Добавлен RvzerBro
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вопрос - это КАК сделать. А КАК сделать уже написано в вопросе (в теории). Так в чем вопрос? Мы же текстово можем помочь ответить, чтобы ты САМ смог все сделать своими ручками.
Ибо кроме как САМ никто за тебя ничего не сделает.
Отредактирован MpW
В луа с этим проще:
AB[id] - уже сразу получил значение, а jass или gui надо помучиться с проверками, что достать нужный индекс, тк индекс в jass ограничен лимитом до 8192
Отредактирован RvzerBro
--if тип проданный итем равно IT[A] theb
--- удаляем тип IT[A] из магазина
--- добавляем абилку AB[A]
--endif
Ничегосебе, если сравнивать с гуи, луа такой минималистичный)
Отредактирован MpW
Пример:
I008=1227894840 переведена из ascii 256-ричной в 10-ричную систему счисления. Знаешь, что это такое, надеюсь
Что пройзодет, если вписать туда ид, да ничего не пройдет, данных там не будет записывать, доставать и пр. Поэтому придумали такой вот способ выше или бери хеш-таблицу
Он постоянно использует равкоды (мол потому шо так удобнее циклы делать) ну или ещё из-за какой причины, которая мне не ведома