Добавлен ivanbakavan,
опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...
Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!
Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.
Релизный список изменений 1.32
Battle.net
- Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
- На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
- Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
- Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
- Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
- Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
- Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
- Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
- Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
- Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
- Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
- Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
- Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
- Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
- Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.
Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ivanbakavan
Пока могу сказать, что обновленный режим синематика выглядит хорошо без полос интерфейса.
Отредактирован Dazz Lighter
Отредактирован Dazz Lighter
Отредактирован ImbaState
Отредактирован PornoMishka
Скрипты не запускаются, ролик не идёт. Мы являемся красным игроком и у нас есть ажно блуд эльф-маг. Дабы не быть голословным, воть
Отредактирован GetLocalPlayer
Отредактирован GetLocalPlayer
Юнит не всегда воспроизводит анимацию атаки.
wetalq:
Отредактирован Тимур
Ну и редактор теперь только на рефордже?
slagar32:
Редактор.
В каких-то местах он стал работать быстрей, а в каких то медленней. Видно даже по диспетчеру задач, что памяти теперь он использует намного больше, но помогает лишь отчасти. Например, в картах с большим количество РО создание нового не вызывает подлагивания, все происходит моментально (в старом же была загрузка минимум несколько секунд), сами же карты сохраняются быстрей, НО открываться в редакторе стали намноооого дольше. Проверка карты запускает игру тоже очень долго. Стандартные обновленные модели в режиме просмотра тоже требуют долю секунды для подгрузки, искать какую-то модель просто листая список вниз - сгорит жопа. В целом впечатления от работы в редакторе нейтральные, работать можно. Не проверял еще свой главный большой проект, но все остальные мои кастомки ведут себя нормально. Есть плюсы, но появились так же и минусы, которые эти плюсы не покрывают.
Игра.
Оптимизация есть и это очень радует. На 1.30 патче были жуткие лаги и нулевой фпс даже при старой графике и незначительном кол-вом объектом на экране, но сейчас же, с хайполи моделями, полет вполне нормальный. В обычном игровом мелее фпс не падает меньше 90. Однако, все же фпс просаживается, когда на экране ОЧЕНЬ много моделей. Даже если просто заделать всю карту одними деревьями - получите 25-35 фпс, а если на экране будет 100 моделей футманов - 15-20 фпс.
Так же заметил, что сейчас загрузка объектов при их первом появлении очень, ОЧЕНЬ СИЛЬНО грузит игру. Даже одновременное появление 10 разных юнитов в одно время - это спайк на полторы секунды. А если создавать объекты через циклы (например в кастомных мелее с нестандартными расами) - придется ждать секунд 10. Вообще заметил, что обработка циклов и перебор по группам работает медленнее, чем раньше. Не знаю, с чем это связанно, но все происходит не мгновенно (Например если взять 50 юнитов и наложить на них баф, то разница появление бафа на 1 и на 50 юните - около трети секунды).
В общем ждем патчей.
Мой вердикт, что работать и играть, не без проблем, конечно, можно.