Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
1
28
4 года назад
Отредактирован PT153
1
Pandemic, сурс код никто не потрёт всё равно. А если писать на lua, то поменять нативки вара на нативки другого движка и дело в шляпе.
3
37
4 года назад
3
Самое смешное, что прямо сейчас хостят Anime Fight, DBZ Tribute и Pimp My Mario ))
Этот комментарий удален
0
25
4 года назад
0
Что-то как-то совсем с лицевой анимацией для синиматиков стало непонятно. Я изначально думал, что просто будет как в вов, несколько вариантов Portrait talk, раз не сделали как на близзконе 2018, потом вот оказалось, что с помощью какой-то системы в модельки губы сами подстраиваются под звук. Круто, подумал я. Только вот кроме как в кампании близзард это никак не работает. Непонятно, почему. Вставил свои звуки, губами не шевелят. Ну ладно, может реально формат звука надо новый? Вставил реплики из кампании новой, с этим форматом, тоже всё равно не работает. Надеюсь они это как-то подправят. Если эта система реально будет работать только в кампании, то рефордж и для машиним непригоден.
5 комментариев удалено
0
15
4 года назад
0
Maxsavin:
Можно анимировать _portrait модельку, чтобы она шевелила губами изменить анимации talk1,talk2... А чтобы сработал LipSync, нужно просто чтобы кто-то создал прогу которая бы прогоняла нужную модельку через библиотеки FaceFX со звуковой дорожкой. Скорее всего кто-то этим займётся...
0
37
4 года назад
0
Хватило бы сделать минимальную анимацию разговора в зависимости хотябы от громкости текущего воспроизведения дорожки.
3
15
4 года назад
3
Blizzard конечно молодцы, сделали запутанное наслоение фреймов. На те, вот работайте с интерфейсом. Ничего не объяснили. Нам самим нужно какими-то хитроумными методами догадываться как вообще работает лицевая анимация, подсветки кода в редакторе нет. Изменений мизер... А ведь если бы не мы - создатели модов, мало бы кто в 2020-м году вообще ждал бы WarCraft III Reforged ибо жанр стратегий сейчас не в чартах игровой публики. И вот как вы нам отплатили! )
Этот комментарий удален
0
25
4 года назад
0
DarkLigthing, в том то и дело, что это может сделать только тот, кому это действительно нужно, а Рефордж похоже не долго жить будет. Мне вот эти движения губ позарез нужны для машиним, но я и около не разбираюсь о том, о чём вы говорите, касательно этих губ. Какие то файлы, какие-то системы, наложение на аудиодорожки. Ей богу, реально, лучше бы просто как в вов сделали по 10 вариаций Portrait talk моделькам, проблем бы хотя бы не было, а как и что с этим сейчас делать - непонятно.
5
29
4 года назад
5
Pandemic:
Само отношение угнетает. Мало того, что получили, по сути, пак моделек по цене полноценной игры, так еще и потенциально режут возможности. Думаю, что не один я ожидал от рефоржа глотка свежего воздуха в склепе картостроя, во многом благодаря очень грамотной презентации. А в итоге похоже что буду накатывать старые тайлы земли заместо позорных новых, вот и все последствия рефоржа. Sad but true.
А что конкретно ты ожидал? Кучу нативок вам завезли, вместе с кучей новых возможностей и ассетов.
DarkLigthing:
Blizzard конечно молодцы, сделали запутанное наслоение фреймов. На те, вот работайте с интерфейсом. Ничего не объяснили. Нам самим нужно какими-то хитроумными методами догадываться как вообще работает лицевая анимация, подсветки кода в редакторе нет. Изменений мизер... А ведь если бы не мы - создатели модов, мало бы кто в 2020-м году вообще ждал бы WarCraft III Reforged ибо жанр стратегий сейчас не в чартах игровой публики. И вот как вы нам отплатили! )
Все так, с фреймами все довольно сложно. Все, что они сделали это открыли доступ к внутреннему АПИ. Благо уже есть много туториалов как на хайве так и хгме.
подсветки кода в редакторе нет.
Уже устал доказывать, насколько это глупая идея. Есть сохранение файлы как папки, редактируйте код в нормальном редакторе.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Надеюсь они это как-то подправят.
Не поправят, это нужно самому делать. Ты смотрел импорт в кампаниях? Они для каждой карты файл делали.

Не пошла им на пользу дружба с Activision, ох не пошла.
Да, во всём виноваты Активижн, близзард-то хорошие...

DarkLigthing, сравнивать необходимо, что было до близзкона 2018 с анонсом и что получили сейчас. А получили много с точки зрения картостроения.
0
30
4 года назад
Отредактирован Tiodor
0
Какие то файлы, какие-то системы, наложение на аудиодорожки
я думаю чуть позже нам датут дополнительные плагины/тулзы для всего этого. Экспортер для 5го макса тоже не сразу появился. 2 Дня с релиза всего прошло, надо подождать и дадут нам инструкции как работать с моделями и с диалогами
0
25
4 года назад
0
PT153, я смотрю импорт кампании и не вижу никаких файлов. Вижу только импорт звука и импорты каких-то языков. Можешь показать и объяснить, что это за файл то такой?
0
15
4 года назад
0
PT153:
DarkLigthing, сравнивать необходимо, что было до близзкона 2018 с анонсом и что получили сейчас. А получили много с точки зрения картостроения.
Я это всё понимаю, да конечно если у нас ничего не отняли(Кроме EAX звука и кнопки доп. кампаний) а только дали это всё равно +
Я имею ввиду отношение к нам, как разработчикам. Наши ограничения они написали на целый А4 лист, а документации как таковой нет вообще. Это как-то не серьёзно для такой большой кампании как Activision-Blizzard (:
3
35
4 года назад
3
Pandemic:
Как вам свежее пользовательское соглашение? Особенно запрет на использование внешнего контента и право близов тереть неугодные материалы?
скрин
Обсуждали ещё на бете.
Завязываем с негативом, буду тереть. Знакомимся с возможностями, ждём патчей. Как будто первый релиз современной игры переживаете.
3
28
4 года назад
3
Maxsavin, папка FacialAnimations ни о чём не говорит?

Как будто первый релиз современной игры переживаете.
Оффтоп удали.
0
15
4 года назад
0
Уже устал доказывать, насколько это глупая идея. Есть сохранение файлы как папки, редактируйте код в нормальном редакторе.
Я, например, привык работать одновременно и с ландшафтом, и с кодом. Когда карта РПГ типа, то очень сложно разделить эти два процесса кардинально, особенно если тестить параллельно новые фичи, потому... так себе совет, а если к этому еще добавить редактор объектов и звуков. Не, конечно, можно, но, имхо, это не особо удобнее чем прямо в редакторе с вырвиглазным шрифтом.
2
6
4 года назад
2
А что конкретно ты ожидал?
Новых паков анимаций, расширения скриптовой основы, меморихак в качестве фичи а не бага, снятия всяческих ограничений, диктовавшихся ограничением вычислительных мощностей прошлых времён, да на худой конец - моделей, сделаными близард, а не малазийской студией на аутсорсе, со всеми вытекающими навроде блевотных земли и деревьев. Короче того, что стоило бы своих полутора тысяч. И это я еще про баги не заикнулся.

Да, во всём виноваты Активижн, близзард-то хорошие...
Ну, учитывая, что от оригинального близарда там полторы калеки осталось... не велика разница, на самом-то деле.
1
25
4 года назад
1
PT153, у меня ничего такого нет, никаких папок FacialAnimations там нет. Я в принципе не понимаю как изменили менеджер импорта, раньше удобнее был.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.