Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
4 года назад
0
не встречается в других картах
Он действительно только там есть?
1
15
4 года назад
1
PT153:
не встречается в других картах
Он действительно только там есть?
Я не открывал прямо все все карты, но те что я смотрел - нету. Даже если бы были, другой вопрос как работают персонажи без импортированного внутрь карты файла .animset?
Наверняка они обращаются к таким же файлам ... только куда ?
0
25
4 года назад
0
DarkLigthing, эх, надеялся просто нужно было установить какие-нибудь функции, или ещё какую-нибудь фиговину, чтобы работало везде, а не только в кампании.
Ты ведь смог проиграть голос Вихрова только в самой первой главе кампании с анимацией? Просто, я всё же надеюсь, что этот файл это просто остаток от редактора диалогов, который выпилили и сам он значения уже никакого не имеет, а то, что не работает у нас, это просто баг пока что.
Ну серьёзно, не могут звуки быть привязаны к анимациям. Вот, взял я модельку Джайны и поставил ей озвучку Тиранды(ну, не диалоги, а просто фразы юнитов) и что? Джайна говорит голосом Тиранды, губы шевелятся. Так что никак эти фразы не привязаны с лицевой анимацией.
Иначе этих файлов, думаю, был бы не 1, а несколько и на каждого персонажа, а не только Артаса.
То, что в файлах этого файла подписаны фразы, это наверное просто старая наработка, а так работает система по другому.
С тем как настроить головы под кастомные модели ты прям далеко бежишь, хех) Нам бы определить, как заставить хоть все остальные стандартные модели работать с анимацией у нас.
2
15
4 года назад
2
Maxsavin:
Просто, я всё же надеюсь, что этот файл это просто остаток от редактора диалогов, который выпилили и сам он значения уже никакого не имеет
Если вытащить эту карту кампании, то только Артес будет говорить. Если файлик Arthas.animset удалить - перестанет. Говорит это о чём то? (:
Кроме того, смотри что я нашёл внутри файлика:
Это ссылка на звуковой файл. Хотя и забавно что путь D:/Jenkins... Это какой-то остаток от разаботчиков. Кто-то из них шутник, Jenkins это видимо отсылка на Leerooooy Jenkins xD
Ну серьёзно, не могут звуки быть привязаны к анимациям. Вот, взял я модельку Джайны и поставил ей озвучку Тиранды(ну, не диалоги, а просто фразы юнитов) и что? Джайна говорит голосом Тиранды, губы шевелятся. Так что никак эти фразы не привязаны с лицевой анимацией.
Они не могут, только вот файлы эти .animset .FACEFX_INGAME которые встречаются в Reforged из FaceFX
Пруф
А что делает эта прога в принципе? Её суть только в создании лицевой анимации в зависимости от звуковых пресетов, языка на котором говорит персонаж и прочее.
Кстати лицензия на прогу стоит 900$
Загруженные файлы
0
25
4 года назад
0
DarkLigthing, логика в твоих словах есть, особенно про удаление, но это какой-то бред с привязкой, раз персонажи шевелят губами, обладая разной озвучкой(ну вот моделька Джайны с озвучкой Тиранды).
То, что внутри файла указан путь к карте ни о чём не говорит. Вернее, это говорит о том, что этот файл это остаток от редактора диалога. Я помню его, там были всякие окошки, куда, видимо, и вставлялась эта Артас анимсет.
Да, встречаются, но потому что это остаток от прошлой наработки, как делали синиматик в демо 2018, как раз.
И да, вставляю персонажу с одной моделькой озвучку другого персонажа, губами он шевелит точно так же, как и раньше, со старой озвучкой. Это те же самые Portrait talk, с несколькими вариациями. Нам бы понять только, как заставить их воспроизводится на всех остальных модельках и везде где нужно.
Я склоняюсь всё же к тому, что это пока что баг.
А то, что у тебя получилось вставить озвучку Вихрова случайностью, так как это миссия из кампании.
Попробуй создать чисто отдельную карту, поставить Артаса, импортировать этот анимсет и звук, сделать фразу. Вряд ли он будет шевелить губами.
2
31
4 года назад
2
Хотя и забавно что путь D:/Jenkins... Это какой-то остаток от разаботчиков. Кто-то из них шутник, Jenkins это видимо отсылка на Leerooooy Jenkins xD
Я думаю, тут всё прозаичнее) Jenkins – это система непрерывной интеграции программного обеспечения (автоматической сборки, тестирования и развертывания)

DarkLigthing, твои исследования – это очень круто! Может быть, стоит вести их где-то на отдельной страничке (в блоге?) и делиться методами и результатами, чтобы другие модмейкеры могли приобщаться потихоньку?
Этот комментарий удален
4
21
4 года назад
4
quq_CCCP, fps после релиза поднялся. Игра по прежнему иногда фаталит, но уже работать можно. Да и Lua и фреймы стоят того.
2 комментария удалено
3
7
4 года назад
Отредактирован PornoMishka
3
На счет производительности редактора: мне показалось, или он действительно стал работать быстрее? Раньше была некоторая задержка при переходе к просмотру всей карты даже на не очень больших картах, а сейчас в HD режиме не заметно даже (хоть и минималки, но это явно "тяжелее", чем SD).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.