Added by , published
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Механизм
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Дерево
Осадное орудие людей. Наносит огромный урон зданиям в ближнем бою, а при улучшении может стрелять с башни арбалетами по войскам противника.
Импортируемых текстур нет.
Модель сделана для проекта "Восхождение Короля Лича" .
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
LOADING AD...
27
Отличная модель, особенно для такого веса!
24
Эээ... а разве такая махина может САМА ездить?
15
sokolbutcher, это типо уличная магия.
16
ура! давно жду ресурсов из вашего проекта)
21
sokolbutcher, если так призадуматься то можно задаваться вопросом как сами по себе ездят труповозки нежити, катапульты Орды и баллисты Ночных Эльфов
27
Ну вообще, если говорить о реалистичности, парочка крестьян, толкающих этот таран сзади, сделать не помешало бы, но это нелегко осуществить из-за сложностей анимирования
Кстати, тараны, как правило, делали с заострённым (или скруглённым) окончанием, а не тупым, для большей убойной силы
3
Elrat, помнишь, я придумал этому тарану спел?)
17
красиво. а главное вес малый) жду еще моделей.
37
CKEJlETOH, да, помню. Он кстати очень подходит.
Vedro1234, да, можно парочку солдат в качестве толкающих, но по канонам вара осадные орудия без толкающих\управляющих, так что я решил сделать так. Аналогичный вариант с этой моделью - s004.radikal.ru/i207/1109/e3/6452cd2f6cd8.jpg
27
Elrat, я так понимаю, на скрине средневековая катюша?)
37
Vedro1234, ха, ну почти. Это одно из недавних моделей проекта. Если кому интересно, вот тема проекта, связанная с моделями - xgm.ru/forum/showthread.php?t=47063&page=7
А про таран - багов нет никаких? А то я модель делал относительно давно, поэтому мог что-то не то и сделать.
27
этопятьлордеронбейорду!!!
24
Для вара балиста подойдёт лучше чем таран.
37
sokolbutcher, балиста кстати в нашем проекте тоже есть, смотри в теме - xgm.ru/forum/showthread.php?t=47063&page=6&pp=20
24
Elrat, дык я про неё и говорил=)
7
Неплохая идея в кошки мышки бы добавили ).
8
Можно теперь делать замак и имитировать осады в кинематике :) нравится
The comment is deleted
To leave a comment please sign in to the site.