Добавлен ivanbakavan,
опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...
Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!
Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.
Релизный список изменений 1.32
Battle.net
- Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
- На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
- Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
- Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
- Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
- Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
- Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
- Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
- Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
- Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
- Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
- Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
- Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
- Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
- Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.
Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Отредактирован DarkLigthing
FacialAnimation\Arthas.animset
Опытным путём было выяснено, что именно он влияет на анимацию разговора конкретно Артеса. Причём он связан не только с моделькой, но и по видимому с названием звуковых дорожек. Я вытащил все файлы CascView но при поиске других файлов с расширением .animset Я нашёл только SD версии этого файла.
Большой вопрос где тогда могут хранится HD версии .animset если CascView их не видит... Это не решённая задача. Так же я узнал кое что ещё, по всей видимости такие файлы можно создать вручную для своей кастомной модели, для этого понадобится программа FaceFX Studio, в неё экспортируется модель головы формата FBX на которой должны быть такие же названия точек и их расположение как и моделей Regforged. Я бы уже попробовал экспортировать HD MDX модель в FBX и поигрался бы с анимациями, но увы пока нет конвертера HD MDX в какой бы то ни было формат, кроме MDL
Наверняка они обращаются к таким же файлам ... только куда ?
Ты ведь смог проиграть голос Вихрова только в самой первой главе кампании с анимацией? Просто, я всё же надеюсь, что этот файл это просто остаток от редактора диалогов, который выпилили и сам он значения уже никакого не имеет, а то, что не работает у нас, это просто баг пока что.
Ну серьёзно, не могут звуки быть привязаны к анимациям. Вот, взял я модельку Джайны и поставил ей озвучку Тиранды(ну, не диалоги, а просто фразы юнитов) и что? Джайна говорит голосом Тиранды, губы шевелятся. Так что никак эти фразы не привязаны с лицевой анимацией.
Иначе этих файлов, думаю, был бы не 1, а несколько и на каждого персонажа, а не только Артаса.
То, что в файлах этого файла подписаны фразы, это наверное просто старая наработка, а так работает система по другому.
С тем как настроить головы под кастомные модели ты прям далеко бежишь, хех) Нам бы определить, как заставить хоть все остальные стандартные модели работать с анимацией у нас.
Кроме того, смотри что я нашёл внутри файлика:
Пруф
То, что внутри файла указан путь к карте ни о чём не говорит. Вернее, это говорит о том, что этот файл это остаток от редактора диалога. Я помню его, там были всякие окошки, куда, видимо, и вставлялась эта Артас анимсет.
Да, встречаются, но потому что это остаток от прошлой наработки, как делали синиматик в демо 2018, как раз.
И да, вставляю персонажу с одной моделькой озвучку другого персонажа, губами он шевелит точно так же, как и раньше, со старой озвучкой. Это те же самые Portrait talk, с несколькими вариациями. Нам бы понять только, как заставить их воспроизводится на всех остальных модельках и везде где нужно.
Я склоняюсь всё же к тому, что это пока что баг.
А то, что у тебя получилось вставить озвучку Вихрова случайностью, так как это миссия из кампании.
Попробуй создать чисто отдельную карту, поставить Артаса, импортировать этот анимсет и звук, сделать фразу. Вряд ли он будет шевелить губами.