Хочу сделать ворота которые можно построить, но в редакторе есть модели ворот только з-в(запад-восток) и св-юз(северовосток-югозапад). Может кто-нибудь находил модели ворот с-ю(север-юг) и сз-юв(северозапад-юговосток), то пожалуйста дайте ссылку на них.

Вопрос был задан 2 года назад
Нужен триггер по продаже юнита, универсальный.

Вопрос был задан 2 года назад
Как изменить шрифт в редакторе на тот, что я использую в карте, чтобы я мог вставлять символы из него?

Вопрос был задан 2 года назад
Фатал после выхода из игры на новом герое.
После, т. е. доигрывается нормально, реплей сохраняется нормально, не смертельно, но лучше бы исправить.
Герой своими способностями увеличивает атаку крипам, массово.
Но у всех точно уже есть атака, иначе сразу бы фаталило.
Архив из папки Errors приложен.
Это точно из-за атаки? И если да, то почему?
Функция на атаку пока "старая" еще, на новую поменяю позже.

Вопрос был задан 2 года назад
Парни, как сделать свои войска бесконтрольными ? Т.е. чтобы я мог их отправить в определенное направление и у них отсутствовала панель приказов

Вопрос был задан 2 года назад
Модель не отображается, если камеру отодвинуть от неё (модели (в игре)). Как исправить, чтобы при отводе камеры модель была видна?

Вопрос был задан 2 года назад
Во многих играх, таких как Fallout (1,2), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir присутствует глобальная карта. Планирую в основу своей карты заложить подобие такой. Лично мне по душе все эти случайные встречи, возможность прочувствовать размер мира и расстояния между локациями, передвижения корованов и возможность их грабить. Добавит ли по вашему мнению это интереса от игры в такую карту?

Вопрос был задан 2 года назад
Господа, здравствуйте! Вопрос, судя по всему, по работе с массивами и циклами.
На карте есть много областей сходного типа. Юнит попадает в эту область и ему во-первых наносится урон, а во-вторых добавляется эффект стана, который должен исчезнуть через n-ное время, либо же производятся любые другие манипуляции.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Как можно реализовать по-простому невосприимчивость юнита к контролю и/или дебаффам(стан корни сайленс замедление, минус армор от волшебного огня и т.д.) но при этом оставить возможность наносить по юниту магический урон?

Вопрос был задан 2 года назад
Вроде бы и в мдлвис, и модел едиторе все ну просто шик...
В игре... ну сами увидите. А модельки классные =/
Мной только замена текстуры через мдлвис была произведена и все. Но не из-за этого же в игре порнуха творится?!
PS иконки и вариант с синей текстурой там мои (с иконками проблем нет, можно пользоваться)
исходник только "классика"

Вопрос был задан 2 года назад
я вообще не понимаю slk и с чем его едят
карту приложил

Вопрос был задан 2 года назад
Всем здарова.
...
Вопрос был задан 2 года назад
При создании карты, мне пришлось использовать различные типы ландшафта, но из-за того что есть только 2 типа склона (грунтовый склон, трава на склоне) получается не очень, как добавить больше видов склона?

Вопрос был задан 2 года назад
Можно ли триггерно дать герою не изученную способность, которую он мог бы сам изучать? Если давать через "AddAbility", то уровень можно менять только триггерно (отсутствует в окне выбора способностей).

Вопрос был задан 2 года назад
Наверное вопрос не совсем в тему, но всё же...
Видел как в гарене, когда чел хостует он мог перекидывать (с 1 слота на другой) всех игроков (включая себя) рандомно. Это какая-то прога или это какая-то "хитрость" карты?

Вопрос был задан 2 года назад
Есть ли какая-нибудь возможность убрать геройское свечение у всех моделей? К примеру выпилив какую-то текстуру из архивов игры. Или только вручную через редактор моделей?
Суть в том, что у меня в карте куча разных юнитов (крипов/не крипов) и получается мешанина. А моделей много, переделывать все ну такое...

Вопрос был задан 2 года назад
Когда кто-то, кроме меня хостуют карты, где куча тригеров, обьектов, декораций и т.д. (СотФРП, Земли бога и т.п.) то после загрузки всех игроков, у меня вылетает на экран, где показывается финальный счет. На маленьких картах (по типу стандартных вариковских для развития) такого не происходит и все нормально работает.

Вопрос был задан 2 года назад
Есть на XGM смысл создавать проект по GHost? Есть несколько идей для статей и карт с ботом, которые бы хотелось реализовать

Вопрос был задан 2 года назад
Собственно скрины:
В тумане войны обычные декорации исчезают, если ставить тип "разрушаемые обьекты" то не исчезают, но работать с ними не удобно. Как настроить?

Вопрос был задан 2 года назад
Как увеличить размер шрифта: названия юнитов, хар-ки героя, передача от юнита, текст во время загрузки карты?

Вопрос был задан 2 года назад
Если кому не трудно, объясните вкратце, по редактору ИИ. Во-первых, я импортировал в редактор данные с КАМПАНИИ, составил ИИ, затем, я, посмотрев кучу видео и почитав статей, так и не понял, как в карту сохранить wai и ai... И тупо сохранил под форматом AI. Импортировал в КАРТУ, поставил на ИИ, создал начальных юнитов, но они тупо начинают носиться за золотом и ИИ у них не наблюдается... Если будут нужны скрины, я кину.

Вопрос был задан 2 года назад
По какой-то причине вар ругается, когда я пытаюсь создать массив переменной типа code. Есть ли возможность это обойти?

Вопрос был задан 2 года назад
Не могу разобраться с углом. Не толкает юнита вперед.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Здравствуйте! Возник вопрос, а как триггерами приказать юниту использовать нестандартную способность?

Вопрос был задан 2 года назад
Ребят помогите найти полный пак дота 2 из моделями зданий, декораций и юнитов?
Буду очень благодарен

Вопрос был задан 2 года назад