Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
4 года назад
0
А что с классическим варкрафтом 3? Вот допусти у человека был ключ варкрафта 3, но нет ключа рефордж, что ему делать? У него будет рефордж на старом графоне, а те кто купил рефордж получат возможность менять графон?
1
17
4 года назад
Отредактирован GetLocalPlayer
1
Кастомная метаморфоза не меняет модель юнита на указанную.
Юнит не всегда воспроизводит анимацию атаки.
wetalq:
У него будет рефордж на старом графоне, а те кто купил рефордж получат возможность менять графон?
Да. Кто не проплатил рефорж, но имел ключ старого варика, будет наяривать на старом графоне. Остальные могут включить новые модельки в настройках графена.
4
23
4 года назад
Отредактирован Тимур
4
Что сходу заметил:
  • Добавлен стак предметов, это круто.
  • Выпилен юмор из озвучки (зато добавлен Орк Подкастер).
  • Катсцены где-то выглядят значительно лучше, а где-то гораздо хуже. Особенно бросился в глаза момент, когда Артас убивает Малганиса. Насколько красиво выглядит удар. И насколько отстойно тушка Малганиса поднимается вверх как на лифте. Даже не видно, чтобы становилась прозрачной (могли хотя бы сделать смерть Повелителя Ужаса как на старой графике). Какие-то моменты очень яркие, а в других герои стоят как деревянные даже больше, чем на старой графике.
  • Новые модельки где-то крутые, а где-то явно недоработаны. Почему зиккурат при улучшении пропадает и превращается в "лужу", как в начале постройки? Почему ауры у кого-то гигантские, а у кого-то микроскопические?
  • Баланс в кампании перемешан хрен пойми как. Расходы из TFT, баланс войск из ROC... Могли бы уже привести все к единому стандарту, просто заблокировав войска, которые появились в TFT.
  • Экраны загрузки в кампаниях хороши, но почему-то не переведены на русский язык. А для новых глав пролога Близзы и вовсе поленились нарисовать эти экраны, и они не вписываются в общий стиль.
В общем, впечатления пока неоднозначные. Все косяки можно исправить в патчах, но у меня большие сомнения, что все их Близзы захотят исправлять.
0
2
4 года назад
0
Ребят, пара вопросов. Как зайти в чисто одиночную игру, где можно потестить всё с читами?
Ну и редактор теперь только на рефордже?
0
26
4 года назад
0
Народ, а подскажите, пожалуйста, декорации в рефордж сильно изменены? Ну, не в плане текстур, а в плане самой концепции. К примеру, была декорация "камни". И одна из вариаций, допустим, была такая - большой камень и рядышком маленький. В рефордже также будет большой и маленький камушек или вообще все кардинально изменено?
1
17
4 года назад
1
Как зайти в чисто одиночную игру, где можно потестить всё с читами?
Хотелось бы знать.
slagar32:
Ну и редактор теперь только на рефордже?
File -> Preferences -> Поменять Asset Mode с HD на SD.
2
1
4 года назад
2
Читы работают, когда карта запущена из редактора.
Изменения в Common.j (последнее обновление беты + релиз)
	// Новое
    constant originframetype        ORIGIN_FRAME_SIMPLE_UI_PARENT           = ConvertOriginFrameType(18)
    constant originframetype        ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_HP_TEXT           = ConvertOriginFrameType(19)
    constant originframetype        ORIGIN_FRAME_PORTRAIT_MANA_TEXT         = ConvertOriginFrameType(20)
    constant originframetype        ORIGIN_FRAME_UNIT_PANEL_BUFF_BAR        = ConvertOriginFrameType(21)
    constant originframetype        ORIGIN_FRAME_UNIT_PANEL_BUFF_BAR_LABEL  = ConvertOriginFrameType(22)

    constant native MathRound takes real r returns integer
    native SetCinematicAudio takes boolean cinematicAudio returns nothing
    native BlzStartUnitAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilCode, real cooldown returns nothing
    native BlzGetEventIsAttack takes nothing returns boolean
    native BlzSetUnitFacingEx takes unit whichUnit, real facingAngle returns nothing
Загруженные файлы
0
6
4 года назад
0
Lord_Teo, по разному. Иногда также, иногда нет. Сейчас некоторый декор перепутан местами. Например синий дом на самом деле красный, а зеленый синий. Путаница была еще в бете, к релизу думал поправят, но нет.
2
23
4 года назад
2
Купив рефордж, посидел в редакторе неделю, сыграл в несколько кастомок и вот что могу сказать:
Редактор.
В каких-то местах он стал работать быстрей, а в каких то медленней. Видно даже по диспетчеру задач, что памяти теперь он использует намного больше, но помогает лишь отчасти. Например, в картах с большим количество РО создание нового не вызывает подлагивания, все происходит моментально (в старом же была загрузка минимум несколько секунд), сами же карты сохраняются быстрей, НО открываться в редакторе стали намноооого дольше. Проверка карты запускает игру тоже очень долго. Стандартные обновленные модели в режиме просмотра тоже требуют долю секунды для подгрузки, искать какую-то модель просто листая список вниз - сгорит жопа. В целом впечатления от работы в редакторе нейтральные, работать можно. Не проверял еще свой главный большой проект, но все остальные мои кастомки ведут себя нормально. Есть плюсы, но появились так же и минусы, которые эти плюсы не покрывают.
Игра.
Оптимизация есть и это очень радует. На 1.30 патче были жуткие лаги и нулевой фпс даже при старой графике и незначительном кол-вом объектом на экране, но сейчас же, с хайполи моделями, полет вполне нормальный. В обычном игровом мелее фпс не падает меньше 90. Однако, все же фпс просаживается, когда на экране ОЧЕНЬ много моделей. Даже если просто заделать всю карту одними деревьями - получите 25-35 фпс, а если на экране будет 100 моделей футманов - 15-20 фпс.
Так же заметил, что сейчас загрузка объектов при их первом появлении очень, ОЧЕНЬ СИЛЬНО грузит игру. Даже одновременное появление 10 разных юнитов в одно время - это спайк на полторы секунды. А если создавать объекты через циклы (например в кастомных мелее с нестандартными расами) - придется ждать секунд 10. Вообще заметил, что обработка циклов и перебор по группам работает медленнее, чем раньше. Не знаю, с чем это связанно, но все происходит не мгновенно (Например если взять 50 юнитов и наложить на них баф, то разница появление бафа на 1 и на 50 юните - около трети секунды).
В общем ждем патчей.
Мой вердикт, что работать и играть, не без проблем, конечно, можно.
1
11
4 года назад
1
Ваш Тралл - карлик! Едва на голову выше Медива - и это-то сидя на волке!
Загруженные файлы
1
6
4 года назад
1
Как запускать кастомные кампании? Кто-нибудь разобрался? Или все, никак? Тот же вопрос по поводу одиночной игры НЕ через сетевое лобби в своей игре. Эти пункты им чем помешать могли вообще?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.