генерацию карты проходимости
1
33
4 года назад
1
Roy Mustang, её убрали? Это тоже отстой.
4
11
4 года назад
Отредактирован PT153
4
Собственно, вставлю свои пять копеек.
Возможность давать бафф тригерно, а не ебаться с аурой торнадо, нам так и не завезут(с) orc01 год назад.
Не знаю как вам, единственное. пока что покоробило, это деревья и тайлсеты. На мой взгляд, с тайлами вышла ерунда. что раньше один тайл накладывался на другой, а не был на одним с ним уровне(трава ложилась поверх земли, камень - поверх травы и земли, снег - поверх вышеперечисленных). Здесь же травку решили сделать трёхмерную, но при этом переход с тайла земли на тайл травы - абсолютная равнина. Травку-то мы, дай Бог, в синематиках рассмотрим, а вот в игре оно нам никак не нужно.
Коснусь так же и деревьев - их сделали... вообщем, судя по всему, посадили на диету, а из-за того, что они теперича меньше объемом, появились проплешины. Которые ну никак общий ланд не красят. Старые левелдизы об этой проблеме знали, и потому в некоторых местах можно заметить специальные холмы или впадины, которые эти проплешины скрывают.
Фигня вышла в том, что надо было не просто заменить модельки, но и малость переделать ланд, потому что с новыми он и смотрится иначе - где-то лучше. где-то через жопу.
Всё вышесказанное. чисто моё ИМХО. В конце концов. я всего лишь какой-то хер с порядковым номером в нике, а в близзард, наверно, не одни дураки работают.
P.S. Добавлю ещё, что раньше тайлы той же грубой почвы были разнообразней, включали в себя камешки, булыжники, трещинки - теперь же всего этого нет. Что печально. Многое из того, что раньше смотрелось красиво, сейчас смотрится как говно. Вода при этом сделана слишком мутной, без бликов на волнах, что глаз отталкивает.
1 пункт от ScorpioT1000: 1.1 (ненормативная лексика)
2
24
4 года назад
Отредактирован PT153
2
Мои пять копеек - главный серьезный прокол, помимо того что промазали со сроками и выкатили сырой продукт, это тот факт, что они начали форсить рефорж согласно первоначальному плану, который был рассчитан на нормально работающую игру. Им бы не трогать классический клиент и старый батлнет хотябы пару месяцев пока нет ряда фич и не пофикшены критические баги, а не форсить всех на клиент рефоржа сразу.
1
11
4 года назад
1
prog:
Мои пять копеек - главный серьезный проеб, помимо того что промазали со сроками и выкатили сырой продукт, это тот факт, что они начали форсить рефорж согласно первоначальному плану, который был рассчитан на нормально работающую игру. Им бы не трогать классический клиент и старый батлнет хотябы пару месяцев пока нет ряда фич и не пофикшены критические баги, а не форсить всех на клиент рефоржа сразу.
Собственно, тут вопрос иного толка - а нужен ли нам сам рефордж, или только редактор от него? Пожалуй, дайте нам инструментарий получше, так мы сами и рефордж, и подфордж сделаем, даже на надфордж сил и времени останется.
Кстати, вопрос относительно прав. Вот делаю я мод, скажем, по Тому Клэнси про то как бравые американцы храбро воюют президента Володина, не суть. Права на историю и персонажей Близзам автоматически принадлежат, или как?
0
24
4 года назад
0
orc01, смотря как это провернуть. Если создать ситуацию, в которой ты не можешь передать им права владения - им принадлежат только права использования.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.