
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
Сделайте пожалуйста триггерсы и расскажите, как оно надо делать, как вы это сделали:
Ведево кассета приветствуется =)
Ведево кассета приветствуется =)
- Выбор героя (таверна) - выбор спеллбука - в спеллбуке, вариации того или иного героя.
- Выбор спеллов - при покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова…
Всем доброго времени суток, подскажите как изменить Шрифт для карты (в Рефоржете)
Есть фаил Text.ttf, но в "Игровом интерфейсе" нет опции его изменить!
Есть фаил Text.ttf, но в "Игровом интерфейсе" нет опции его изменить!
Создал героя, который появляется на карте, когда я нажимаю кнопку.
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Здравствуйте, пробую в редакторе заменить звук юнита на свои звуковые файлы с расширением .wav, но в игре он никак не производится когда кликаешь на юнита, так же в редакторе пишет ошибка когда пытаюсь воспроизвести. Почитал старые темы по этому поводу, но те методы у меня не работают
Добрый день , уважаемое сообщество.
Разыскиваю карту по WarCraft в которую играл много лет назад, количество игроков на карте 1~10, игра начиналась за обычного работягу (альянса, орды, плети, возможно эльфы), со временем прокачки около 3-4 лвлов, карта предлагала выбрать класс персонажа, после чего лвл…
Сделал карту с командами игроков 1-8 против 17-24 (8 против 8). В общем для первой команды все нормально работает. А у второй команды героев можно нанимать бесконечно пока не будет произведен до конца, только после завершения найма иконка рандом героя пропадает, а не после начала найма. Как думаете как исправить?
Я пытаюсь создать пародию на HoW.Но я не могу сделать repick ведь имею трудности с тригерами. По этому пожалуйста помогите.
В точности могу описать что после создания героя я пишу РП и ничего не работает
Пример:
-Игрок 1 пишет RP
-Условие (юнит тригера)-это герой равно да
Пример:
-Игрок 1 пишет RP
-Условие (юнит тригера)-это герой равно да
- уничтожить героя тригера
Я сделал кнопки, игрок выбирает, какой бонус получить. (Скорость, урон, мана)
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?










