Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Механизм
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Дерево
Осадное орудие людей. Наносит огромный урон зданиям в ближнем бою, а при улучшении может стрелять с башни арбалетами по войскам противника.
Импортируемых текстур нет.
Модель сделана для проекта "Восхождение Короля Лича" .
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
ура! давно жду ресурсов из вашего проекта)
21
sokolbutcher, если так призадуматься то можно задаваться вопросом как сами по себе ездят труповозки нежити, катапульты Орды и баллисты Ночных Эльфов
27
Ну вообще, если говорить о реалистичности, парочка крестьян, толкающих этот таран сзади, сделать не помешало бы, но это нелегко осуществить из-за сложностей анимирования
Кстати, тараны, как правило, делали с заострённым (или скруглённым) окончанием, а не тупым, для большей убойной силы
3
Elrat, помнишь, я придумал этому тарану спел?)
17
красиво. а главное вес малый) жду еще моделей.
37
CKEJlETOH, да, помню. Он кстати очень подходит.
Vedro1234, да, можно парочку солдат в качестве толкающих, но по канонам вара осадные орудия без толкающих\управляющих, так что я решил сделать так. Аналогичный вариант с этой моделью - s004.radikal.ru/i207/1109/e3/6452cd2f6cd8.jpg
27
Elrat, я так понимаю, на скрине средневековая катюша?)
37
Vedro1234, ха, ну почти. Это одно из недавних моделей проекта. Если кому интересно, вот тема проекта, связанная с моделями - xgm.ru/forum/showthread.php?t=47063&page=7
А про таран - багов нет никаких? А то я модель делал относительно давно, поэтому мог что-то не то и сделать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.