Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
CKEJlETOH, да, помню. Он кстати очень подходит. Vedro1234, да, можно парочку солдат в качестве толкающих, но по канонам вара осадные орудия без толкающих\управляющих, так что я решил сделать так. Аналогичный вариант с этой моделью - s004.radikal.ru/i207/1109/e3/6452cd2f6cd8.jpg
Vedro1234, ха, ну почти. Это одно из недавних моделей проекта. Если кому интересно, вот тема проекта, связанная с моделями - xgm.ru/forum/showthread.php?t=47063&page=7
А про таран - багов нет никаких? А то я модель делал относительно давно, поэтому мог что-то не то и сделать.
Vedro1234, да, можно парочку солдат в качестве толкающих, но по канонам вара осадные орудия без толкающих\управляющих, так что я решил сделать так. Аналогичный вариант с этой моделью - s004.radikal.ru/i207/1109/e3/6452cd2f6cd8.jpg
А про таран - багов нет никаких? А то я модель делал относительно давно, поэтому мог что-то не то и сделать.