Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
1
29
4 года назад
1
Редактирование карты путей обещали сделать позже
11
16
4 года назад
Отредактирован DracoL1ch
11
да всё будет, но не сразу
вы же готовы подождать еще месяц? годик? десять лет?
варкрафт же живет вечно, ваши карты обязательно будут к месту
пока фанаты жрут эти фразы, никаких просветов быть не может
ну разве что через месяц-другой глобальный патч, не вызванный погоней за датой релиза, даст что-то. но это не точно
0
25
4 года назад
0
DarkLigthing, хм, да, действительно, в файле conversation.json есть эти анимсеты.
То есть в наши отдельные карты нужно будет добавлять этот файл, или как-то из самой игры вытащить анимесеты на все-все модельки, импотировать и всё будет работать? Ты уже просто дальше говорить о том, как бы сделать анимсеты для кастомных моделей, но ещё не совсем понятно, мы уже сможем заставлять губами шевелить стандартные модели хотя бы в наших картах с нашими звуками? Понять бы механизм, пока только костыли какие-то. И близзы молодцы, выпустили и ничего не объяснила, а ведь заявлялось, что будут видеоролики гайды по редактору карт)
3
29
4 года назад
Отредактирован ivanbakavan
3
DracoL1ch:
да всё будет, но не сразу
вы же готовы подождать еще месяц? годик? десять лет?
варкрафт же живет вечно, ваши карты обязательно будут к месту
пока фанаты жрут эти фразы, никаких просветов быть не может
ну разве что через месяц-другой глобальный патч, не вызванный погоней за датой релиза, даст что-то. но это не точно
да все равно тащемта... Пока что-то делают все в порядке, как по мне
1
27
4 года назад
1
Потестил пару кастомок, работает без нареканий, большего мне и не требовалось.
Есть правда замечания, все-таки визуально получилась какая-то каша, на мой взгляд. Отсутствие резкости в текстурах замылило происходящее, стало сложнее различать формы и фигуры, некоторые элементы из старого интерфейса прям в глаза бросаются из-за несочетания. В целом доволен игрой
0
12
4 года назад
0
Феникс:
Потестил пару кастомок, работает без нареканий, большего мне и не требовалось.
Есть правда замечания, все-таки визуально получилась какая-то каша, на мой взгляд. Отсутствие резкости в текстурах замылило происходящее, стало сложнее различать формы и фигуры, некоторые элементы из старого интерфейса прям в глаза бросаются из-за несочетания. В целом доволен игрой
если в карте стоит больше нестандартного ИИ - то она вылетает... Как можно было так налажать...
2
15
4 года назад
2
Maxsavin:
DarkLigthing, хм, да, действительно, в файле conversation.json есть эти анимсеты.
То есть в наши отдельные карты нужно будет добавлять этот файл, или как-то из самой игры вытащить анимесеты на все-все модельки, импотировать и всё будет работать? Ты уже просто дальше говорить о том, как бы сделать анимсеты для кастомных моделей, но ещё не совсем понятно, мы уже сможем заставлять губами шевелить стандартные модели хотя бы в наших картах с нашими звуками? Понять бы механизм, пока только костыли какие-то. И близзы молодцы, выпустили и ничего не объяснила, а ведь заявлялось, что будут видеоролики гайды по редактору карт)
Не совсем так... Система работает по следующему принципу:
Вместе с файлами моделей Reforged есть файл пресетов разных лицевых анимаций. Он имеет расширение .facefx_ingame. А внутри карты, в которой используется эта модель и её LipSync параметры лежит файл в папке FacialAnimation/ c расширением .animset Этот файл был сгенерирован на с учётом файла .facefx_ingame и в соответствии с конкретными аудиофайлами. Внутри .animset некий тамлайн из дорожек лицевых анимаций для конкретного звукового файла. По этому даже если ты её вызовешь и синхроннность речи будет не важна для тебя, ты столкнёшься с проблемой несоответствия длины твоего аудиофайла и длины дорожки лицевой анимации.
Именно по этому я говорил про необходимость разобраться в том как генерировать такие .animset файлы
Так же звук должен быть правильно объявлен, с учётом привязки к конкретному ключу лицевой анимации. Чтобы понять как стоит посмотреть что из себя представляют функции
Вот пример переделанной мной карты, диалоги катсцен полностью переведены на старую озвучку.
Лучше открывать MPQ Мастером, потому что я менял только сам .j и добавлял mp3 файлы.
Загруженные файлы
1
22
4 года назад
1
В целом доволен игрой
И всё же 1300 за это слишком
Тем более, что людей у кого оно работает не айс гораздо больше находится, чем тех у кого типа всё норм
1
9
4 года назад
Отредактирован Monoroh
1
Извините если боян, капнул чуть после работы. В каждой карте кампании импортированы war3map.wts и conversation.json как уже выше упоминали. war3map.wts файл локализации, в нем указаны ID строк, которые в дальнейшем используются в conversation.json для диалогов.
Открыв conversation.json мы видим "IntroCinematic.Intro Cinematic" где "IntroCinematic" название категории, а "Intro Cinematic" название триггера.
Speaker model, думаю понятно, чей портрет будет прогружаться во время диалога,
"speakerNameId": 196 - имя персонажа в диалоге, 196 номер строки в файле war3map.wts.
"speakerUnitID": "ogru", - ogru это Object Id из РО Бугая
"soundFile": "Sound\\Dialogue\\OrcCampaign\\Orc01\\O01Grunt01.flac" - сам звук, который мы слышим
"dialogueId": 193, сам текст диалога, а 193 - номер строки и файла war3map.wts
"animationLabel": "O01Grunt01",
"animationGroupLabel": "Map", - эти два пункта не совсем понял, за что отвечают, какие-то метки. Может кто знает?
"animationSetFilepath": "FacialAnimation/Grunt.animset" - путь к файлу анимации лица.

При просмотре модели и пролистывании анимаций показывает стандратные Stand 1, Spell, Death и т.д. В триггерах есть такие например:
Их как-то можно посмотреть все?
Не совсем понятно за что отвечает тэг cinematic.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
1
1
4 года назад
1
Их как-то можно посмотреть все?
Можно открыть файл модели блокнотом и в начале будут названия всех (и скрытых cinematic) анимаций.
Этот комментарий удален
2
24
4 года назад
2
Срочные новости!
Лан никто никуда не вырезал.
Идиоты делавшие UI просто убрали его в оффлайн режим.
Только что пошел подключился сам к себе по лану.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
4
15
4 года назад
4
prog:
Срочные новости!
Лол я ещё в бете 3 масяца назад показывал как играть по Lan )
Загруженные файлы
0
25
4 года назад
0
DarkLigthing, да уж, звучит жутко и сложно, пока что появляется лишь желание забить на эту систему. Я объясню свою панику:
Я машинимами занимаюсь, на Рефордж были идеи(на модели все продумал что либо, а они, похоже, не смогут шевелить у меня губами) сделать машиниму. Все эти месяцы я делал огромное количество ландшафтов для будущего проекта. Города всякие и т.д(рефордж в плане декора, графики и в целом вполне себе хорош, на самом деле, налажали только с кампанией и некоторыми вещами, которые обещали, но забросили)
И тут выясняется, что я не смогу нормально заставлять модельки хотя бы банально открывать рот. Сама эта система всё равно выглядит топорно и глупо, не особо они попадают в губы даже в кампании. Ей богу, реально, лучше бы просто сделали как в WoW обычные Portrait talk по 10 вариаций, выглядело бы не хуже.
Сейчас, из того что я понял(я слаб в технической части подобных файлов, разбираюсь только в самом редакторе) нужно будет для всех моделек создавать специальный файл, в этот файле под каждую озвученную фразу делать анимсет, всё в этом файле чётко прописывать, так же прописывать путь к карте-доп.кампании, потом всё это в карте вставлять... Близзы, камон, кто этим будет заниматься? Сделали совершенно убитую систему.
Чисто вот, чтобы ты понял, я в своей финальной серии в прошлой машиниме сделал хронометраж 2 часа, там было около 1000 фраз. Я вот пытаюсь представить, как я бы эти 1000 фраз заставлял проигрываться с губами на модельках рефорджа... Умереть можно.
Вот щас и думаю, всё же получится сделать эту систему как-то проще(ну банально Portrait talk настроить в модельках анимацией, на основе того, что уже есть) или мне проще делать на движке рефорджа ландшафты и т.д, а для моделек персонажей конвертить из вов? Там есть Portrait talk, пойдёт.
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0
Maxsavin:
Да, так и есть. Но мы в двух шагах от релиза отошли, кто-то я уверяю сделает программку. Которая берёт допустим модельку и список всех её фраз, создаёт ей .animset. А с другой стороны, да сейчас то что реально это вытащить _portrait часть модельки. В ней уже есть анимации Talk1, Talk2 и прочее они качают головой будто разговаривают но губы не подвижны. Если анимировать в этих анимациях губы то конечно это сработает. Только будут они шевелить ими как и в классическом WarCraft 3 только на портрете. Это тоже решаемо можно перекинуть с портретной модели - в основную анимацию разговора. Это можно сделать через Retera Model Studio Reforged
0
24
4 года назад
0
Лол я ещё в бете 3 масяца назад показывал как играть по Lan )
Это было в бете и я как-то не обращал внимания на происходящее в бете. А сейчас после релиза каждый второй стример вываливающий на рефорж тонны говна упоминает вырезаный лан и кампании. Хотя лан есть.
0
1
4 года назад
0
По по поводу оффлайн режима:
Раньше не было запуска из лаунчера и в онлайн нужно было заходить через отдельную кнопку с вводом логина.
А сейчас просто стало все наоборот:
1. либо заходим без запущенного лаунчера через exe варика (с параметром -launch)
2. либо зайдя через лаунчер жмем кнопку сменить игрока и попадаем в оффлайн.
2 комментария удалено
0
15
4 года назад
0
Было бы полезно копнуть глубже и найти хоть одного сговорчивого человека из той малайзийской группы разработчиков. Найти их на Facebook, Instagram.. У них множество ответов на наши вопросы. Вот я почти уверен что можно кошмарную синющую воду Reforged сделать красивой. Нужно создавать новый шейдер для этого, а знания у них. Как и по FaceFX
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.