Сделал зелье превращающее моего героя в нагу гвардейца но когда эта нага не двигается то отображается анимация будто она под водой с бульбашками. С превращением в грифона же после приземления герой проигрывает анимацию смерти как это исправить? Так как это морф предметом то у способности я изначальную форму воина не менял и там охотник на демонов. И не могу менять. Но может можно как-то триггерно задать анимации?

Вопрос был задан 2 года назад
Что отличает модель которую можно перекрасить триггерно или в РО, от модели которую нельзя перекрасить триггерно или в РО? Что отвечает за перекраску всей модели триггерно или в РО?
И возможно ли эффект атаки феникса настроить так, чтобы её можно было триггерно или в РО перекрасить в любой цвет?
Есть ли у кого-нибудь похожий эффект на анимацию смерти снаряда атаки феникса, которую можно перекрасить триггерно (В любой цвет)?

Вопрос был задан 2 года назад
Ковырял ковырял я код Ghost, наткнулся на параметр latency. Бот отсылает все действия игроками раз в latency раз. Но как только ставится маленькое значение, то игроки со слабым интернетом начинают подлагивать. Почему так? Трафика приходит почти столько же.

Вопрос был задан 2 года назад
Пока не дома, поэтому на всякий хотел задать можно ли равкод более 4 символов например 'uEquip' итог 6 символ или строго 4 символах?
Какой начальный номер чтобы считал от 1,2,3 и так далее
Например 'a000' - 'a000' вернет число 0 и так растет но какой самый начальный? что ли '0000'

Вопрос был задан 2 года назад
К какому типу относится юнит с типом атаки обычная и ренжом 130? к melee unit или ranged unit?
и какой критерий определения типа юнита к melee или ranged? по типу атаки или от range

Вопрос был задан 2 года назад
Сделал прогу слегка исправляющую jass код.
Можно ли добавить в редактор триггеров панель для запуска экзешника по указанному пути, наподобие доп. панелей в JNGP и RenderEdge?

Вопрос был задан 2 года назад
Допустим, есть большущее полотнище JASS кода с десятками, сотнями равкодов способностей ('A0R3' и т. п.)
...
Вопрос был задан 2 года назад
Можно ли с помощью getlocalplayer, вызвать краш, например, циклом у конкретного игрока?
Просто интересно

Вопрос был задан 2 года назад
ну вот возьму крестьянина и мне нужно что бы он мог драться как сделать и я знаю что это в редакторе объектов

Вопрос был задан 2 года назад
В процессе создания карты на различных моделях (даже стандартных) и в разное время начал проявляться один и тот же графический баг. подскажите, как убрать. заранее спасибо.

Вопрос был задан 2 года назад
Требуется человек для создание качественных анимаций (бега, атаки и смерти)
P.S. Скелет отсутствует

Вопрос был задан 2 года назад
Создать обычный квест не составляет труда, но я не понимаю, как это делать в мультиплеере, чтобы квест давался только определенным игрокам и считался выполненным только у конкретного игрока. Заранее спасибо.

Вопрос был задан 2 года назад
Использование custom script облегчает работу и дает больше возможностей создавая локальные переменные.
Со временем научился использовать for loop и if
Вопрос : как правильно писать pick every unit in GROUP?
Выбрать каждого юнита из GROUP

Вопрос был задан 2 года назад
Не получилось выкачать все работы с конкурса за 2005 год (и так как все в куче, не вспомню какие именно), возможно у кого-то сохранился полный архив? 2014, конкурс, 3 работы скачано и посмотрено, но есть ли у них продолжение? Пробовал гуглить, не нашлось, возможно криворукий, хз. Хотелось бы точно знать забили ли авторы на те проекты или прода есть.

Вопрос был задан 2 года назад
Все вручную указывает количество массива через констант например
Работает
constant integer COUNT = 5
array memory[COUNT]
Решил сделать при init
integer count = 0
array memory[count]
когда при init указываю count +1 и так далее если параметры увеличивает но как видите ругает нельзя без константов
Есть ли другое решение?
Например val array = new Array<5> Другого не нашел решения

Вопрос был задан 2 года назад
Здравствуйте. Я плохо шарю в редакторе, поэтому, пожалуйста, объясните максимально подробно. Я хочу сделать, чтобы на конкретной текстуре земли, на которой нельзя строить, нельзя было бы и ходить (т.е. поменять цвет текстуры путей с синего на розовый). Буду очень благодарен за помощь.

Вопрос был задан 2 года назад
Сделайте пожалуйста триггер на GUI (или дайте пример)
На прозрачность модельки, допустим я хочу на Башню Смерти, сделать её типо призрачной, как это сделать (плюс добавить к ней подсветку для эффектного вида)
P.S (как в доте у Мортред пассивка которая постепенно с каждым лвлом делает её прозрачной)
Не ужели для того чтобы мне это сделать нужно менять саму модельку ?
Я думал можно прост триггерно сделать альфа-канал"

Вопрос был задан 2 года назад
Мне нужно некоторые фрагменты текста покрасить ф фрагмент игрока, есть функция, которая возвращает текст а-ля "ff0000" если в качестве аргумента передать ему ркасного игрока?

Вопрос был задан 2 года назад
Как сделать плавающий текст над героем чтобы был ровно на уровне healthbara или подскажите как смещать текст по Y и X осям.

Вопрос был задан 2 года назад
www.dota2.com/hero/pangolier если вдруг кто в тайге живет и не знает
...
Вопрос был задан 2 года назад
У меня есть 3 карты, и их нужно воссоединить в одну общую не теряя войск, способностей и т.д. ТРИГГЕРЫ ЕСТЬ ТОЛЬКО НА ОДНОЙ КАРТЕ КУДА НУЖНА ВСЕ ПЕРЕКИНУТЬ.

Вопрос был задан 2 года назад
Вопрос после скольки утечек игра начинает лагать? Зависит ли это от типа утечек (Точка, группа юнитов и т.д.)? Зависит ли это от кол-ва игроков?

Вопрос был задан 2 года назад
Нужно, чтобы спелл активировался по нажатию пробела. Можно ли это как-нибудь реализовать?

Вопрос был задан 2 года назад
Здравствуйте! Проблема заключается в том,что при создании юнита начинает зависать,но это ладно,а вот когда добавляю юнита в здание(дабы его можно было заспавнить) начинает уже очень долго зависать то есть при заходе окна-войска и далее начинает сильные зависания.
Можно ли их как то убрать или что-то поделать?
Приоритет я увечил,список кистей выключил.
В данной карте уже имеется ОЧЕНЬ много юнитов.

Вопрос был задан 2 года назад
Винные пары многофункциональное заклинание на основе которого можно сделать безмолвие на цель и обезоруживание, и допустим я хочу использовать все 3 варианта этой способности. Как винные пары с поджиганием от огненного дыхания, как обезоруживание без поджигания и как точечное безмолвие без поджигания. Проблема в том что одновременно на одной цели может быть либо обезоруживание, либо безмолвие либо промахи даже если давать им другие эффекты заклинаний. Так что у меня 2 вопроса, как сделать что бы эти заклина
...
Вопрос был задан 2 года назад