Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Товарищи, игра запускается только со старой графикой, подскажите как новую запустить?
5
Зачем то убирали обычную одиночную игру. И локальную сеть не завезли
12
Я любимый:
Товарищи, игра запускается только со старой графикой, подскажите как новую запустить?
Тумблер в настройках переключал (Classic/Reforged)?
11
А что с классическим варкрафтом 3? Вот допусти у человека был ключ варкрафта 3, но нет ключа рефордж, что ему делать? У него будет рефордж на старом графоне, а те кто купил рефордж получат возможность менять графон?
15
Кастомная метаморфоза не меняет модель юнита на указанную.
Юнит не всегда воспроизводит анимацию атаки.
wetalq:
У него будет рефордж на старом графоне, а те кто купил рефордж получат возможность менять графон?
Да. Кто не проплатил рефорж, но имел ключ старого варика, будет наяривать на старом графоне. Остальные могут включить новые модельки в настройках графена.
23
Что сходу заметил:
  • Добавлен стак предметов, это круто.
  • Выпилен юмор из озвучки (зато добавлен Орк Подкастер).
  • Катсцены где-то выглядят значительно лучше, а где-то гораздо хуже. Особенно бросился в глаза момент, когда Артас убивает Малганиса. Насколько красиво выглядит удар. И насколько отстойно тушка Малганиса поднимается вверх как на лифте. Даже не видно, чтобы становилась прозрачной (могли хотя бы сделать смерть Повелителя Ужаса как на старой графике). Какие-то моменты очень яркие, а в других герои стоят как деревянные даже больше, чем на старой графике.
  • Новые модельки где-то крутые, а где-то явно недоработаны. Почему зиккурат при улучшении пропадает и превращается в "лужу", как в начале постройки? Почему ауры у кого-то гигантские, а у кого-то микроскопические?
  • Баланс в кампании перемешан хрен пойми как. Расходы из TFT, баланс войск из ROC... Могли бы уже привести все к единому стандарту, просто заблокировав войска, которые появились в TFT.
  • Экраны загрузки в кампаниях хороши, но почему-то не переведены на русский язык. А для новых глав пролога Близзы и вовсе поленились нарисовать эти экраны, и они не вписываются в общий стиль.
В общем, впечатления пока неоднозначные. Все косяки можно исправить в патчах, но у меня большие сомнения, что все их Близзы захотят исправлять.
2
Ребят, пара вопросов. Как зайти в чисто одиночную игру, где можно потестить всё с читами?
Ну и редактор теперь только на рефордже?
27
Народ, а подскажите, пожалуйста, декорации в рефордж сильно изменены? Ну, не в плане текстур, а в плане самой концепции. К примеру, была декорация "камни". И одна из вариаций, допустим, была такая - большой камень и рядышком маленький. В рефордже также будет большой и маленький камушек или вообще все кардинально изменено?
15
Как зайти в чисто одиночную игру, где можно потестить всё с читами?
Хотелось бы знать.
slagar32:
Ну и редактор теперь только на рефордже?
File -> Preferences -> Поменять Asset Mode с HD на SD.
1
Читы работают, когда карта запущена из редактора.
Изменения в Common.j (последнее обновление беты + релиз)
	// Новое
    constant originframetype        ORIGIN_FRAME_SIMPLE_UI_PARENT           = ConvertOriginFrameType(18)
    constant originframetype        ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_HP_TEXT           = ConvertOriginFrameType(19)
    constant originframetype        ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_MANA_TEXT         = ConvertOriginFrameType(20)
    constant originframetype        ORIGIN_FRAME_UNIT_PANEL_BUFF_BAR        = ConvertOriginFrameType(21)
    constant originframetype        ORIGIN_FRAME_UNIT_PANEL_BUFF_BAR_LABEL  = ConvertOriginFrameType(22)

    constant native MathRound takes real r returns integer
    native SetCinematicAudio takes boolean cinematicAudio returns nothing
    native BlzStartUnitAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilCode, real cooldown returns nothing
    native BlzGetEventIsAttack takes nothing returns boolean
    native BlzSetUnitFacingEx takes unit whichUnit, real facingAngle returns nothing
Загруженные файлы
7
Lord_Teo, по разному. Иногда также, иногда нет. Сейчас некоторый декор перепутан местами. Например синий дом на самом деле красный, а зеленый синий. Путаница была еще в бете, к релизу думал поправят, но нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.