Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
24
4 года назад
1
Было бы полезно копнуть глубже и найти хоть одного сговорчивого человека из той малайзийской группы разработчиков.
Боюсь я не выдержу и применю к кому-то из них термо-ректальный криптоанализ, если они найдутся.
5 комментариев удалено
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Не совсем понятно за что отвечает тэг cinematic.
Выбери юнита в редакторе ланда и крути его анимации, пока не увидишь анимацию с тегом cinematic.

Было бы полезно копнуть глубже и найти хоть одного сговорчивого человека из той малайзийской группы разработчиков.
А зачем? Не думаю, что Lemon Sky давали исходники вара.

А нафига вы ему добрую такую внешность сделали?
Нормальная у Утера внешность. Ты вообще модель Утера видел? Ибо говоришь о модели паладина.

koloff, основная претензия к близам в false advertising. И это не преувеличение, это действительно так.
Этот комментарий удален
5
35
4 года назад
Отредактирован tysch_tysch
5
DarkLigthing, твои исследования – это очень круто! Может быть, стоит вести их где-то на отдельной страничке (в блоге?) и делиться методами и результатами, чтобы другие модмейкеры могли приобщаться потихоньку?
Я это делаю здесь, потому что люди наводят меня на новые идеи, которые позволяют докопаться до истины. PT153 впервые упомянул о в принципе существовании файла Arthas.animset. ScorpioT1000 Хоть и предложил открыть файл не в той программе, я понял ход его мыслей и докопался до FaceFX. Kostyarik нашёл данные о файле, о том что всё таки они должны быть в карте и вот я наконец-то понял что дело в перепаковке WE карт. По этому хотя и я собрал все части пазла во едино, без этих людей мне было бы в разы сложней (:
WebSter как один из старых админов xgm мыслит абсолютно правильно, собрав все свои исследования в один пост — ты позволишь нам внести эту тему на главную, где проходит гораздо больше людей + дополнительно подтянем людей из ВК и дискорда, в треде на 6 страницах информация теряется.
+ Статьи с xgm отлично индексируются. А значит те кто будет гуглить этого вопрос — наткнутся на твои изыскания.
Всё это привлечёт дополнительных людей к исследованию вопроса -> больше идей, больше уникального опыта
5 комментариев удалено
0
12
4 года назад
0
DarkLigthing, создай отдельную статью, а то твои исследования теряются в потоке. Хоть что-то интересное нашел.

DracoL1ch:
да всё будет, но не сразу
вы же готовы подождать еще месяц? годик? десять лет?
варкрафт же живет вечно, ваши карты обязательно будут к месту
пока фанаты жрут эти фразы, никаких просветов быть не может
ну разве что через месяц-другой глобальный патч, не вызванный погоней за датой релиза, даст что-то. но это не точно
Чтож, запасаемся попкорном...
А пока играемся с ММ-Engine.
0
19
4 года назад
0
у редактор немного улучшили, теперь он меньше лагает, в отличии от игры.
Этот редактор все равно хуже чем JNGP
0
12
4 года назад
0
Vadik29:
Этот редактор все равно хуже чем JNGP
Ну хотя за текущий можно сказать спасибо. Очевидно что редактор уступает JNPG и Hive-editor, но могло быть и хуже. Хотя по лицензии на кастомный контент редактор действительно должен быть наравне с редактором второго старкрафта, но это уже чрезмерно сильное заявление. Хотя бы часть ф-ций с мемхака и работу с UI дали нам. Ну и работу с лицевой анимацией. Хотя как теперь работать на 2 фронта для SD и HD графики, это уже головная боль которая постигнет картоделов в будущем...
2
17
4 года назад
Отредактирован GetLocalPlayer
2
А есть какое-то расширение для VSCode, которое поделит один большой текстовый файл на несколько сегментов? Чисто визуально, чтобы действительно работать с Lua и картой как каталогом, без сборщиков.
Vadik29:
Хочется отправить клоунов-смайлов из вк, но тут их нет к
Спасибо, Господи, их тут нет.
7 комментариев удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.