Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Механизм
Раса:
Нет
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Дерево
Осадное орудие людей. Наносит огромный урон зданиям в ближнем бою, а при улучшении может стрелять с башни арбалетами по войскам противника.
Импортируемых текстур нет.
Модель сделана для проекта "Восхождение Короля Лича" .
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статье Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
0
Вещь)
3
27
3
Отличная модель, особенно для такого веса!
0
23
0
Эээ... а разве такая махина может САМА ездить?
0
15
0
sokolbutcher, это типо уличная магия.
0
16
0
ура! давно жду ресурсов из вашего проекта)
1
21
1
sokolbutcher, если так призадуматься то можно задаваться вопросом как сами по себе ездят труповозки нежити, катапульты Орды и баллисты Ночных Эльфов
0
27
0
Ну вообще, если говорить о реалистичности, парочка крестьян, толкающих этот таран сзади, сделать не помешало бы, но это нелегко осуществить из-за сложностей анимирования
Кстати, тараны, как правило, делали с заострённым (или скруглённым) окончанием, а не тупым, для большей убойной силы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.